Nos últimos anos, os desenvolvedores de jogos tomaram mais medidas para criar algumas mecânicas mais inovadoras para se destacarem.
Desde o surgimento dos videogames, os desenvolvedores têm expandido os limites do meio, aumentando a imersão, o envolvimento e a liberdade na agência do jogador, fazendo uso total do hardware, da capacidade técnica e das opções de design que tornam alguns dos jogos tão memorável até hoje. No centro desta inovação está a criatividade que se mistura com o lado mecânico do design do jogo, o feedback das ações do jogador e a capacidade do jogador de impactar o mundo do jogo em que habita.
Essa abordagem emergente em relação à jogabilidade tem sido o princípio central do design de jogos inovador e é isso que a lista pretende compilar para alguns dos lançamentos mais modernos da última década. Uma coisa a notar é que o foco estará na mecânica do jogo em que os jogadores possam participar diretamente, portanto, outros avanços, digamos, em termos de saltos na fidelidade visual ou no design de som, não serão incluídos.
Neste caso, “moderno” refere-se a qualquer coisa lançada depois de 2010.
Grande roubo de automóveis 5
Troca perfeita de personagens entre três protagonistas
Grande roubo de automóveis 5
- Plataforma(s)
- PS5, PS4, PS3, Xbox Série X, Xbox Série S, Xbox One, Xbox 360, PC
- Lançado
- 17 de setembro de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Rockstar Norte
- Gênero(s)
- Mundo Aberto, Ação
- Metapontuação
- 97
A Rockstar fez muitos avanços no design de jogos de mundo aberto em muitos de seus lançamentos, seja na série Red Dead Redemption ou Grand Theft Auto . Com Grand Theft Auto 5 , os desenvolvedores elevaram o nível ao introduzir uma experiência narrativa de três vias entre Michael, Franklin e Trevor. Isso dá um nível de profundidade ao combate em missões de história intensas, onde a troca entre os personagens em movimento resulta em uma mudança de perspectiva, seja da mira de um rifle de precisão em um ponto de vista ou de uma pistola dentro de um veículo.
Além da progressão da história nas missões da história principal, os jogadores podem alternar livremente entre os três personagens durante as seções de movimento livre e explorar Los Santos, o que muitas vezes leva a encontros dinâmicos e objetivos específicos dos personagens. Por exemplo, como Michael, os jogadores podem estar apenas tomando sol à beira da piscina em sua mansão, mas uma mudança para Trevor o vê envolvido em uma altercação com um Joe normal.
Campo de Batalha 4
Ambientes destrutíveis mudam a maré da batalha
Campo de Batalha 4
- Plataforma(s)
- Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4, PC
- Lançado
- 29 de outubro de 2013
- Desenvolvedor(es)
- DADOS
- Gênero(s)
- Atirador
- Metapontuação
- 81
Com o compromisso de Battlefield com fortes experiências multijogador através de ações orientadas pelo jogador, era apenas uma questão de tempo até que o componente multijogador fosse revolucionado. Com o avançado motor Frostbite 3, Battlefield 4 permitiu que os combatentes destruíssem arranha-céus, inundassem níveis inteiros e criassem novos caminhos destruindo antenas parabólicas. Existe até uma enorme tempestade tropical, ainda que programada, mas que impacta a visibilidade dos jogadores e exige uma vantagem tática para o combate naval.
O puro espetáculo visual de destrutibilidade, chamado Levolution , não é apenas estético, porque as bolas paradas apresentam possibilidades para muitas estratégias ofensivas e defensivas, como pontos adicionais de cobertura ou a falta dela, e a capacidade ou incapacidade de usar determinados veículos. Isso provavelmente abriu caminho para mapas mais dinâmicos em jogos multijogador, que se tornaram um dos produtos básicos do popular gênero de videogame Battle Royale .
A Lenda de Zelda: Breath Of The Wild
Retardando o tempo para interações únicas
A lenda de Zelda: Breath of the Wild
- Plataforma(s)
- Wii U, Switch
- Lançado
- 3 de março de 2017
- Desenvolvedor(es)
- EPD da Nintendo
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- Metapontuação
- 97
A Nintendo acertou em cheio com uma nova versão de mundo aberto da amada série Legend of Zelda com Breath of The Wild e a infinidade de conceitos inovadores que inspiraram maneiras criativas de atravessar ambientes, enfrentar inimigos e resolver quebra-cabeças. Embora a lista pudesse facilmente ser “Mecânica de jogo mais inovadora em Legend of Zelda: Breath Of The Wild ”, a que deve ser escolhida para esta lista é a Runa Stasis.
Stasis Rune permite que Link congele objetos, mesmo no ar, para criar pontes improvisadas, atirar pedras contra os inimigos e armazenar energia em pêndulos para se lançar através de distâncias, e os utilitários não param por aí. Vários quebra-cabeças complexos também integram o uso criativo da Stasis Rune, de modo que uma habilidade singular se torna uma ferramenta e mecânica única com aplicações amplamente satisfatórias.
