Os jogadores terão três estilos de combate para escolher no início de Lies of P. Aqui está uma olhada no que cada um faz.
A história deLies of Pcomeça em um vagão aparentemente abandonado quando os jogadores são acordados por uma voz misteriosa. Pouco depois de se moverem pela primeira vez, os jogadores serão forçados a escolher entre um trio de “caminhos” que irão ditar o seu estilo de luta. Cada um dos caminhos vem com seus próprios pontos fortes e fracos, bem como uma arma inicial que coincide com o atributo escolhido. Embora possa não parecer uma grande decisão, esta escolha irá, na verdade, ditar o caminho que os jogadores seguirão na maior parte do início e meio do jogo.
Para melhor ajudar os jogadores a tomar uma decisão informada sobre qual caminho é melhor para eles, aqui está um resumo de todos os caminhos disponíveis, bem como suas armas iniciais e estatísticas emLies of P.
Caminho do críquete
Atributo | Valor |
Vitalidade | 9 |
Vigor | 7 |
Capacidade | 8 |
Motividade | 9 |
Técnica | 9 |
Avançar | 7 |
HP | 283 |
Energia | 109 |
Recuperação de Guarda | 55 |
Limite de peso | 64,2 |
Ataque físico | 110 |
Defesa física | 78 |
O Caminho do Críquete oferece aos jogadores o melhor “equilíbrio” ao iniciar sua jornada em Lies of P. É a classe pau para toda obra e coloca pontos em vários atributos sem favorecer muito um caminho específico. Esta é a melhor maneira para os jogadores começarem sua jornada se não tiverem certeza de que tipo de armas desejam usar ou exatamente que construção desejam carregar no início e no meio do jogo.
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Path of the Cricket vê todos os pontos de atributos alocados de maneira bastante uniforme e oferece aos jogadores uma boa mistura de potência e velocidade.
Prós
- Oferece a melhor alocação de estatísticas iniciais para jogadores que desejam a liberdade de escolher seu próprio caminho mais tarde.
- Dá aos jogadores velocidade e ataque decentes sem sacrificar a saúde ou a resistência. Fornece o melhor meio-termo.
Contras
- Não faz “uma coisa” particularmente bem, é distribuído de maneira muito uniforme para que os jogadores não recebam bônus de Vigor, Peso, Motividade ou Técnica no início.
- A menor capacidade de peso, semelhante ao Path of the Bastard, torna difícil usar armas maiores e equipar melhores itens defensivos no início.
Caminho do Bastardo
Atributo | Valor |
Vitalidade | 8 |
Vigor | 12 |
Capacidade | 7 |
Motividade | 5 |
Técnica | 11 |
Avançar | 6 |
HP | 262 |
Energia | 134 |
Recuperação de Guarda | 50 |
Limite de peso | 61,2 |
Ataque físico | 89 |
Defesa física | 74 |
Aqueles que procuram ser rápidos e atacar com uma enxurrada de ataques devem considerar o Caminho do Bastardo. Este caminho específico é mais voltado para a velocidade, renunciando ao dano bruto e golpes pesados para ataques rápidos que permitem ao jogador dançar ao redor dos inimigos e, ao mesmo tempo, causar dano. O Caminho do Bastardo é uma boa base para quem deseja carregar adagas, floretes ou armas técnicas durante sua jornada.
Path of the Bastard vê mais pontos colocados em Técnica e Vigor, para dar aos jogadores Vigor adicional para manter seus ataques e sua habilidade de esquiva pronta.
Prós
- Tem a maior quantidade de Vigor de qualquer classe inicial, o que significa que os jogadores serão capazes de se esquivar, atacar e correr com mais frequência.
- As armas técnicas balançam em um ritmo mais rápido, permitindo que os jogadores distribuam danos rapidamente sem se comprometerem totalmente com golpes mais pesados e ataques carregados.
Contras
- Tem o HP inicial mais baixo de qualquer classe, bem como baixa Defesa Física para proteção contra ataques.
- Armas mais fracas podem levar mais tempo para escalonar os inimigos com sucesso.
Caminho do varredor
Atributo | Valor |
Vitalidade | 11 |
Vigor | 5 |
Capacidade | 11 |
Motividade | 11 |
Técnica | 5 |
Avançar | 6 |
HP | 323 |
Energia | 96 |
Recuperação de Guarda | 65 |
Limite de peso | 73,3 |
Ataque físico | 125 |
Defesa física | 80 |
Path of the Sweeper é reservado para jogadores que querem bater o mais forte possível, sacrificando sua velocidade e resistência para golpes pesados e golpes cambaleantes. Este caminho consiste em empunhar armas pesadas que levam uma eternidade para terminar, mas recompensam os jogadores com danos massivos em um período muito curto de tempo se eles conseguirem manobrar os inimigos com sucesso e acertá-los com ataques carregados.
Path of the Sweeper despeja a maior parte de seus pontos em Motividade e Capacidade para permitir que os jogadores carreguem armas mais pesadas sem penalidade em seus movimentos.
Prós
- A maior saúde de qualquer classe inicial.
- Capacidade Extra significa que os jogadores podem carregar armas mais pesadas e equipar mais itens de defesa sem se preocupar com penalidades de capacidade de peso.
Contras
- Baixa resistência significa que os jogadores podem quebrar a guarda facilmente, bem como lutar para se esquivar e correr por períodos prolongados de tempo.
- Armas pesadas balançam incrivelmente devagar, deixando os jogadores vulneráveis a ataques inimigos se não aprenderem padrões e bloqueios perfeitos.
Os jogadores poderão alterar suas classes e atributos posteriormente no jogo,assim que atingirem a Área VII, mas precisarão passar por uma série de chefes e inimigos fortes para fazer isso. Por causa disso, é importante escolher uma classe inicial que atenda a qualquer estilo de jogo que os jogadores desejam utilizar. Eles ficarão “presos” nesse caminho por um bom tempo, do início ao meio do jogo.

Mentiras de P
- Plataforma(s)
- PC, PS5, PS4, Xbox Série X, Xbox Série S, Xbox One
- Lançado
- 19 de setembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Round8, Neowiz