Desde que MassEffect: Legendary Edition foi anunciado em novembro, os fãs da BioWare estão cada vez mais esperançosos de que um remake deStar Wars: Knights of the Old Republic possa ser lançado em um futuro não muito distante. Seus desejos pareciam ser concedidos no início desta semana, com o especialista da indústria Jason Schreier relatando que um remake estava em desenvolvimento na Aspyr Media.
O RPG original foi extremamente influente, mas lançado em 2003, possui muitos recursos que agora são extremamente datados. Um remakede Star Wars: Knights of the Old Republicprecisaria fazer algumas mudanças significativas para trazer o jogo para a década de 2020. Embora quaisquer mudanças sejam controversas, aqui estão apenas algumas das melhorias que um remake pode fazer em relação ao jogo original.
Modelos de personagens
Uma mudança que a maioria dosfãsde Knights of the Old Republicprovavelmente aceitaria é uma revisão completa do sistema de personalização de personagens do jogo. O jogo original deu ao jogador 15 modelos de personagens predefinidos para cada opção de gênero. Embora todos os modelos e retratos tivessem várias variantes que percorreriam se o jogador descesse ao Lado Negro, a incapacidade de personalizar o personagem do jogador em detalhes não se sustentaria em um remake moderno.
O mesmo pode ser dito para muitos dos NPCs que os jogadores podem encontrar em todo o mundo. Todosos personagens deKOTORprecisariam de modelos atualizados, mas um remake também precisaria sacudir algumas das aparências dos NPCs genéricos. Embora muitos personagens centrais da história noKOTORoriginal tivessem designs únicos, muitos dos NPCs humanos e alienígenas secundários tiveram que compartilhar um conjunto limitado de modelos no resto do jogo.
KOTORse passa muito antesdas Guerras Clônicas, mas é fácil para os jogadores encontrarem NPCs idênticos em todo o mundo. Um remake poderia resolver isso usando um sistema de criação de personagem único para o personagem do jogador e os NPCs humanos secundários do mundo. Embora não precisem ser totalmente personalizáveis, os personagens alienígenas deKOTORtambém podem usar várias skins exclusivas para ajudar a diversificar suas aparências no jogo.
Combate
Mudar o sistema de combate do jogo pode ser uma das atualizações mais polêmicas feitas em umremake deKOTOR. No entanto, o combate do jogo também é um de seus recursos mais notavelmente datados, e é uma das maiores áreas que um remake pode melhorar. Existem algumas maneiras diferentes de um remake abordar a melhoria do combate, dependendo de quanto os desenvolvedores estavam dispostos a arriscar mudar.
OKOTORoriginal usava um sistema de combate baseado em turnos no estilo TTRPG que julgaria a probabilidade de um jogador acertar um golpe com base em um papel de d20 modificado pelas estatísticas do jogador. Embora o combate ostensivamente ocorresse em tempo real quando o jogo não era pausado, esse tempo foi realmente dividido em rodadas distintas. Por um lado, um remake poderia tentar trazer o jogo totalmente para a década de 2020 com combate em tempo real baseado em jogos como Star Wars: Jedi Fallen Order. No entanto, existem algumas razões pelas quais a solução pode não ser tão simples quanto parece.
O combate moderno em tempo real provavelmente exigiria que muitas das áreas doKOTOR fossem redesenhadas desde o início para incluir elementos como linhas de visão e cobertura dinâmicas do inimigo. Na versão original deKOTOR, muitos NPCs só atacariam o jogador quando estivessem dentro de um certo alcance, ao contrário dosRPGs posteriores da BioWare, que usavam linhas de visão mais realistas. O tipo de combate encontrado em jogos comoFallen Ordertambém exigiria que o sistema de habilidade e nivelamento deKOTOR fosse completamente revisto.
KOTORpode ser atualizado com um sistema de combate no estiloMass Effectque tem combate em tempo real, mas também permite que o jogador faça uma pausa para dar ordens aos companheiros. A introdução de elementos de tiro em tempo real no jogo, no entanto, também exigiria redesenhos de área e poderia causar um desequilíbrio significativo entre combate à distância e corpo a corpo. Também exigiria que o sistema de estatísticas fosse revisto, com a mira no jogo substituindo a rolagem de atributo modificado que determina se o jogador acerta um inimigo com sucesso.
Para evitar redesenhar cada área do zero, um remake deKOTORprovavelmente teria que evitar modernizar totalmente seu sistema de combate. No entanto, ainda há melhorias significativas que podem ser feitas. Os controles do personagem do jogador e docompanheiroKOTORpodem ser muito mais responsivos, por exemplo. Caso contrário, até que ponto o combate deKOTORpode ser melhorado dependerá da vontade do estúdio de redesenhar outros aspectos do jogo também.
Opções de interpretação
Enquanto o combate deKOTORluta para viver de acordo com o padrão dos RPGs posteriores da BioWare, o mesmo não pode ser dito da história. No entanto, ainda existem algumas pequenas edições que podem ser feitas nahistória deKOTORpara aumentar a variedade de opções de interpretação. Uma personagem feminina que segue o caminho do Lado Negro, por exemplo, não tem opção de romance que ficará com ela até o final do jogo. Um personagem de jogador masculino não tem apenas opções de romance para uma jogada completa do Lado da Luz e do Lado Escuro, mas tem Bastila Shan como uma opção de romance cujo enredo romântico progredirá mesmo quando o jogador mudar de lado.
Um remake poderia tornar mais companheiros romanceáveis por personagens masculinos e femininos, ou poderia dar mais missões de romance aos personagens. Se o jogo quisesse evitar fazer muitas mudanças, poderia restaurar algum conteúdo cortado para dar uma maior variedade de finais. OKOTORoriginal tinha um corte final onde uma personagem feminina do Dark Side que havia namorado Carth não foi forçada a matá-lo para progredir no jogo. Em vez disso, os jogadores podem ligar Bastila Shane ficar do lado de Carth no último momento para ajudar a destruir a Star Forge. Este diálogo já foi gravado e pode ser restaurado como opção no remake.
Não importa o caminho, um remake deKOTORterá um equilíbrio difícil de executar. Ao contrário datrilogiaoriginal deMass Effect, alguns dos principais sistemas do jogo, desde o combate à criação de personagens, são de eras completamente passadas. Qualquer remake terá que escolher se tenta reconstruir e melhorar esses sistemas antigos ou se desviar significativamente do design do jogo original.
Star Wars: Knights of the Old Republic está disponível para Android, iOS, PC e Xbox.