Heavensward foi a primeira grande expansão de Final Fantasy 14 e teve muitas expectativas impostas a ela. Após o fracasso inicial do jogo, ele foi reiniciado em um novo jogo sob o nome de A Realm Reborn . O jogo base criou um enredo e um novo mundo, mas a tarefa de Heavensward era construir sobre ele e mostrar que o jogo era sustentável e teria muito para manter os jogadores engajados. Heavensward é amplamente considerado uma expansão bem-sucedida para o jogo , se não uma das melhores, por muitas razões, incluindo suas zonas cativantes.
As zonas de Heavensward estão localizadas próximas umas das outras, mas são separadas por vários mapas. Ao longo da expansão, os jogadores visitarão as terras de Coerthas, Alabantha’s Spine e Dravania, garantindo um local diverso que não os manterá entediados. Todas as zonas de Heavensward mostram as consequências da Dragonsong War que devastou a terra durante a expansão.
6 O Mar de Nuvens
Além do céu
- Terra de Vanu Vanu
- Natureza selvagem indomável
- Domínio de Bismarck
O Mar das Nuvens é uma das primeiras zonas que os jogadores visitarão em Heavensward . Uma cadeia de ilhas flutuantes parcialmente reivindicadas por Coerthans fornece um contraste gritante com as terras nevadas frias e hostis com as quais os jogadores estão familiarizados. Também é o lar de uma tribo de bestas chamada Vanu Vanu, o que tornaria esta zona um lugar comum para jogadores que querem maximizar suas reputações. Finalmente, é o lar de um primal de livre circulação chamado Bismarck.
A zona em si é bastante amigável e acolhedora por sua atmosfera, tornando-a um lugar onde se pode fazer uma pausa e relaxar dos temas mais pesados de Heavensward até que o Imperador de Garlemald chegue. Devido ao layout único da zona, alguns de seus marcos só podem ser alcançados voando, tornando a mecânica recém-introduzida de correntes de éter muito proeminente e motivando o jogador a estender sua busca por elas.
5 O Sertão Dravaniano
As Ruínas de Sharlayan
- Uma terra de mistério
- A casa dos goblins
- Um tesouro de conhecimento
Apesar de fazer parte de Dravania, esta zona não contém nenhum dragão e, em vez disso, introduz raças e conceitos que não foram particularmente explorados antes. Ela aparece no estágio posterior da missão do cenário principal, enquanto os protagonistas buscam uma oportunidade de perfurar o véu de Azys Lla. A chave para este mistério só pode ser encontrada nesta zona, junto com as ruínas da outrora grande nação Sharlayan , mostrada pela cidade de Idyllshire sendo reivindicada por goblins.
A zona em si tem uma atmosfera hipnotizante. Há muitas vistas naturais para encontrar, mostrando a beleza da terra dravaniana, mas quase não há civilização fora de Idyllshire, o que faz a zona parecer remota e envolve o jogador com a sensação de que seus dias de glória acabaram há muito tempo. Muitas relíquias antigas de Sharlayan existem para explorar, criando um mistério sobre a nação reclusa muito antes de sua aparição adequada em Endwalker.
4 As Terras Forelands Dravanianas
A Terra de Ninguém
- Uma terra de homens e dragões
- O caminho montanhoso
- Lar da colmeia gnath
Dravanian Forelands é um dos lugares que o jogador visitará durante sua jornada em direção a Nidhogg e Hraesvelgr. Alguns se lembrariam das interações entre os improváveis aliados Ysayle e Estinien, enquanto outros pensariam em uma batalha perigosa com Ravana que ocorreu nesta zona. No entanto, o mais importante é que mostra um lugar onde dragões e Ishgardianos vivem próximos uns dos outros com constantes escaramuças, reforçando a atmosfera de guerra .
