Baldur’s Gate 3 fez melhorias substanciais em Divinity: Original Sin 2 que os fãs irão apreciar.
Destaques
- Baldur’s Gate 3 melhora a mecânica de necromancia de Divinity: Original Sin 2, oferecendo kits de ferramentas expandidos e a capacidade de usar cadáveres para criar vários lacaios.
- The Dark Urge em Baldur’s Gate 3 oferece uma história com mais nuances em comparação com as origens personalizadas em Divinity: Original Sin 2, proporcionando aos jogadores uma opção de jogo com tendências malignas.
- Baldur’s Gate 3 incentiva os jogadores a encontrar soluções criativas e maximizar o kit de ferramentas de seu grupo, com construções inovadoras e métodos de queijo que se encaixam perfeitamente dentro dos limites do conjunto de regras de D&D.
Os fãs de jogos de RPG podem desfrutar deBaldur’s Gate 3como talvez a tradução mais precisa das regras deDungeons & Dragons 5eem um videogame até agora, atualizando a experiência usual de “caneta e papel com tapete de batalha ocasional” do TTRPG em um espetáculo visual baseado em turnos. No entanto,Baldur’s Gate 3não é o primeiro jogo da Larian Studios a chegar perto de uma experiência deD&D. Alguns fãs consideramDivinity: Original Sin 2uma “prova de conceito” de que a Larian Studios pode realizar uma adaptação de videogameD&D 5e .
Os jogadores daDivinityinteressados emBaldur’s Gate 3podem querer saber o que o jogo melhora em comparação com o já aclamadoOriginal Sin 2. No entanto, além da mudança de cenário e das diferentes mecânicas, como oBG3apresenta um aumento de nível na abordagem de RPG da Larian Studios?
Fans ofDivinity: Original Sin 2podem reconhecer semelhanças entre a mecânica flexível do título Divinity e Dungeons & Dragons, comBaldur’s Gate 3provando que a abordagem do Larian Studios em relação a narrativas envolventes e ambientes interativos se ajusta ao escopo de D&D.
Agora que os jogadores do PS5 também podem desfrutar do aclamado título, os fãs podem estar curiosos para saber o que mais o lançamento recente tem a oferecer que melhora o Original Sin 2. Entre as atualizações visíveis no título Baldur’s Gate estão uma abordagem mais temática da necromancia, um mal- história personalizada inclinada, missões secundárias aprofundadas, melhor elaboração e incentivo à mecânica do jogo.
15Necromancia é mais mortal

A necromancia pode ser acessada através do jogoNecromancer Skills inDivinity: Original Sin 2, dando aos jogadores acesso a habilidades que sugam a vida dos oponentes. Muitas dessas mecânicas também estão presentes na Escola Necromante emDungeons & Dragons, só que desta vez ostentando opções de invocação geralmente presentes apenas na lista separada de habilidades de invocação doDOS2 .
Embora a lista de habilidades de Necromancer deDivinitysiga um tema de decadência com seus efeitos, o aspecto “negativo” geral dos feitiços de Necromancia emBaldur’s Gate 3os torna kits de ferramentas mais expandidos para os jogadores. Além disso, a opção de usar cadáveres de inúmeras maneiras e até mesmo criar vários lacaios ao mesmo tempo torna a Necromancia uma grande melhoria noBG3.
14O desejo sombrio oferece um caminho maligno

Embora anarrativade Baldur’s Gate 3também ofereça uma história com um personagem personalizado, como na jogabilidadede Divinity: Original Sin 2, a existência do Dark Urge na sequência deBaldur’s Gatejá abre uma história expandida para os jogadores. Ambos os jogos apresentam Origens Padrão que consistem em opções de Companheiros com sua própria história dentro da narrativa principal, permitindo aos jogadores seguir suas rotas como personagem principal ou personagem secundário para uma Origem Personalizada personalizada.
À primeira vista, o Dark Urge parece uma origem personalizada, mas tende a ser uma jogada maligna. No entanto,Baldur’s Gate 3revela uma história com mais nuances envolvendo o Dark Urge que era bem separada de uma Origem Personalizada. Desta forma,Baldur’s Gate 3já apresenta uma melhoria em relação aoDOS2, especialmente quando certos eventos da história acontecem de forma diferente da perspectiva do Custom Origin retratado como um herói viajante em comparação com o Dark Urge que é constantemente tentado por desejos malignos.
13Cheesing está dentro das regras

