Os líderes são muitas vezes considerados erroneamente como sobreviventes de suporte em Evil Dead: The Game . É compreensível que um personagem que se especialize em uma aura seja muitas vezes visto como uma unidade de suporte baseada em outros jogos. Mas esse não é realmente o papel principal do personagem.
A própria aura aumenta o dano, em contraste com os sobreviventes de suporte que se concentram mais na cura. E, com as habilidades certas, o líder pode contribuir para causar danos tanto quanto qualquer caçador ou guerreiro em Evil Dead: The Game . Mas para fazer isso, os jogadores precisarão investir cuidadosamente seus pontos em habilidades que são os maiores diferenciais.
10 Não tema o mal
- Reduz a quantidade de medo recebida de qualquer fonte.
Os líderes já são mais resistentes ao medo do que os outros sobreviventes. Com um pouco mais de ajuda da árvore de habilidades, eles podem se assegurar de que o medo nunca se tornará um problema em nenhum momento. Essa habilidade teria uma classificação mais alta se fosse traduzida para jogar com amigos , mas é bastante forte como é.
9 Força Devastadora
- Aumenta o dano da arma corpo a corpo.
Não importa em qual plataforma os companheiros de equipe estejam jogando , os deadites vão se aproximar e os jogadores vão precisar de uma arma corpo a corpo sólida ao seu lado. Os líderes tornam-se mais do que apenas rostinhos bonitos quando chegam à linha de frente e causam algum dano maldoso de perto. Dada a sua aura, ajudará e inspirará outros sobreviventes a se aproximarem também.
8 Respingo de peruca
- Aumenta o dano de tiro na cabeça.
É hora de ser real; jogadores que não apontarem para a cabeça nunca serão capazes de vencer a quinta missão e vencer o jogo. Então, como é garantido que o jogador deve ter como objetivo acertar tiros na cabeça, faz muito sentido aumentar esse tipo de dano. O número total poderia ser maior, mas com a arma, é suficiente para acabar com a maioria das unidades básicas em um único golpe.
7 Pontos Ocos
- Aumenta o dano da arma à distância.
Dano extra é importante; se não fosse a classe dirigente não existiria e seria reconhecida como crítica ao partido. Portanto, não deixe passar mais dano à distância, mesmo que seja apenas um pouco. Esses reforços combinam bem com a aura e tornam o líder um candidato legítimo para a maior produção de dano. Ter um líder que funciona como um causador de dano primário é inestimável.
6 Mais difícil que o inferno
- Reduz a quantidade de dano que você recebe.
Reduzir todos os danos, independentemente da fonte, é um grande aumento nas chances de ganhar. Com um pouco mais de saúde, isso é outro golpe, outra chance de reagir ou outro golpe para derrotar um oponente. O aumento pode parecer alguns míseros pontos percentuais. Mas ao longo de uma partida longa, isso pode ser um efetivo de mais de trinta rebatidas. O líder nem será confundido com um tanque, mas ficar de pé por mais tempo dá a toda a equipe uma chance maior de vencer.
5 Força Industrial
- Aumenta a saúde máxima.
Os sobreviventes do apoio já estão com as mãos ocupadas. Eles estarão gerenciando as barras de saúde de todos e forçando os limites para usar suas habilidades toda vez que saírem de um cooldown. Saúde extra tornará seus trabalhos muito mais fáceis. Não se trata apenas de bondade para com esses personagens, no entanto. As Shemp’s Colas tornam-se mais eficazes e são ligeiramente menos cruciais. Assim como em Tougher Than Hell, essa pequena habilidade se torna o equivalente a receber trinta ou mais rebatidas extras ao longo de uma partida padrão.
4 Ecos da aura
- Os companheiros de equipe retêm os efeitos de sua aura por um curto período de tempo depois de deixar seu alcance.
Equipes inteligentes permanecem fortemente agrupadas, isso é apenas uma estratégia sólida. Mas isso nem sempre é realista. Deadites não gostam de se comportar de maneira conveniente. Os causadores de dano à distância ocasionalmente se separam de suas contrapartes corpo a corpo antes de acabar com um oponente e voltar à segurança. Em vez de lançá-los aos lobos, os líderes podem permitir alguma clemência com sua aura, dando aos jogadores o mesmo impulso por alguns segundos enquanto eles cuidam dos negócios antes de voltar ao alcance.
3 Avanço rápido
- Reduz o temporizador de duração para eventos objetivos.
Nenhuma habilidade de líder irritará um demônio oponente mais do que o Fast Forward. Ele enfrenta a habilidade mais irritante para qualquer sobrevivente quando eles o enfrentam. Os pontos objetivos são uma oportunidade para os demônios trabalharem sua magia e empilharem tantos lacaios e armadilhas quanto puderem. Cortar isso por apenas uma fração reduz a pior parte do ataque. Antes que o comandante demônio possa dar seus toques finais, os sobreviventes estão seguindo em frente.
2 Grande influência
- Aumenta o alcance de sua habilidade de aura.
Se há alguma reclamação que todos os líderes têm, é aquele círculo pateticamente pequeno que conta como raio. Os sobreviventes basicamente precisam se abraçar para receber o bônus. Felizmente, o remédio não está longe. A primeira habilidade de sobrevivente, Grande Influência, expande isso. Com quatro pontos de habilidade, a cobertura da área é mais do que triplicada, dando aos companheiros de equipe muito espaço para matar os deadites da maneira que acharem melhor.
1 Mestre da Influência
- Fortalece os efeitos de sua aura.
Se o líder é definido por sua aura, então torna-se óbvio tornar essa aura o mais pronunciada possível. Com um aumento no dano total de um jogador, isso seria incrível. Dado que isso se estende por toda a festa, é necessário maximizar isso. Os companheiros de equipe estarão agradecendo a você quando eles devolverem os mortos de volta ao inferno de onde vieram.
Evil Dead: The Game foi lançado em 13 de maio de 2022 e está disponível no PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch e PC.