Tudo emLittle Nightmares 2é intencional, e quase tudo tem umamensagem a ser decifrada. Todos os quartos, personagens e itens têm histórias para contar que adicionam ao enredo do jogo.
Alguns deles conectam os dois jogos, outros expandem o enredo, mas todos são uma janela para as mentes dos criadores. A maioria dos jogadores que amam este jogo de terror, adoram pela complexidade do enredo. E como não há monólogos a não ser os adoráveis “oi” e “oi” dos personagens, a história precisa ser contada através de pequenos detalhes do ambiente.
SPOILERS À FRENTE!
10O tema
O tema de Little Nightmares 2 é o escapismo. Isso é mostrado principalmente pela lavagem cerebral das TVs, tornando todos os ocupantes da cidade humanoides semelhantes a zumbis sem rosto. Os criadores também usam o escapismo como forma de desdobrar a natureza dos personagens.
A maneira como Six foi engolida pela caixa de música, tornando-se sua própria fuga do mundo em que está presa, mostra um novo lado dela, que os jogadores nunca viram antes. Os criadores compartilharam aideia do tema em uma entrevista: “Tudo com Little Nightmares é tirado do mundo ao nosso redor – olhamos em volta perguntando ‘como nos sentimos sobre isso agora, como isso alimenta o tema que queremos explorar, como isso se manifesta nesses personagens e nesses moradores horríveis?'”
9Os monstros
Existem muitos monstros diferentes emLittle Nightmares 2. Há um professor, um caçador, um médico, crianças e o Thin Man, dando aos jogadores uma visão muito mais colorida do mundo em que estão.
Cada monstro tem um histórico diferente, e as pessoas podem discutir o significado deles por horas a fio. A única coisa que é consistente ao longo do jogo é sua primitividade crua e animalesca. Esses humanóides são todos ignorantes e extremamente agressivos com seu ambiente. O caçador mata e enche tudo à vista. O Professor é uma autoridade extrema na escola, e o Doutor é brutal. Tudo o que eles fazem foi desproporcional, levado a um nível desumano, mostrando a agressão crua por trás de todos esses personagens. Esta é uma mensagem alta no jogo e desempenha um papel importante em todo o enredo.
8A caixa de música
A caixa de música é algo que não está consistentemente presente em todo o jogo, mas é fundamental na trama. A música que esta caixa toca se conecta ao primeiro jogo em que Six cantarola a mesma música. Essa música é provavelmente seu mecanismo de enfrentamento em um oceano de eventos traumáticos.
Six é visto pela primeira vez com ele na primeira cena quando Mono a ajuda a escapar do The Hunter. Como Gigante Six, ela está ouvindo a caixa como no começo, mas parece ser engolida por ela, viciada. No final, depois que elatrai Mono, ela cantarola enquanto escapa da cidade. No primeiro jogo, essa música exata é conhecida como “tema de Six”, porque ela cantarola com muita frequência.
7Conexão com a Boca
LittleNightmares 2está repleto de dicas para o primeiro jogo, ajudando os fãs a montar a linha do tempo e a história completa. No segundo jogo, Mono tropeça em uma sala que tem uma pintura de The Lady e uma boneca de porcelana que ele pode quebrar assim como Six os quebra no primeiro jogo.
Em um ponto, Mono vê uma parede cheia de máscaras que são familiares do primeiro jogo. Essas máscaras são usadas pelos humanóides deformados, mas aqui elas estão apenas sendo criadas e preparadas. A miríade de retratos também é muito importante. Por exemplo, um retrato do Professor pode ser encontrado no primeiro jogo. E as dicas mais importantes são aquelas diretamente ligadas ao The Maw. Há anúncios do The Maw em todos os lugares, pastas e muito mais. Há multidões na rua, aparentemente esperando na fila por algo (talvez embarcando no navio para a boca?), e atrás do Giant Six, os jogadores podem descobrir exatamente a mesma maleta em que ela começou no primeiro jogo.
6Hangin Man e Bell Boy no primeiro jogo
Uma grande parte das mensagens no jogo são sombras e figuras de sombra. EmLittle Nightmares 2, Mono em frente à TV lança uma sombra atrás dele que se parece muito com o Bellman no primeiro jogo.
