O novo empreendimento da Pokemon Company, Pokemon TCG Pocket , pode se beneficiar de várias atualizações de Qualidade de Vida (QoL). Embora o jogo seja agradável e bem polido, seu status como um lançamento recente deixa espaço para melhorias. Abaixo está uma lista de desejos de recursos de QoL que podem ajudar Pokemon Pocket a atingir seu potencial como um dos melhores Trading Card Games estilo gacha. (Para aqueles não familiarizados, os recursos de QoL são opções ou mecânicas projetadas para melhorar a acessibilidade, personalização ou conveniência geral de um jogo.)
10 Emotes em batalhas PvP
Deixe os jogadores expressarem suas emoções
Muitos acreditam que as atualizações de cartas do Marvel SNAP inspiraram a introdução de mecânicas como flairs de cartas no Pocket . Seja isso verdade ou não, há outro recurso do SNAP que pode elevar a experiência de batalha do Pocket : Emotes. No momento, os jogadores se sentem mais como grandes mestres do xadrez — silenciosos, focados e distantes — olhando para suas telas e se perguntando se seu oponente é humano ou um bot amante de Pokemon. Os emotes podem injetar personalidade e interação nessas batalhas, tornando-as mais envolventes.
É compreensível que o Pokemon Pocket priorize ser um jogo seguro e amigável para crianças. Adicionar caixas de bate-papo no jogo ou opções de bate-papo rápido pode ser pedir demais da DeNA. No entanto, incorporar um conjunto de Emotes expressando emoções positivas básicas como felicidade ou alegria pode atingir um equilíbrio perfeito. Esses Emotes não comprometeriam a segurança e melhorariam a experiência PvP, tornando as batalhas mais envolventes e interativas.
9 Botão de lançamento automático de moeda
“Em Deuses RNG Nós Confiamos”
O RNG veio para ficar no Pokemon TCG Pocket , com mais cartas apresentando a temida mecânica “Flip a coin”. Embora esse aspecto não vá a lugar nenhum, ele não precisa frustrar os jogadores. Adicionar uma opção nas configurações de batalha para lançamentos automáticos de moedas simplificaria a experiência. Esse recurso deixaria o jogo lidar com o RNG, tornando as batalhas mais suaves e menos tediosas para os jogadores.
Um recurso de cara ou coroa automático tornaria cartas como Kangaskhan muito menos incômodas no início do jogo, economizando tempo para ambos os jogadores. Então, por que não dar aos jogadores a opção de pular a animação de cara ou coroa e apenas ver os resultados? Isso aceleraria o jogo sem perder a essência da mecânica.
8 Aceleração de batalha automática
Não precisa demorar tanto
A batalha automática já é um excelente recurso de Qualidade de Vida no Pokemon TCG Pocket . Ele permite que os jogadores construam um deck sólido , selecionem um oponente de IA e observem sua configuração derrubar a CPU. No entanto, a parte de “observar” pode se tornar tediosa, especialmente quando a IA começa a pensar demais e prolonga a partida. Um botão de aceleração seria um divisor de águas aqui. Com esse recurso, os jogadores poderiam terminar batalhas solo mais rápido, levando a uma progressão mais rápida e mais tempo aproveitando o jogo.
Alguém poderia argumentar que os desenvolvedores evitaram adicionar um recurso de aceleração para evitar a redução do tempo geral de jogo. No entanto, os principais motivos pelos quais os jogadores abandonam um jogo são o tédio e a perda da excitação inicial. Forçar a base de fãs a suportar sessões desnecessariamente longas e tediosas pode sair pela culatra, afastando os jogadores em vez de mantê-los envolvidos na jogabilidade. Adicionar um recurso de aceleração ajudaria a manter a emoção e a manter os jogadores fisgados.
7 Lista de desejos de cartas próprias
Uma cópia não é o bastante
O recurso de lista de desejos no Pokemon TCG Pocket funciona permitindo que os jogadores entrem em seu Pokedex, toquem em um slot vazio (para uma carta faltante) e marquem-na. Quando essa carta marcada aparecer nas ofertas Wonder Pick, um ícone de coração aparecerá ao lado dela, lembrando os jogadores de que eles podem retirar uma carta faltante daquela oferta. É um recurso útil, especialmente para aqueles que estão perdendo várias cartas e estão com dificuldade para acompanhar. No entanto, há um porém: os jogadores não podem colocar na lista de desejos uma carta que já possuem.
Os cards possuídos só podem ser marcados como “favoritos”, mas os favoritos não são destacados nas ofertas do Wonder Pick . O problema é que a maioria dos decks exige pelo menos duas cópias de um card específico, e os requisitos de flair de card também exigem várias cópias de certos cards. Faria mais sentido para o Pokemon Pocket permitir que os jogadores colocassem na lista de desejos qualquer card que quisessem, independentemente de quantas cópias já tivessem. Isso tornaria o recurso de lista de desejos mais útil e alinhado com as necessidades de construção de deck e coleção de flair.
6 Reinicializações de batalhas solo
Os jogadores precisam de mais conteúdo de IA
Uma das poucas maneiras de farmar Pack Hourglasses e Shop Tickets é vencendo partidas Solo Battle. Esses jogos padrão contra oponentes de IA apresentam missões secundárias como “Win by turn X” ou “Drop X Basic Pokemon”, oferecendo recompensas extras. O problema é que há apenas um número limitado dessas missões e, uma vez que os jogadores concluem todas elas, elas se tornam inúteis. O Pokemon Pocket poderia resolver isso redefinindo os prêmios a cada mês ou mais, dando aos jogadores um motivo para retornar ao Solo Mode e continuar jogando.
