Quando o jogador médio pensa em JRPG, certos tropos aparecem em suas mentes. Isso inclui subir de nível com muitas estatísticas para microgerenciar ou encontros aleatórios com uma grande variedade de monstros. Os personagens geralmente não parecem tão velhos quanto dizem que são, e as pessoas têm sotaques muito diferentes, apesar de supostamente serem do mesmo lugar.
No entanto, à medida que o gênero se expandiu e se tornou mais popular entre o público ocidental, muitos desenvolvedores ponderaram sobre como atrair melhor esses mercados. Isso resultou em JRPGs se dividindo em seus próprios subgêneros. Esses jogos agora possuem diferentes tipos de combate, histórias e gerenciamento de estatísticas.
10O mundo acaba com você – Batalha de tela dupla
Um dos títulos mais inovadores para o Nintendo DS,The World Ends With You levou os JRPGs a uma nova direção. Utilizando as duas telas do DS, os jogadores basicamente gerenciariam duas batalhas ao mesmo tempo e teriam que reagir rapidamente às reviravoltas nas situações de combate.
Uma grande parte do apelo neste sistema foi perdida nos lançamentos para dispositivos móveis e Switch. No entanto, a vibração não tradicional do jogo ainda permanece. Originalmente um título cult, com o lançamento do Switch tornou-se mais conhecido na base de fãs de jogos e agora tem uma série de anime baseada nele.
9Miitopia – Um JRPG amigável para iniciantes
JRPGs podem ser um gênero intimidante para jogar pela primeira vez. Embora a maioria dos sistemas do gênero não seja muito complexa, a tela grande de números que precisam ser gerenciados pode ser muito desanimadora para jogadores mais novos.
Isso faz deMiitopiaum JRPG de primeira viagem perfeito. Tem uma atmosfera alegre, mas ainda leva os jogadores a uma missão épica. Ele ainda possui mecânicas como gerenciamento de estatísticas econstrução de relacionamentos, mas em formas simplificadas. Em vez de romper totalmente com os tropos clássicos, ele os suaviza para os jogadores mais novos e cria umaexperiência mais acolhedora para iniciantesque os fãs regulares de JRPG ainda podem desfrutar.
8Fire Emblem: Three Houses – Não mais pedra, papel e tesoura
Para franquias clássicas de JRPG,Fire Emblemé provavelmente um dos primeiros que vem à mente. Sua jogabilidade tática e elenco peculiar de personagens gritam “JRPG” até mesmo para um observador casual. Como tal, os troposFire Emblem: Three Housessão menos sobre o gênero como um todo e mais sobre a série.
AtéThree Houses, o combate emFire Emblemtinha um simples triângulo de força. Machado vence Lance, Lance vence Espada, Espada vence Axe. As parcelas posteriores adicionariam a esse sistema e criariam exceções, mas o triângulo central permaneceu praticamente intacto. No entanto,Três Casasacabou com isso. Em vez disso, favoreceu o sistema Gambit e se concentrou mais nos próprios tipos de unidades (voadora, blindada, etc.) para determinar pontos fortes e fracos.
7Paper Mario: The Origami King – Andando em círculos
A franquia Mario sempre se esforçou para fazer as coisas de forma diferente. Cada jogo da franquia procura trazer algo novo para qualquer gênero em que se encaixe.Paper Marionão é exceção, como uma franquia que muda seu sistema de combate de jogo para jogo.
O mais original desses sistemas é o dePaper Mario: The Origami King.Este jogo usa um estilo interessante de batalha por turnos que traz elementos de quebra-cabeça para limpar o tabuleiro de inimigos. O truque de girar o tabuleiro para colocar os inimigos nos melhores lugares é interessante, e cada batalha parece cuidadosamente elaborada para criar um quebra-cabeça interessante.
