Após a controvérsia sobre o tempo de crise enquanto o Striking Distance Studios termina The Callisto Protocol , o diretor Glen Schofield diz que está comprometido em garantir que projetos futuros sejam feitos sem horas extras obrigatórias. O Callisto Protocol recentemente ganhou ouro e, embora Striking Distance possa ser feito com o peso de sua crise, ainda é um problema que permeia a indústria de jogos em geral.
No início de setembro, enquanto The Callisto Protocol estava dando aos jogadores uma primeira olhada no sangue e horror que os aguardava no lançamento completo, Glen Schofield estava envolvido em um pouco de controvérsia nas mídias sociais. Schofield, o chefe do estúdio, fez algumas observações sobre como a equipe Striking Distance trabalhou de seis a sete dias por semana, de doze a quinze horas por dia, e está exausta, mas fazendo isso porque a equipe adora. Os usuários nas mídias sociais foram rápidos em apontar o post como uma glorificação da cultura crunch e acharam os comentários de Schofield de mau gosto, pois ele é o chefe do estúdio com uma mão em tudo, desde salários a promoções. Embora Schofield tenha se desculpado por seu post em setembro, o chefe do estúdio está pronto para entregar um pedido de desculpas mais formal hoje, com um pouco de esclarecimento.
Em entrevista ao Inverse, Schofield diz que, como um estúdio menor, Striking Distance foi muito bom em ter um equilíbrio saudável entre vida profissional e pessoal durante todo o desenvolvimento. No entanto, no final do desenvolvimento, Schofield “estragou” e a equipe foi submetida a uma crise. Seus comentários nas mídias sociais pretendiam parecer orgulhosos de sua equipe por aguentar o pior da crise do Protocolo Callisto , e as postagens não tinham a intenção de glorificar as horas extras. Schofield acredita que a reação da mídia social foi educacional, no entanto. Em relação a projetos futuros, Schofield diz que o próximo jogo ou qualquer projeto futuro não estará sujeito a horas extras obrigatórias, afirmando: “Este foi por minha conta”.
A crise no desenvolvimento de jogos tem sido um foco contínuo na indústria, à medida que os jogos de grande orçamento ficam ainda maiores e os prazos ficam ainda mais apertados. Enquanto Striking Distance já passou do pior, já que The Callisto Protocol se prepara para ser lançado em dezembro , só o tempo dirá se a declaração de Schofield hoje soa verdadeira. Ninguém planeja necessariamente horas extras, pois geralmente acontece fora das circunstâncias, pois os marcos precisam ser cumpridos a tempo do lançamento, o que significa que essa situação pode surgir novamente. Quais as precauções que o Striking Distance toma e como será o desenvolvimento do próximo jogo cabe ao estúdio descobrir.
Em relação ao próximo jogo do Striking Distance, Schofield já tem alguns planos em andamento. Uma sequência de The Callisto Protocol está se formando na mente de Schofield, pois ele acredita que há muitas ótimas ideias que a equipe pode iterar em um novo jogo. Esperançosamente, a próxima entrada na franquia de terror espacial da Striking Distance será feita com o equilíbrio saudável entre vida profissional e pessoal que Schofield promete que ele entregará.
O Callisto Protocol será lançado em 2 de dezembro para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S.