Como a Spencer Mansion em Resident Evil , o USG Ishimura é um personagem tão importante para Dead Space quanto Isaac Clarke. Na primeira parte, o USG Ishimura é onde quase todo o Dead Space acontece, atuando como um porto para os necromorfos do Marker quando uma equipe de busca e resgate chega ao apelo de Nicole Brennan , namorada de Isaac. O jogo é linear com caminhos explícitos do começo ao fim em cada capítulo, mas o remake de Dead Space da EA Motive usa novas ferramentas como o Intensity Director para fazer um esforço substancial para dar aos jogadores uma experiência que revigora a do original.
O USG Ishimura agora é um ambiente perfeito que os jogadores aparentemente podem atravessar do início ao fim, o que é acentuado pelo fato de que o remake supostamente não terá cortes de câmera ou telas de carregamento. Além disso, cada recurso descrito para o remake de Dead Space adiciona uma nova mecânica de design e, como resultado, pode haver novos conteúdos de jogabilidade para os jogadores experimentarem com ocorrências alternativas. Há um recurso sutil que o remake de Dead Space incluiu chamado Intensity Director, e seu potencial parece notável no escopo recém-aprimorado do jogo.
O diretor de intensidade do Dead Space Remake o transforma em um pesadelo processual
O produtor sênior Philippe Ducharme apresenta o Diretor de Intensidade durante um segmento do passo a passo estendido da jogabilidade do remake de Dead Space . Embora tenha um nome técnico e alarmante, o Diretor de Intensidade é descrito como um recurso que gera novas experiências para os jogadores enquanto manobram pelo Ishimura, e faz algumas sugestões intrigantes sobre exploração em geral.
O recurso parece ser essencialmente uma maneira de tornar as visitas repetidas a áreas da nave da classe Planet Cracker um pesadelo processual, onde pode haver inimigos diferentes que aparecem e “o ambiente e a iluminação podem mudar”. Pode-se imaginar com que frequência isso deve entrar em jogo, mas Ducharme diz que o Diretor de Intensidade “mantém o Ishimura imprevisível”.
Ducharme cita “tensão e desafio adicionais” como um objetivo que a EA Motive busca com o Diretor de Intensidade, e será interessante ver o tamanho do efeito que isso tem em manter a jogabilidade atualizada. À medida que os jogadores avançam no remake, os eventos que desencadeiam podem ser o resultado de encontros programados, mas o Diretor de Intensidade garante que também haverá eventos aleatórios desencadeando que os jogadores talvez nem consigam discernir.
Fãs de Dead Space devem esperar o inesperado no remake da EA Motive
Se o Diretor de Intensidade manipular ambientes e spawns de inimigos ao longo do remake, os fãs estariam certos em abandonar quaisquer expectativas que tenham em relação ao que ocorre normalmente no USG Ishimura . É claro que grandes sustos e outros momentos importantes provavelmente serão reprisados.
Mas como o Diretor de Intensidade faz mudanças intermitentes na atmosfera ambiental do USG Ishimura, pode haver mais sustos com emboscadas inimigas do que os jogadores lembram. Esse recurso também resultará em mudanças de iluminação frequentes, como corredores inteiros perdendo energia repentinamente e deixando os jogadores no escuro, ou deixando-os prosseguir precariamente sob a cintilação de uma fonte de luz danificada.
Pode ser demais supor que o Diretor de Intensidade possa levar a momentos em que o oxigênio é sugado de um compartimento de nave isolado que os jogadores estão explorando, mas implementar a travessia de gravidade zero em momentos aleatórios seria incrivelmente imersivo. O remake de Dead Space parece cada vez mais impressionante a cada novo passo a passo de jogabilidade que é mostrado, e recursos como o Intensity Director serão emocionantes de experimentar em tempo real.
O remake de Dead Space será lançado em 27 de janeiro de 2023 no PC, PS5 e Xbox Series X/S.