Após o lançamento da expansão Mythical Island , novas Solo Battles temáticas foram adicionadas, focadas nas cartas em destaque do conjunto. No entanto, esperar por cada nova expansão ou miniconjunto só para obter um punhado de novas missões solo parece um pouco injusto.
5 Interações significativas com amigos
Os amigos Pokemon devem ser mais do que nomes de usuário
Atualmente, os amigos no Pokemon Pocket são simplesmente uma lista de nomes de usuários em uma aba com pouca oportunidade de interação. Para configurar uma partida privada, os jogadores devem navegar para um menu separado na seção Batalha, e não há opção para convidar diretamente um amigo do perfil deles. Além disso, não é possível ver quais dos seus amigos estão online.
O Pokemon Pocket precisa melhorar a aba Amigos com mais recursos de qualidade de vida, ou então ela se tornará um aspecto esquecido do jogo, especialmente porque o marketing de pré-lançamento destacou a importância de construir uma rede de amantes de TCG e fazer parte de uma comunidade grande e engajada.
4 Importando e Exportando Decks
Replicar Decks com Memória Visual Não É Divertido
Outro recurso de qualidade de vida que o Pokemon Pocket poderia pegar emprestado do Marvel SNAP é a importação/exportação de decks. No SNAP , os jogadores podem facilmente copiar e colar um link de deck para replicá-lo em seu jogo — supondo que eles possuam as cartas necessárias. Eles também podem compartilhar sua construção de deck com outros por meio de um link, tornando simples para outros replicarem com um único clique. O Pokemon Pocket poderia se beneficiar muito desse recurso para aumentar a conveniência da construção de decks e o compartilhamento da comunidade.
Atualmente, o metagame em Pokemon Pocket é bem limitado, e com decks restritos a 20 cards, não é muito difícil remontar os decks dos outros. Além disso, cerca de 40 a 50 por cento dos decks são compostos de META Trainer Cards repetitivos. No entanto, conforme a lista do jogo se expande, faria sentido adicionar um botão de construção rápida de deck para que os jogadores pudessem copiar os decks uns dos outros sem reconstruí-los do zero.
3 Indicadores de Progresso de Expansão
É bom saber quanto resta
Uma das partes irritantes de colecionar cartas no Pokemon Pocket é que o jogo não será direto sobre quantas cartas não reivindicadas existem. Os jogadores precisarão usar todos os tipos de truques e soluções alternativas apenas para descobrir qual porcentagem de uma expansão eles desbloquearam. Um recurso de QoL para ajudar com isso seria um indicador de progressão, uma porcentagem em cada expansão, mostrando quanto das cartas do conjunto foram adquiridas.
O único problema é que tal indicador de progressão poderia revelar cartas escondidas. Um dos aspectos divertidos da aquisição de cartas no Pokemon Pocket é descobrir uma carta marcada, digamos, 070/068. Isso indica que a carta excede a contagem de cartas da expansão e é uma carta escondida. Alguns podem argumentar que mostrar, por exemplo, 90% de conclusão em uma expansão com 68 cartas quando todas as 68 cartas são coletadas pode estragar a surpresa sobre as cartas escondidas. No entanto, essa troca parece razoável, pois a maioria dos jogadores já sabe que as expansões do Pokemon Pocket incluem cartas surpresa — e isso não é mais um grande problema.
2 Distribuição de EXP PvP Perdoadora
Até os perdedores merecem uma compensação
Nas partidas PvP do Pokemon Pocket , o vencedor ganha 15 pontos de EXP, enquanto o perdedor não ganha nada. Isso não parece justo, já que ambos os jogadores dedicam tempo e esforço para jogar a partida. Faria sentido para o perdedor ganhar algum EXP pelo tempo gasto. Não precisa corresponder aos pontos do vencedor, mas talvez uma fração, como 5 EXP para cada partida perdida, seria uma compensação justa.
Também vale mencionar que o Pokemon Pocket ainda não tem um modo ranqueado ou ladder. Mesmo que tivesse, os ganhos de EXP não seriam usados para classificar os jogadores — provavelmente consideraria outra métrica, como vitórias. Então, dar pontos de experiência aos perdedores não atrapalharia o equilíbrio do jogo. Em vez disso, ajudaria ambos os jogadores a permanecerem motivados para continuar jogando.
1 Trocando Dupes de Cartas com Recursos
Flairs não estão florescendo agora
O recurso de qualidade de vida mais crítico que o Pokemon Pocket precisa é uma nova mecânica de troca para cartas duplicadas. Atualmente, os jogadores podem trocar cartas excedentes com flairs e, se possuírem várias cartas raras, podem usar o recurso de consumo de cartas para ganhar Special Shop Tickets . No entanto, nenhuma dessas opções vale a pena. O Pocket precisa permitir que os jogadores aproveitem ao máximo suas cartas duplicadas conquistadas com muito esforço.
Uma maneira de melhorar a experiência de aquisição de cartas para os jogadores é permitindo que eles troquem duplicatas por recursos . Por exemplo, consumir cada carta poderia retornar 40% do seu valor na Pack Point Exchange Shop . Isso proporcionaria um melhor retorno sobre o investimento e poderia encorajar os jogadores a moer booster packs, já que puxar cartas repetitivas não seria tão frustrante quanto é atualmente.
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Jogo de cartas colecionáveis Pokemon Pocket
- Franquia
- Pokemon
- Plataforma(s)
- Móvel
- Lançado
- 30 de outubro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- DeNA , Criaturas Inc.
- Editora(s)
- A empresa Pokemon
- Multijogador
- Multijogador online