gameswfu conversa com Mike Montesa, editor sênior do mangá Legend of Zelda: Twilight Princess, para discutir seu trabalho.
Destaques
- O mangá The Legend of Zelda: Twilight Princess agora está disponível digitalmente depois de inicialmente ter sido lançado apenas em cópias impressas físicas.
- O mangá explora um tom mais sério e sombrio em comparação com as entradas anteriores do mangá Zelda, com temas de moralidade e morte.
- O mangá atrai fãs de todas as idades e oferece uma experiência mais profunda, investigando o desenvolvimento do personagem e as motivações que vão além do jogo.
O mangá TheLegend of Zelda: Twilight Princessé baseado no videogame de 2006, que recentemente teve seu primeiro lançamento digital desde a publicação. O mangá originalmente só estava disponível legalmente por meio de cópias impressas físicas.
Não muito depois do lançamento digital do mangáThe Legend of Zelda: Twilight Princesscriado pela dupla mangaká Akira Himekawa, gameswfu teve a oportunidade de conversar com Mike Montesa, editor sênior da VIZ Media para ouvir sua opinião sobre a série, seu trabalho e mais.
P: Como você conheceu os autores, Akira Himekawa?
Montesa:Os editores da VIZ Media na verdade não têm muito contato com os criadores japoneses, exceto se forem convidados de convenções. Foi onde conheci a dupla Akira Himekawa, acho que na Anime Expo em 2016, depois os vi novamente na New York Comic Con em 2017, e depois mais uma vez na London Comic Con em 2019, pouco antes da pandemia.
P: Você foi editor de alguns títulos altamente prolíficos, incluindoBlack LagooneMy Hero Academia, para citar alguns. O que te atrai na série que você acaba editando?
Montesa: Às vezes as séries são atribuídas a nós, e outras vezes somos capazes de pressionar por coisas que queremos. Quando temos reuniões de aquisições, às vezes sabemos o que está por vir. Eles vão perguntar se alguém tem interesse em fazer isso ou aquilo, e você pode levantar a mão para isso(risos). No caso deBlack Lagoon, esse foi atribuído a mim quando comecei na VIZ, foi a primeira série que tirei do Volume 1. Eu não sabia o que estava recebendo quando o consegui, mas eu ‘ estou feliz por ter feito isso. Foi e ainda é um dos meus favoritos. ComA Lenda de Zelda, eu já sabia disso há muito tempo e quando esse surgiu, fiquei feliz em trabalhar nisso também. Às vezes podemos escolher e às vezes somos designados, mas geralmente estou muito feliz com o que estou trabalhando.
P: Então, é seguro assumir que você escolheuTwilight Princess?
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Montesa: Eu acho – estou tentando lembrar(risos). Sim, basicamente. Eu tinha feito a primeira sérieLegend of Zeldaque lançamos por volta de 2008 ou 2009, e era uma série de 10 volumes de histórias baseadas em diferentes jogosLegend of Zelda , comoOcarina of Time. Não consigo me lembrar de alguns dos outros, mas provavelmente havia quatro ou cinco jogos diferentes nos quais esses volumes específicos foram baseados. Não era comoTwilight Princess, onde era apenas uma série; mas foram muito interessantes, gostei muito de trabalhar neles.
P: O consenso parece ser queTwilight Princessé considerado um dos episódios mais sombrios da franquia de jogosThe Legend of Zelda. Você concorda e, em caso afirmativo, por que acha que é esse o caso?
Montesa: Para ser sincero, não posso falar sobre o tom do jogo, mas posso dizer que o mangá; embora não seja pesado ou sombrio, é um pouco mais sério e um pouco mais sombrio do que algumas das outras entradas mais antigas da série de mangá Zelda. Conversando com os criadores e ouvindo-os falar sobre esse tipo de coisa em convenções e coisas assim, basicamente, a cada projetoZeldaque fazem, eles procuram o que torna a história única ou diferente e tentam trazer isso para seu mangá.
ComTwilight Princess, eles queriam explorar Link como um personagem mais maduro. Em alguns dos mangás anteriores, Link era mais infantil ou muito mais jovem, enquanto emTwilight Princess, Link é retratado, talvez não como um adulto completo, mas como um adolescente mais velho, certamente a caminho da maturidade. Alguns dos temas explorados no mangáTwilight Princesseram mais maduros e não apenas para crianças – temas de moralidade e morte, esse tipo de coisa. Link ocasionalmente tinha conversas mais existenciais consigo mesmo(risos). No geral, o tom deTwilight Princessfoi um pouco mais sombrio que os anteriores.
