A maioria dos jogadores concorda queGhost of Tsushimaé um ótimo jogo, pois se destaca em várias áreas. A história é forte, os visuais são impressionantes e a música é linda. A jogabilidade é igualmente atraente, pois as abordagens inteligentes para a exploração do mundo aberto dão aos jogadores uma razão para continuar jogando. Com tanta coisa sendo bem feita, o jogo merece todos os elogios que recebeu. No entanto, nenhum jogo é verdadeiramente perfeito, eGhost of Tsushimanão é exceção.
Felizmente, o desenvolvedor Sucker Punch pode ter a chance de corrigir alguns problemas do jogoviaGhost of Ikishima. Comparado aSpider-Man: Miles Morales, este jogo provavelmente seria uma experiência menor que preenche a lacuna entre o original e uma sequência completa. Uma espécie de expansão independente, os jogadores podem explorar e lutar em uma ilha menor, se divertindo tanto quanto no primeiro jogo. No entanto, se a Sucker Punch tiver o cuidado de melhorar algumas áreas-chave,Ghost of Ikishimapode ser ainda mais memorável que seu antecessor.
Ter um mundo aberto mais focado do que Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushimaadota umaabordagem semelhante aBreath of the Wildem seu mundo aberto e resulta em um nível impressionante de liberdade. Ser capaz de ir a qualquer lugar do mundo e completar missões à vontade é uma alegria, assim como a capacidade de parar e retornar no meio da missão. No entanto, o próprio mundo aberto pode parecer um pouco parecido emGhost of Tsushima. Embora seja visualmente impressionante e fácil de atravessar, muitas vezes cai na armadilha de se sentir vazio. Isso mostra mais claramente nos edifícios estéreis, pois são essencialmente todos exatamente iguais. Embora a precisão histórica seja admirável, é muito menos divertido saquear e lutar por prédios que parecem copiados e colados em todo o mundo.
Uma sequência poderia dar mais vida às estruturas internas, preenchendo-as com mais inimigos e layouts diferentes. Essa pequena mudança ajudaria muito o mundo a se sentir mais vivido e menos abandonado, algo que uma sequência deveria se esforçar para fazer. Além disso, um mapa menor pode ser extremamente benéfico, pois permitiria à Sucker Punch manter as áreas mais apertadas e focadas. Embora os campos enormes do jogo sejam um espetáculo adorável nas primeiras visualizações, aqueles que jogaram por longos períodos de tempo provavelmente ficarão menos apaixonados. Além de servirem como ótimas oportunidades para os fãs domodo foto deGhost of Tsushima, elas pouco acrescentam ao jogo, então encher algumas delas com bases inimigas ou missões secundárias extras seria um plus. EnquantoFantasma de Ikishimadeve ter algumas áreas abertas que aumentam a majestade do mundo aberto, deixar algumas para um mapa menor pode ajudar.
Ter conteúdo de final de jogo que faltava em Ghost of Tsushima
Enquantoos fãsde Ghost of Tsushimativeram acesso a toneladas de atualizações para Jin Sakai, eles tiveram poucas chances de realmente testá-los. Desbloquear todas as atualizações e habilidades para Jin deu algum trabalho e, embora uma versão maximizada do herói fosse divertida de jogar, ele era absurdamente dominado. Os jogadores podem derrubar generais de alto nível com facilidade, terminando o que deveria ser um duelo desafiador em segundos. Da mesma forma, bases inteiras podem ser limpas em segundos, sem inimigos com chance contra o lendário Ghost.
Embora seja divertido ter um protagonista dominador, não ter nenhum desafio real é uma desvantagem. Como tal, criar alguns chefes finais adequados paraGhost of Ikishimaseria um bom gesto. Inimigosmais fortes que Khotun Khanpodem ser apresentados, com os jogadores só tendo uma chance se tiverem maximizado suas atualizações, armaduras e armas. Essas lutas finais podem essencialmente ser tratadas como as Valquírias deGod of War, com os jogadores tendo um desafio opcional de final de jogo para enfrentar. Embora a história principal e o conteúdo secundário regular não devam ser muito difíceis, ter essa opção ajudaria muito a melhorar oGhost of Ikishima.
Outra opção seria um modo baseado em ondas, pois daria aos jogadores a chance de reproduzir uma experiência semelhante a uma base à vontade. Os jogadores podem enfrentar uma enorme quantidade de inimigos cada vez mais difíceis, colocando suas habilidades à prova enquanto tentam vencer o tempo anterior. Um sistema de placar de líderes poderia tornar esse recurso mais agradável, e mais uma vez veria os jogadores tendo algo a ver com uma versão maximizada de Jin. Finalmente,a dificuldade Lethalde Ghost of Tsushimadeve estar disponível na sequência desde o primeiro dia. Com esse modo incrível tornando os inimigos e Jin muito mais fortes, foi uma maneira divertida de jogar. Infelizmente, veio alguns meses após o lançamento, garantindo que muitos já haviam vencido e saído do jogo. Como tal, incluindo-o emGhost of Ikishimadesde o início seria mais uma maneira de melhorar a experiência.
Ghost of Tsushimajá está disponível para PS4.