Além disso, o infame enforcado do início do primeiro jogo se parece assustadoramente com o Thin Man e é encontrado acima do mesmo banco, olhando para uma porta muito familiar. Tudo isso sugere o final trágico da história de Mono. A questão é: os criadores o salvarão dessa desgraça?
5TVs
Little Nightmares 2constrói todo o tema do escapismo em torno das TVs. A mensagem por trás das TVs e do escapismo é um espelho para a sociedade e uma maneira de fazer lavagem cerebral nos moradores de Pale City. Cada morador na rua não tem rosto e é atraído por todas as TVs. Eles também são uma maneira de mostrar a conexão de Mono com as TVs e, finalmente, com o Thin Man, cujos poderes são usados para ajudar a fazer lavagem cerebral em todos na cidade.
Cada pessoa encontra significados diferentes por trás das TVs do jogo. Alguns giram em torno de lavagem cerebral, outros em torno da comunicação e alguns em torno da propaganda e do olho que tudo vê, mas ninguém realmente saberá até que outros jogos compartilhem o segredo.
4Combate
Little Nightmares 2é muito mais voltado para o combate do que o primeiro jogo. Mas uma coisa que muitas pessoas estão começando a perceber é que Six nunca usa ferramentas para lutar. Exceto quando ajuda Mono a atirar com a espingarda, ela nunca pega um martelo.
Uma cena infame envolvendo isso é quando ela mata uma criança de porcelana com as próprias mãos. Enquanto Mono usa ferramentas e armadilhas para lutar, Six salta sobre a criança e quebra sua cabeça com as mãos. Então ela permanece ameaçadoramente por um momento, olhando para suas mãos como se a realização a atingiu. Este é o primeiro momento de agressão crua e exagerada de Six, e parece que ela não se importou, insinuando que ela já está ascendendo à loucura.
3Humanos reais
No universo deLittle Nightmares, aparentemente não existem seres humanos normais. Mas emLittle Nightmares 2, na área de The Doctor, os jogadores podem ver humanos reais sob cobertores e partes do corpo do tamanho humano. Além disso, no escritório do professor, nos frascos, parecem ser partes do corpo humano como parte de uma aula de biologia, talvez.
Então isso pode significar que os humanos são, ou onde uma parte deste universo, ou talvez os monstros sejam realmente humanos, eles apenas se deformaram por causa da influência do Olho.
2O Futuro do Seis
Little Nightmare 2usa habilmente as informações de seu antecessor para provocar o público com alguns novos dados. Há dicas para o passado e o presente, colocando o jogo em uma linha do tempo, mas também, na Torre, o passado presente e o futuro parecem se entrelaçar.
No início do jogo, os jogadores veem desenhos feitos por Six nas paredes de sua prisão na casa do Caçador. Da direita para a esquerda, isso coloca os acontecimentos em ordem cronológica, começando com a morte da garotinha de capa amarela emTiny Little Nightmares, continuando com um espaço em branco (o presente) e terminando com a gueixa morta. Mas na Torre também há um vislumbre do futuro. Atrásdo Giant Six, há três retratos: o primeiro é do jovem Six, o segundo da Dama morta e o terceiro de um monstro distorcido. Então, talvez o jogo esteja sugerindo que, se nada mudar, Six está olhando para um futuro sombrio como Mono.
1Seis e Mono
Os nomes dos personagens principais têm uma mensagem muito importante. Essas especulações ainda não foram comprovadas, mas o significado dos nomes é alto e claro. Mono significa “um, único ou único”. Isso pode se referir à sua posição na Cidade Pálida como o Homem Magro. Ele é insubstituível, um elemento chave para a horrível realidade.
Enquanto corre em direção à porta da TV, o número seis é visto nela. Isso prova que Mono não é apenas uma história chave na vida de Six, mas o contrário. Seis é um catalisador para a criação do Thin Man. Seis é, claro, também um número, que pode se referir ao número de sua espécie ou ao número de vezes que esse loop foi concluído.