A próxima parcela da franquiaKingdom Hearts foi uma surpresa para os fãs, já que ninguém esperava Kingdom Hearts: Melody of Memory. Os fãs devem saber de antemão que estenão éKingdom Hearts 4, mas fornece uma experiência distinta que está exclusivamente alinhada com a história peculiar da franquia. Embora alguns fãs possam ter sido céticos sobre a configuração do jogo de ritmo, ele lida com essa classificação surpreendentemente bem de uma maneira que é familiar aos veteranos do gênero e aos novatos. Pode ter parecido estranho no começo, mas para muitos, a música de Kingdom Hearts é a melhor parte da franquia, então de certa forma esse é o próximo passo lógico.
Kingdom Hearts: Melody of Memory terá jogadores abrindo caminho por locais familiares da franquia como Traverse Town e Wonderland, enquanto derrotam inimigos ao ritmo da música. Há uma enorme variedade de conteúdo, com três níveis de dificuldade, três estilos de jogo e mais de 140 músicas, garantindo que os fãs do jogo não ficarão sem coisas para fazer tão cedo. Deve-se dizer que a demo foi limitada, então pode haver algum conteúdo no jogo completo não abordado aqui.
O que torna Kingdom Hearts: Melody of Memory tãoamigável para iniciantes é seu sistema de dificuldade dinâmico. Antes de iniciar uma pista, os jogadores podem escolher entre três níveis de dificuldade que apareceram em quase todos os jogos deKingdom Hearts : Beginner, Standard e Proud. Isso lembra os modos fácil, normal e difícil de qualquer outro jogo de ritmo, mas Melody of Memory leva as coisas um passo adiante. Os jogadores também podem escolher entre um dos três estilos diferentes, um botão, básico ou performer. Estes simplificam ou complicam a jogabilidade para corresponder ao nível de habilidade do jogador.
No modo básico, os jogadores têm cinco botões para acompanhar. Três são usados para atacar inimigos que se aproximam (X, R1 e L1 no PS4), um é usado para pular e planar (Círculo) e o botão final ativa habilidades especiais (Triângulo).O modo de um botão simplifica a jogabilidade, permitindo que os jogadores executem qualquer ação que precisem com qualquer botão do jogo. Nesse estilo, os jogadores podem usar o botão X para atacar inimigos, planar, ativar habilidades ou pular sobre os ataques para que eles tenham que se concentrar apenas nos aspectos rítmicos do jogo. Os jogadores que não estão familiarizados com o controle ou que querem apenas se concentrar na música e no ritmo farão um ótimo uso disso.
Para jogadores que desejam um pouco de desafio extra, o estilo performer adiciona comandos de botão extras a cada nível, usando o restante dos botões no controle. Acertar estes é opcional e perdê-los não afetará a pontuação do jogador, mas eles dão aos jogadores habilidosos uma maneira de aumentar sua pontuação e desafiar a si mesmos. Estilos e níveis de dificuldade também podem ser misturados e combinados, então um jogador com bom ritmo pode jogar no modo Proud, mas com o modo de um botão, enquanto outro pode optar por jogar no Beginner, mas habilitar o estilo performer. Mais podem ser adicionados no futuro, de maneira semelhante a como oCritical Mode chegou aoKingdom Hearts 3 após seu lançamento.
Como o nome indica, Kingdom Hearts: Melody of Memory é tanto sobre nostalgia quanto qualquer outra coisa, e embora a demo tenha apenas o modo de seleção de faixas, também há um modo de turnê mundial. Provavelmente, isso levará os jogadores pelosvários níveis da história deKingdom Hearts em ordem, potencialmente separados por jogo. O modo de turnê mundial também apresentará aos jogadores algumas das mecânicas de RPG que foram provocadas na demo, incluindo novos personagens, um sistema de nivelamento e itens.
Melody of Memory incluirá mais de 20 personagens jogáveis, presumivelmente com seus próprios pontos fortes e fracos. Além disso, também possui um sistema de nivelamento e estatísticas que ajudarão a manter as coisas frescas e a diferenciá-lo de outros jogos de ritmo que dependem apenas da habilidade do jogador. Finalmente, no jogo completo, os jogadores podem usar itens para ajudá-los em níveis particularmente difíceis e, pelo que parece, não faltarão níveis difíceis para os jogadores se desafiarem. Kingdom Hearts: Melody of Memory contém mais de 140 músicas da série e, dado o número de combinações de modos e estilos de dificuldade, há muito o que fazer.
Do ponto de vista de um fã deKingdom Hearts que não tem certeza de entrar em Melody of Memory, o jogo tem muito charme e carrega aquele estiloKH que os fãs conhecem e amam.Ele tem elementos familiares suficientes para que os jogadores novos no gênero de jogos de ritmoainda se sintam confortáveis, e muitos dos recursos ajudarão a facilitar a compreensão dos jogadores. outros em seu gênero, a resposta é “surpreendentemente bem”.
Kingdom Hearts: Melody of Memory não é inovador de forma alguma quando se trata do gênero de jogos de ritmo. Ele tem alguns recursos que não estão presentes em outros, como os aspectos de RPG mencionados anteriormente, mas na maioria das vezes está alinhado com os grampos do gênero. O que realmente o diferencia é sua música, pois essa é uma dascoisas frequentemente elogiadas sobreKingdom Hearts como um todo. A maioria dos jogos de ritmo apresenta rock, techno, dubstep ou, às vezes, música de piano, mas poucos têm as suítes orquestrais arrebatadoras que Kingdom Hearts: Melody of Memory tem. Há também uma tonelada de variedade na trilha sonora, pois músicas fofas como a música-tema do País das Maravilhas contrastam muito com hits poderosos, como a música de batalha do chefe do jogo.
Há também um modo cooperativo, tornando Kingdom Hearts: Melody of Memory um dos poucosjogosKingdom Heartscom multiplayer . Infelizmente, o modo cooperativo elimina a maior parte do desafio do jogo, já que os jogadores são responsáveis apenas por seu avatar. Dito isso, é ótimo correr lado a lado com um amigo derrubando hordas de sem coração, e há algumas interações interessantes, como feitiços de cura que não estão disponíveis no modo singleplayer.
Ademo curta deKingdom Hearts: Melody of Memory não habilitou o modo versus, mas no jogo completo os jogadores poderão se enfrentar. Não está claro exatamente como isso funcionará, mas parece provável que os jogadores percorram os níveis lado a lado, talvez acertando inimigos na pista do outro ou sabotando uns aos outros de alguma forma.
Na verdade, é difícil encontrar algo errado com Kingdom Hearts: Melody of Memory. Como um jogo de ritmo, parece mais do que útil e, como um jogo deKingdom Hearts , procura fornecer avisão mais abrangente da sérieKingdom Hearts como um todoatravés das lentes de uma de suas melhores características, a música. Se o pacote completo valerá a pena ou não, provavelmente depende de quanto os jogadores gostam de jogos de ritmo, mas Kingdom Hearts: Melody of Memory definitivamente se consolida como uma adição valiosa a esse gênero.
Kingdom Hearts: Melody of Memory será lançado em 11 de novembro para PS4, Switch e Xbox One.