Tal como acontece com a maioria dos RPGs semelhantes aDivinity: Original Sin 2, a jogabilidade emBaldur’s Gate 3também incentiva a encontrar maneiras de maximizar o kit de ferramentas de um grupo para superar as ameaças mais desafiadoras. Ambos os jogos possuem ambientes interativos, com feitiços e outros elementos interativos criando constantemente superfícies e efeitos de fundo que podem afetar o combate. No entanto, enquantoo DOS2faz com que os efeitos de quebra do jogo pareçam bugs, o queijoBaldur’s Gate 3se encaixa perfeitamente dentro dos limites de seu material de origem.
Dado oamplo conjunto de regras deD&D, adaptar mecânicas como feitiços, talentos e até itens mágicos emBaldur’s Gate 3também significa dar aos jogadores espaço para combinações malucas. O que torna a iteração de construções inovadoras doBG3 mais agradável é como elas se baseiam em métodos de queijo existentes que existiam já no TTRPG.Por exemplo, combinar Talentos como Polearm Master com Sentinel pode ajudar os jogadores a causar dano decente de Ataque de Oportunidade de médio alcance, em vez do alcance corpo a corpo normal.
12As missões secundárias estão repletas de conhecimento

Larian Studios e suafranquiaDivine Divinityremontam a 2002, o que significa queDivinity: Original Sin 2tinha quinze anos de conhecimento para incluir em sua iteração moderna do mundo de Rivellon. Por sua vez, faz sentido que as missões secundárias noDOS2mergulhem e expandam a visão do jogador sobre Rivellon e o que está em jogo por meio de tarefas curtas e NPCs divertidos.
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No entanto, um “mundo repleto de história” também se enquadra na descrição do cenário de campanha deForgotten Realms em queBaldur’s Gate 3se baseia. Desta vez, tanto a missão principal quanto as missões secundáriasdo BG3têm mais de 30 anos de conhecimento para usar como base para suas histórias, usando diálogos e temas de missão para apresentar facções, divindades, culturas e até tradições aos jogadores. Além disso, apenas a mecânica de jogo das Habilidades Passivas que solicita notas do Narrador pode fazer maravilhas ao apresentar Faerun aos jogadores, mesmo que eles estejam apenas explorando uma pequena fração da região.
11Artesanato é mais significativo

A maioria das coisasque os jogadores podem encontrar emDivinity: Original Sin 2são interativas, muitas delas sendo ingredientes para criar vários itens no sistema de artesanato do jogo. Os itens que podem ser criados no jogo variam desde consumíveis como alimentos e poções, até armamentos de combate como flechas, granadas, pergaminhos, livros de habilidades e até algumas armas. No entanto, Crafting inBaldur’s Gate 3aumenta a aposta, adicionando mais profundidade aos itens resultantes.
EmBaldur’s Gate 3, a maioria das flores, ervas e minerais espalhados pelo jogo podem ser coletados para fabricar vários itens. No entanto, esses itens artesanais não se limitam apenas a poções de cura, flechas especiais ou até mesmo pergaminhos de feitiço único. Em vez disso, o jogo melhora a perspectiva de Crafting através de resultados especiais, como Elixires que concedem efeitos até um Long Rest ou mesmo Coatings que afetam as armas de diferentes maneiras.
10Faerun tem mais profundidade que Rivellon

Onde Faerun melhora Rivellon é sua profundidade, já que décadas de literatura podem ajudar a retratar cadeias de eventos mais coesas com base em ganchos de enredo que a Larian Studios deseja usar no jogo Baldur’sGate. Essaprofundidade é vista imediatamente no Ato 1. Com base no enredo de um Mindflayer lançando uma invasão em grande escala de Faerun através de parasitas psiônicos, certas situações podem acontecer em resposta.
Primeiro, os Githyanki provavelmente tentarão lutar contra seus antigos mestres (os Mindflayers) para garantir que não causem mais danos no Plano Astral. Em seguida, os Goblins desorganizados podem ser a força de invasão “local” perfeita, levando as sociedades próximas a entrar em pânico e a ter potenciais combates internos. Por último, os jogadores infectados, mas não se transformando em Mindflayers, podem ser um gancho pessoal que os envolve na trama mais ampla.
9As histórias dos personagens são mais pessoais para o cenário