6Final Fantasy VII Remake – Mudando o jogo
O que tornaFinal Fantasy VII Remakeuma ruptura com a tradição JRPG é que ele realmente é um remake completo do zero. Ele usao mesmo mundo e personagensque os elementos da história original e semelhantes, mas todos os outros aspectos do jogo foram revisados.
Isso é extremamente não tradicional para o gênero. Os remakes de JRPG normalmente consistem no mesmo jogo base com alguns gráficos polidos e talvez algumas histórias extras. Nunca antes um JRPG foi completamente reconstruído do zero para se adequar ao mercado moderno.
5Monster Hunter: Rise – Preparação sobre Reação
EmboraMonster Huntertenha se tornado uma série clássica no mundo dos JRPGs, sua jogabilidade é tudo menos isso. Embora sempre haja algum nível de preparação em JRPGs, raramente é o principal determinante entre o sucesso e o fracasso.
MonsterHunterri dessa ideia e treina os jogadores para entrar em lutas,sabendo o máximo possível sobre seus oponentes. Os jogadores têm que estudar onde ele reside, como ele se comporta quando ameaçado e onde atacá-lo para derrubá-lo. Sem mencionar que os caçadores devem preparar seus próprios recursos para se manterem quando a batalha começar.
4Pokemon Let’s Go! Pikachu/Eevee – Vá pegar todos
Os jogos de Pokemonpodem parecer tão tradicionais quanto os JRPGs. No entanto, os jogos Let’s Goda série pareciam ter uma abordagem diferente da fórmula, de maneira semelhante ao quePokemon Legends: Arceusparece estar fazendo.
Tentando agradar mais aos fãs casuais da franquia,Pokemon Let’s Go!trouxe vários recursos do sempre popular jogo para celularPokemon GO. O sistema tradicional de captura de Pokemon desapareceu, agora substituído por um sistema como oGO,exigindo controles de movimento para usar.
3Final Fantasy XV – Completamente Aberto, Principalmente
Final Fantasy XV é um jogo não tradicional para a franquia devido ao quão incrivelmente aberto é. O mundo do jogo completo de um tipo que os fãs nunca esperavam da série em sua iteração moderna.
Ele também abandona os tropos dos jogos modernos deFinal Fantasy, como batalhas instanciadas e gerenciamento de equipamentos para obter melhores estatísticas.Final Fantasy XVtirou isso, tornando as batalhas uma experiência muito mais fluida. Eles agora aconteciam no mundo aberto, que por si só oferecia muitas missões secundárias. Mesmo quando o jogo fica mais linear na segunda metade, essa fluidez no design permanece.
2NieR: Automata – Hack and Slashing Essas Emoções
A sérieNieRsempre pareceu muito diferente dos JRPGs padrão. Esse sentimento aparece não apenas na jogabilidade, masno tom geral da narrativa. A maioria dos JRPGs tradicionais apresenta o personagem do jogador e alguns aliados improváveis se unindo para salvar o mundo.NieR, no entanto, apresenta um tom muito mais pessimista.
NieR: Automata levou esse tom ao limite. A história procura interrogar não apenas o que significa ser humano (e o que pode até ser classificado como humano), mas o que é sentir. Não tem medo de dar momentos e conclusões deprimentes às histórias, ou de fazer o jogador reconsiderar o que acredita que quer ou precisa da vida.
1Dark Souls – um novo gênero
Embora pareça desconcertante se referir a ele como tal hoje, quandoDark Soulsfoi lançado no mundo, ele tinha todos os ingredientes de um JRPG. Ele oferecia gerenciamento de estatísticas e equipamentos, bem como um mundo de conhecimento profundoque cresce e se expande lentamente ao longo do jogo. As marcas estavam lá.
No entanto, com os jogosSoulse seus sucessores, a FromSoftware e alguns poucos desenvolvedores independentes transformaram essa fórmula em algo tão único que rompeu as ligações do “subgênero”.O gênero Soulslikeagora é um que a maioria dos jogadores reconhece, mesmo que eles não saibam seu nome.