P: Isso nos leva à próxima pergunta; qual grupo demográfico, se houver algum específico, você acha que teria melhor repercussão emTwilight Princess?
Montesa: Uau, isso é um pouco difícil de responder. Como sabemos,Zeldacomo propriedade intelectual remonta a décadas. Você poderia dizer que agradaria a qualquer pessoa – desde qualquer pessoa que jogou o jogo no final dos anos 80 e início dos anos 90 até agora – e isso são três gerações de fãs. Lembro-me disso antigamente e certamente não sou mais um frangote! (risos)
O mangá em geral certamente atrai um grupo demográfico mais jovem, como alunos do ensino médio; estudantes do ensino médio, mas acho que os verdadeiros fãs de mangá persistem até a idade adulta; após a faculdade e definitivamente em seus últimos anos. Atualmente, o principal cliente disso serão os adolescentes e assim por diante; mas acho que qualquer pessoa que seja fã deLegend of Zelda, independentemente da idade, encontrará algo de que goste se escolher o mangá; especialmente se eles lerem a série mais antiga e encontrarem uma que seja baseada em um jogo que eles adoravam quando o jogavam.
P: Qual aspecto do mangá você diria que é a coisa número 1 que você mais gostou naPrincesa do Crepúsculo?
Montesa: Acho que o que mais gosto nisso é que é como um passo além do jogo. Dá mais profundidade à história e aos personagens. Em muitos jogosZelda, Link não fala, mas emTwilight Princesshá muito mais diálogo acontecendo, e há muito mais desenvolvimento de personagens e foco em personagens específicos. Você pode se aprofundar nas motivações do personagem, como se Link tivesse uma série de conversas existenciais consigo mesmo que são bastante interessantes. A arte de Akira Himekawa é fantástica, principalmente em Twilight Princess onde eles optaram por um estilo mais realista que eu gostei bastante.
P: Você disse que a edição anterior foi baseada em vários jogos da série. Você acha que alguns dos jogos de videogame mais recentes, comoBreath of the WildouTears of the Kingdom, terão o mesmo tratamento por parte dos autores?
Montesa: Essa é uma pergunta comum!(risos)Não tenho nenhuma informação privilegiada sobre se eles vão fazer algo assim. Parece óbvio fazerBreath of the Wild,mas realmente depende se Akira Himekawa está disposto a fazer isso. O Zelda foi o trabalho de maior sucesso que eles fizeram nos últimos 15, 16, quase 20 anos. Não me surpreenderia se eles voltassem para fazer outra série Zelda, mas você sabe que os artistas querem explorar outras coisas, então eles podem ter outros projetos, mas nunca diga nunca.
P: Agora, sobre você. Qual é a sua maior inspiração?
Montesa: É difícil definir isso(risos). Na vida, minha maior inspiração é muito especificamente o Japão. Morei lá por muito tempo, tenho muitos amigos e familiares lá e, por extensão, isso também me incentivou a realmente abraçar as viagens e conhecer pessoas diferentes. A vida é uma coleção de várias experiências, e estou tentando aproveitar o máximo que posso!
P: Você fez muitos trabalhos de tradução em sua carreira. Qual é o projeto que você relembra com mais carinho?
Montesa: Essa também é difícil – “qual criança é a sua favorita?”, certo?(risos)Meus três favoritos sãoSlam Dunk,Monsterde Naoki Urasawa eGolden Kamuyde Satoru Noda, que é mais recente. Esses são os que considero os melhores em termos de qualidade geral e valor que apresentam, mas se eu tivesse um animal de estimação favorito, provavelmente seria oBlack Lagoon. Foi a primeira série que comecei logo no Volume 1. Quando comecei como editor, recebi outras séries que estavam em andamento,Black Lagoonestava certo desde o início, então fui capaz de moldar a aparência do nosso lançamento. Isso está em funcionamento desde 2008, ou seja, há 15 anos (risos), ainda está em andamento e quando olho para os lançamentos recentes vejo muitas coisas que gostaria de ter conhecido naquela época e de torná-lo melhor ou diferente.
Mike Montesa é editor da VIZ Media e trabalhou em vários títulos de destaque, incluindoDemon Slayer: Kimetsu no Yaiba;Punho da Estrela do Nortee muito mais.
O mangá The Legend of Zelda: Twilight Princessestá disponível nosite da VIZ.