A zona em si é uma pradaria com várias florestas e lagos, mostrando uma região que permanece exuberante apesar das facções guerreiras que a dominam. A zona também mostra diferentes tipos de arquitetura, começando com um assentamento Ishgardiano comumente conhecido, seguido pelas colmeias da raça insetoide de Gnath, e finalmente mostrando um vislumbre das ruínas pedregosas em que muitos dragões se abrigam. A atmosfera da zona muda nos trechos à medida que se torna um campo de preparação para uma paz recém-descoberta.
3 Azys Lla
O Relíquia de um Império
- O laboratório flutuante
- A prisão da Tríade
- Uma maravilha tecnológica
Azys Lla é a zona final da expansão. Ela foi mantida envolta em mistério durante toda a campanha de marketing, e poucos poderiam prever o quão distante ela estaria do estilo que as primeiras zonas de Heavensward mantiveram. Azys Lla é um lugar significativo na tradição, pois pertenceu a Amon, uma figura enigmática responsável pela calamidade do Quarto Umbral e outros cataclismos. Ela detém o poder da Tríade Guerreira de primais, e é por isso que várias facções buscam alcançá-la.
A zona é uma cadeia de ilhas flutuantes como o Mar das Nuvens. Ainda assim, diferente do Mar cheio de natureza, essas são completamente tomadas pela tecnologia e construções Allagan , criando uma atmosfera opressiva e tensa. Quase todos e tudo nesta maravilha tecnológica é um inimigo, e há muitas criações mutantes concebidas pelos Allagans durante seus dias de glória. Uma zona adequada para concluir a expansão, Azys Lla provará ser uma experiência inesquecível para os jogadores.
2 Terras Altas Ocidentais de Coerthas
O Domínio Quebrado
- As ruínas da nação Ishgardiana
- Uma terra congelada
- O esconderijo dos hereges
A zona que será imediatamente familiar é Coerthas Western Highlands. Embora essas fossem inacessíveis em ARR, havia outras partes de Coerthas, uma terra coberta de neve após uma calamidade , que os jogadores tiveram a oportunidade de explorar. Este lugar é muito semelhante, mas também é a região que suportou o peso de uma calamidade e só recentemente foi recuperada. Suas montanhas indomáveis abrigam várias fortalezas para as forças Ishgardianas e os hereges.
A atmosfera da zona é cheia de melancolia e desespero enquanto os jogadores caminham entre as ruínas de uma civilização outrora grandiosa. Um dos lugares mais notáveis nesta zona é a Vigília do Crepúsculo, ruínas de um antigo castelo que foi tomado por mortos-vivos e destruído por um cataclismo. Os vestígios de civilização são incrivelmente escassos nas Terras Altas, tornando-a perfeita para os hereges usarem como esconderijo, principalmente sua enigmática líder, Lady Iceheart.
1 Brumas agitadas
O Coração de Dravania
- Lar dos dragões anciões
- Morada Moogle
- O pico da terra
Churning Mists é o ponto mais alto de Dravania, um destino da jornada que abrange vários níveis da história da expansão. Esta zona abriga dois dos dragões mais poderosos de Etheirys, Hraesvelgr e Nidhogg . Os dois irmãos entraram em conflito sobre como lidar com a agressão Ishgardiana e nunca chegaram a um acordo. Os protagonistas querem virar a maré e negociar com os dragões, embora Estinien esteja pronto para tomar medidas para acabar com a guerra.
A zona lembra as Dravanian Forelands, mas muito mais efêmera. Há pouca civilização nessas ilhas flutuantes montanhosas que as fazem parecer o domínio dos dragões que são. Muitas ruínas assustadoramente belas, como Aery ou o domínio de Hraesvelgr, mostram vestígios ocasionais de civilizações antigas. Ela também abriga uma ilha que abriga uma tribo moogle que é fundamental para ajudar na jornada dos heróis em direção à interrupção da Guerra do Canto dos Dragões.
Final Fantasy 14
- Plataforma(s)
- PC , PS3 , PS4 , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 27 de agosto de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Editora(s)
- Square Enix
- Gênero(s)
- MMORPG