Há uma grande lista de assassinos totalmente aterrorizantes em Dead By Daylight . Cada um deles tem seus próprios pontos fortes e habilidades que, quando combinados com vantagens poderosas, os tornam máquinas de matar brutais que podem tornar a rodada um pesadelo para os sobreviventes .
Existem muitas vantagens para escolher e algumas são melhores que outras. Em última análise, as vantagens que os jogadores escolhem devem ser baseadas em quem eles gostam de jogar e atender aos seus pontos fortes, mas as melhores vantagens matadoras em Dead By Daylight podem fazer uma grande diferença quando se trata de se tornar o grande mal.
32 Hesitação Forçada
A Singularidade
Sempre que um Sobrevivente é colocado no Estado Moribundo por qualquer meio, todos os outros Sobreviventes num raio de 16 metros dele sofrem de:
- um Efeito de Status Impedido de -20% por 10 segundos.
- A Hesitação Forçada tem um tempo de espera de 40/35/30 segundos, dependendo do nível do benefício.
Perseguir Sobreviventes habilidosos pode ser uma das experiências mais frustrantes em Dead by Daylight , especialmente se eles tiverem um bom circuito próximo onde possam levar o Assassino em uma perseguição prolongada e dar aos seus companheiros de equipe tempo essencial para desengatar Sobreviventes ou completar geradores.
Mas, a vantagem da Singularidade, Hesitação Forçada, ajuda os Assassinos nessas perseguições, dando aos Sobreviventes o efeito de status de Complicação, já que esse efeito faz com que a velocidade de corrida dos Sobreviventes seja reduzida. Isso ajuda os Killers a fechar lacunas rapidamente e também pode ajudar a cancelar algumas vantagens do Survivor que oferecem aumento de velocidade, como Lithe.
31 Hex: Enfrente a Escuridão
O Cavaleiro
Uma vez que um Sobrevivente é ferido por qualquer meio, e há um totem maçante restante, Hex: Face the Darkness é ativado e acende-o, amaldiçoando aquele Sobrevivente:
- Todos os outros Sobreviventes gritarão a cada 35/30/25 segundos (dependendo do nível do benefício) se estiverem fora do raio de terror do Assassino, revelando suas auras por 2 segundos de cada vez.
- Hex: Face the Darkness é desativado quando o Sobrevivente Amaldiçoado entra no estado de morte ou é curado, extinguindo o totem.
- Hex: Face the Darkness fica desativado pelo restante do Julgamento se os Sobreviventes conseguirem limpar seu totem hexadecimal.
Rastrear sobreviventes às vezes pode ser complicado dependendo do mapa em que o teste ocorre e do estilo de jogo que os Sobreviventes estão empregando. Como tal, vantagens de leitura de aura podem ser escolhas essenciais para o Assassino rastrear os Sobreviventes. Hex: Face the Darkness é uma dessas vantagens, uma vantagem única que pode ser ensinada ao Cavaleiro.
Este privilégio é ativado quando o Assassino fere os sobreviventes de qualquer maneira, um totem maçante é escolhido aleatoriamente e acende, e todos os outros sobreviventes que não estão dentro do raio de terror do Assassino gritam em intervalos, revelando sua aura ao assassino. Os gritos não apenas revelam os Sobreviventes para permitir que o Assassino os cace com mais eficiência, mas também interrompe quaisquer ações que eles estejam realizando, como consertar geradores ou curar outros Sobreviventes.
30 Toque Lânguido
O Lich
Quando um Sobrevivente assusta um corvo em um raio de 36 metros, este benefício é ativado:
- Faz com que o Sobrevivente sofra o efeito de status Exausto por 6/8/10 segundos
As vantagens de exaustão são uma ferramenta poderosa no arsenal do Sobrevivente, já que a maioria é projetada para aumentar a velocidade do Sobrevivente, o que pode permitir que eles escapem das garras do Assassino ou desperdicem tempo suficiente do Assassino para permitir que os outros Sobreviventes se concentrem em completar geradores.
É aqui que o Languid Touch pode ser usado, pois força os Sobreviventes a ficarem exaustos, desativando qualquer vantagem de exaustão que eles tenham equipado. E como os corvos normalmente fazem barulho quando assustados, o Assassino pode então pegar o Sobrevivente em um estado vulnerável.
29 Jogo em andamento
O comerciante de caveiras
Ao perseguir a Obssesão, este benefício é ativado:
- Ganhe um bônus de 5% de Aceleração por 8/9/10 segundos após danificar um Gerador, Parede Quebrável ou Paleta
O ódio é uma ferramenta poderosa que tanto Assassinos quanto Sobreviventes podem obter com várias vantagens ou itens. Para o Skull Merchant, seu privilégio de perseguição, Game Afoot, oferece um grande bônus de aceleração que pode ajudá-los a diminuir a distância entre eles e os sobreviventes escorregadios.