Encalhamento da Morte
O primeiro jogo do tipo Strand
Encalhamento da Morte
- Plataforma(s)
- PS4, PS5, PC
- Lançado
- 8 de novembro de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Kojima Produções
- Gênero(s)
- Ação
- Metapontuação
- 85
Se Death Stranding pertence ao seu próprio gênero “tipo Strand” ou a uma experiência tradicional de mundo aberto depende da compreensão dos jogadores. No entanto, uma nova mecânica de jogo que Hideo Kojima traz para a mesa é o componente multijogador assíncrono. Viajar e completar entregas em terrenos vastos e desafiadores como Sam Porter Bridges não é tão simples quanto os jogadores gostariam.
Felizmente, os serviços online que outros jogadores podem prestar a Sam, incluindo mensagens úteis, ferramentas úteis e uma ampla variedade de estruturas, desde abrigos de queda temporal até unidades de armazenamento , podem tornar a jornada mais memorável. Os jogadores também podem deixar para trás suprimentos médicos, armas e veículos e contribuir com materiais para a construção de estradas, por exemplo, tudo isso também vinculado aos elementos temáticos de Death Stranding . De certa forma, o grau extra de colaboração com outros jogadores é uma expansão de jogos multijogador assíncronos como Dark Souls , mas que não mede esforços para unir a comunidade.
O médio
Realidades duplas para uma perspectiva dupla
O médio
- Plataforma(s)
- PC, Xbox Série X, Xbox Série S
- Lançado
- 28 de janeiro de 2021
- Desenvolvedor(es)
- Equipe Bloober
- Gênero(s)
- Horror de Sobrevivência
- Metapontuação
- 75
Os jogadores da última década estavam familiarizados com experiências de tela dividida em um ambiente cooperativo de sofá, mas The Medium é o primeiro jogo a usar tela dividida para uma experiência para um jogador. A mecânica, chamada Realidade Dupla, coloca a protagonista, Marianne, lado a lado com seu eu espiritual, de modo que sempre que Marianne atravessa o reino humano, seus movimentos são sincronizados com sua contraparte no reino espiritual.
Além do deslumbrante contraste visual entre os dois cenários igualmente atmosféricos, o sistema Dual Reality oferece aos jogadores uma nova maneira de analisar ambientes simultaneamente em busca de pistas ocultas, soluções de quebra-cabeças e uma chance de potencializar as habilidades psíquicas de Marianne. É uma mecânica verdadeiramente inovadora numa experiência de terror, já que os jogadores devem permanecer hiperfocados e conscientes não apenas de um cenário, mas de dois, onde uma ameaça pode surgir em qualquer esquina.
Sifu
Os personagens envelhecem a cada morte, mas ficam mais fortes
Sifu
- Plataforma(s)
- PC, PS4, PS5, Switch
- Lançado
- 8 de fevereiro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Sloclap
- Gênero(s)
- Roguelike, derrote-os
- Metapontuação
- 81
O principal ciclo de jogo de Sifu gira em torno do conceito do que acontece se o que quer que mate o jogador, o torne mais forte, uma antítese ao ditado proverbial tradicional. Embora o jogo se inspire em jogos roguelike, um lugar onde Sifu diverge do gênero é a progressão. Os novos atalhos desbloqueados e as habilidades adquiridas são o que os jogadores esperam dos roguelikes, e isso também está presente no Sifu . Porém, a cada morte, os jogadores recebem uma segunda chance, mas desta vez com saúde reduzida à medida que o personagem envelhece fisicamente.
Isso deixa menos espaço para erros, especialmente porque os chefes inimigos em níveis de dificuldade mais altos podem acertar com muita força. Um ponto positivo da mecânica do envelhecimento é que os jogadores aumentam a produção de dano cada vez que o personagem envelhece mais. Então, de certa forma, a morte e o fracasso não se tornam contratempos, mas meros catalisadores para um maior crescimento e destreza do personagem, uma mecânica que está entrelaçada no elemento da trama “tornar-se mais sábio com a idade” do jogo.
Lutador de rua 6
Batalhas e interações de avatares em um centro social online
Lutador de rua 6
- Plataforma(s)
- PS5, PS4, PC, Xbox Série X, Xbox Série S
- Lançado
- 2 de junho de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Gênero(s)
- Brigando
- Metapontuação
- 92
A implementação de centros sociais online tem sido um recurso imprevisível em jogos de luta. Alguns dos jogos de luta da Arc System Works tiveram caricaturas de lobbies sociais, mas Street Fighter 6 de 2023 é a primeira experiência completa que reúne a comunidade como nenhum outro jogo do gênero, graças ao recurso Battle Hub.
O que se segue deste lobby online é uma série de novas mecânicas de jogo que simplesmente estariam ausentes na maioria dos jogos de luta 1v1, que optam por uma tela de matchmaking para seus modos online competitivos. Aqui em Street Fighter 6 , os jogadores podem posar juntos e tirar fotos de seus personagens, se emocionar e até mesmo lutar com movimentos de avatares personalizados, jogar jogos retrô em gabinetes de fliperama ou assistir a torneios/anúncios juntos. O jogo faz um trabalho excepcional ao replicar a sensação de um centro de arcade real, com muitas mecânicas inovadoras revolucionando os lobbies de espera online.