Semelhante aDivinity: Original Sin 2, os jogadoresde Baldur’s Gate 3podem selecionar uma Origem pré-fabricada como personagem principal e companheiros principais, com suas histórias pessoais se tornando uma parte significativa da construção de relacionamento com os jogadores. Como noDOS2, onde os jogadores se tornam Sourcerers e eventuais futuras Divindades, os personagens deBaldur’s Gate 3são True Soulscuja posse do parasita Mindflayer é fundamental para sua invasão Faerun.
No entanto,Baldur’s Gate 3melhora essa abordagem em relação a personagens com interesses mais pessoais, em vez de histórias de fundo com alguma conexão “coincidente” com a trama. Por exemplo, o parasita de Astarion permitiu que ele existisse à luz do dia apesar de ser um vampiro, Gale tem uma fome misteriosa por itens mágicos, a infecção de Wyll o interrompeu de sua perseguição ao colega Origin Karlach e o Dark Urge força os jogadores a lutar não apenas com um Mindflayer verme, mas também tendências assassinas.
8Limitações mecânicas tornam configurações mais interessantes

A liberdade de construção se torna um dos destaques da experiênciaDivinity: Original Sin 2, especialmente quando todos os personagens podem aprender todas as habilidades existentes (um amálgama de habilidades marciais e mágicas) no título.A adaptaçãoda mecânicade D&Dde Baldur’s Gate 3estabelece limitações rígidas para a construção de personagens, com Classes tendo recursos definidos e um conjunto de feitiços que os diferenciam do resto das seleções.
Embora os jogadores possam usar Multiclasse para escolher outra classe e acessar suas vantagens, isso impede que a classe original acesse seus benefícios finais. Esta abordagem desafia os jogadoresdo BG3a tornar as construções mais adequadas às suas necessidades, em vez da fórmulaDOS2 , onde os personagens podem praticamente ter quase o mesmo conjunto de habilidades.
7Rolls se tornam mais satisfatórios

Jogadores dejogos comoDivinity: Original Sin 2podem notar essa mudança interativa quando os personagens atingem um limite com Atributos ou Habilidades específicas, denotando que eles são “habilidosos” o suficiente para realizar manobras especiais como ameaças, persuasões e assim por diante. Esses aprimoramentos baseados em proficiência refletem testes de habilidade emD&De outros RPGs, onde os jogadores podem realizar ações únicas com base nas especializações de seus personagens.
Ao contrário doDOS2, onde cumprir certos limites de Atributos garante um diálogo único, cumprir os mesmos pontos noBG3apenas abre a oportunidade de realizar essas ações. Os jogadores ainda precisam rolar para ver se suas manobras funcionaram, com o jogo oferecendo bônus por meio de proficiências e buffs existentes. Este sistema simula uma conversa que ainda tem chance de falhar, proporcionando encontros satisfatórios e hilariantes.
6Rolos de fundo fazem com que os atributos sejam importantes

Semelhante aDivinity: Original Sin 2e outros RPGs, os jogadoresde Baldur’s Gate 3recebem opções de diálogo exclusivas dependendo de seus atributos. Desta vez,BG3solicitará Verificações aleatórias que podem fazer com que o Narrador expanda o que o NPC disse com base no que o personagem sabe sobre o assunto dentro do contexto de sua Classe e Antecedentes.
Adaptando como um Dungeon Master tradicional em sessões reais deD&Dpediria aos jogadores que fizessem jogadas “aleatórias”, o jogo rola automaticamente em situações que as exigem. Por exemplo, entrar em um templo exigirá Verificações Religiosas forçadas na frente de uma estátua, e o sucesso fará com que os Companheiros gerem respostas com base no que sabem. As verificações aleatórias de percepção, natureza e percepção também podem sugerir a existência de objetos interativos únicos, como montes e botões, enriquecendo a exploração e o diálogo.
5Diálogos Especiais acontecem com mais frequência

Sendo um jogo com muitos diálogos,Baldur’s Gate 3segue sugestões de outros RPGs, comoDivinity: Original Sin 2,em que abordar uma conversa ativa entre NPCs pode gerar interações. Da mesma forma, até mesmo interagir com outros companheiros noDOS2pode eventualmente resultar em um diálogo único com eles, denotando seu relacionamento crescente com os jogadores.
Embora esta abordagem também aconteça emBaldur’s Gate 3,o jogo baseado emD&Dmelhora esta abordagem de diálogoDOS2através de mudanças minuciosas que resultam em interações totalmente diferentes ao longo do jogo. Por exemplo, dependendo das interações do jogador com outros personagens e os companheiros que eles escolheram, duas jogadas que tentam romance Shadowheart podem experimentar diferentes conjuntos de mini-cenas pessoais entre os mesmos eventos marcantes do relacionamento.
4Camp vence versus Bedroll

OBedroll torna as aventuras emDivinity: Original Sin 2muito mais convenientepara os jogadores, especialmente porque usá-los cura instantaneamente o grupo. Isso os torna prontos para o combate sem usar habilidades de cura como Primeiros Socorros repetidamente. ComBaldur’s Gate 3adaptando a mecânica deD&D , os jogadores agora têm acesso a descansos curtos e longos, sendo que este último ocorre em particular no acampamento.
O Acampamento oferece tendas personalizadas para os Companheiros e, mais importante, oferece uma maneira de restaurar totalmente as ações da equipe, desde que tenham suprimentos de acampamento suficientes. Antes de descansar, os jogadores podem interagir com os Companheiros sobre os acontecimentos do dia, abrindo caminho para interações memoráveis para aprofundar seus relacionamentos. Embora o Camp cumpra as funções do Bedroll como uma ferramenta de cura, as oportunidades adicionais de tempo de inatividade tornam o descanso algo pelo qual ansiar.
3Descanso curto é melhor que primeiros socorros

Embora o Camp forneça aos jogadores acesso fácil à cura completa, eles ainda precisam de suprimentos de acampamento. Com a Comida agora sendo um recurso ativo, jogadores em dificuldades maiores poderão ter dificuldades para racionar seus suprimentos. Éaqui que entram os descansos curtos, onde os jogadores não precisam necessariamente gastar suprimentos de acampamento para obter pequenas curas e alguns recursos devolvidos – apenas combustível suficiente para um ou dois encontros enquanto obtêm comida para o acampamento.
Este processo parece mais complicado do que o equivalente deDivinity: Original Sin 2 a um descanso curto, a habilidade de primeiros socorros.Acessível por qualquer pessoa com ponto em Huntsman, Primeiros Socorros cura totalmente um alvo, além de curar doenças. No entanto, embora esta seja uma cura instantânea bacana, o gerenciamento de recursos que Short Rests oferece pode dar um toque de realismo aos jogadores que desejam levar mais a sério a experiência de RPG de Baldur‘s Gate 3 .
2Comida é importante em Faerun

Imersão naDivindade: Original Sin 2decorre do fato de o jogo oferecer diversos objetos interativos, até pedaços singulares de comida que podem ser jogados ou consumidos para dar um pouco de Saúde. A comida também estápresente na jogabilidadede Baldur’s Gate 3, mas não apenas para consumo pequeno ou para ser jogada em locais aleatórios. Agora queBaldur’s Gate 3apresenta um sistema de acampamento que combina atividades completas de cura e aventuras recreativas, até mesmo uma única garrafa de vinho é essencial para a sobrevivência do jogador.
EmBaldur’s Gate, um longo descanso no acampamento precisa de 40 suprimentos de acampamento, todos fornecidos por pacotes de suprimentos ou itens semelhantes a alimentos. Dificuldades mais desafiadoras podem forçar os jogadores a descansar com mais frequência, o que pode rapidamente prejudicar seus suprimentos de acampamento. Os jogadores devem considerar saquear o máximo de comida possível para evitar esses contratempos, principalmente porque o armazenamento do acampamento é um item separado, para que os jogadores não corram o risco de ficarem sobrecarregados.
1Mão Mágica é mais temática do que telecinesia

Jogar e empilhar itens tornou-se uma tradição associada aos jogos da Larian Studios, cuja intenção é fornecer aos jogadores mais espaço de manobra para manipular o ambiente. Esta mecânica é fundamental najogabilidadede Divinity: Original Sin 2eBaldur’s Gate 3. Tal mecânica e as travessuras associadas a ela (empilhar itens para fazer escadas, atirar objetos pesados para causar danos) tornaram a habilidade Telecinese um item obrigatório para todos os gruposdo DOS2. Seu equivalenteem D&D, Mage Hand, também é essencial na profundidade tática deBaldur’s Gate 3.
No entanto, a Telecinese tem a desvantagem de ser um atalho glorificado para manipulação de itens. Isso contrasta fortemente com Mage Hand, que vem como um “familiar” ao lado de uma restrição de peso que permanece temática em sua associação com conjuradores. A restrição de peso inerente também desafia a criatividade do jogador, tornando o empilhamento e lançamento de itens ainda mais satisfatório.
Baldur’s Gate 3está atualmente disponível para PC e PS5. Um lançamento para Xbox está sendo planejado.