Embora eles tenham que queimar segundos preciosos, danificando parte do ambiente para ativar a parte de aceleração deste benefício, isso ainda pode funcionar em seu benefício, já que paletas ou paredes podem estar entre eles e suas presas, e o Assassino deve tomar cuidado para danificar os geradores que encontram, para que os Sobreviventes não os completem e escapem.
28 Dama de Ferro
A Legião
O Iron Maiden aumenta a velocidade de busca do seu armário em 30/40/50%.
Os sobreviventes que saem de um armário sofrem das seguintes aflições:
- Grite e revele a localização deles para você por 4 segundos
- Sofra o Efeito de Status Exposto por 30 segundos
Os armários são um esconderijo comum para os Sobreviventes escaparem dos Assassinos à espreita, ou até mesmo um local necessário para vantagens do Sobrevivente, como Força Interior, Granada de Flash e Frente. Mas existem vantagens do Killer que também afetam o jogo no armário, como o Iron Maiden.
O Iron Maiden é útil em Assassinos como a Caçadora, que precisam recarregar nos armários, pois podem revistá-los mais rapidamente, com o bônus adicional de que os Sobreviventes gritam quando saem deles e ficam expostos. Isso significa que os Assassinos sabem onde estão os Sobreviventes vulneráveis e podem reduzir seu tempo no julgamento.
27 Guarde o melhor para o final
A forma
Cada vez que o Assassino atinge um Sobrevivente que não seja a Obsessão com um ataque básico, Guardar o Melhor para o Fim ganha 1 ficha, até um máximo de 8 fichas.
- Para cada ficha, o Assassino ganha uma redução empilhável de -4% no tempo de recarga em ataques básicos bem-sucedidos.
- Atingir a Obsessão com um ataque básico faz com que Guarde o Melhor para o Último perca 2 fichas.
Uma redução de 5% nos tempos de recarga de ataque pode não parecer muito, mas a redução de 40% fornecida pelos tokens máximos dá aos Assassinos uma letalidade extraordinária, permitindo-lhes desferir golpe após golpe nos Sobreviventes, retomar a perseguição quase instantaneamente e punir desenganchos.
Personagens como Trapper e Demogorgon obtêm um valor tremendo em Salvar o Melhor para o Fim, mas quase todos os Assassinos podem encontrar um lugar para esse benefício em suas construções.
26 Tremores emocionantes
A cara fantasma
- Depois de pegar um Sobrevivente, todos os geradores que não estão sendo reparados pelos Sobreviventes serão bloqueados pela Entidade pelos próximos 16 segundos.
- As auras dos geradores bloqueados são destacadas para o jogador através da cor branca.
- Tremores emocionantes têm um tempo de espera de 100/80/60 segundos.
Os Geradores sendo o objetivo principal dos Sobreviventes para escapar significa que os assassinos devem fazer o máximo para proteger os geradores e evitar que os Sobreviventes trabalhem neles, e é aí que os Tremores Emocionantes entram em ação.
Embora o tempo de espera possa ser bastante substancial, com o benefício de nível mais alto reduzindo-o para um minuto, os 16 segundos em que todos os outros geradores estão bloqueados podem ajudar o Assassino a impedir a fuga dos Sobreviventes, especialmente se nem todos os Sobreviventes estiverem consertando geradores. Para Killers que buscam neutralizar os gen-jockeys, Thrilling Tremors certamente vale a pena considerar.
25 Amigos até o fim
O mocinho
Depois de fisgar qualquer Sobrevivente que não seja a Obsessão, os seguintes efeitos se aplicam à Obsessão:
- Sua Aura é revelada por 6/8/10 segundos.
- Eles sofrem o Efeito de Status Exposto por 20 segundos.
Depois de fisgar a Obsessão, os seguintes efeitos se aplicam a um Sobrevivente aleatório:
- Faça o Sobrevivente gritar e revelar sua localização ao Assassino.
- Eles se tornam a nova Obsessão.
Em cada jogo, um Sobrevivente é escolhido aleatoriamente para ser a Obsessão, o que pode ser determinado pelas garras que cercam seu retrato no HUD. Ser a Obsessão normalmente não afetará a jogabilidade de forma alguma, a menos que o Assassino tenha vantagens que interajam com a Obsessão, como Amigos de Chucky até o Fim.
Se eles fisgarem um Sobrevivente diferente, o Assassino poderá ver a aura da Obsessão, que então também ficará exposta, permitindo que o Assassino os derrube com um único golpe se conseguir alcançá-los antes que o efeito acabe, enquanto fisga a Obsessão. passa esta maldição para outro Sobrevivente. Isso significa que nenhum dos Sobreviventes está seguro, pois podem se tornar a próxima Obsessão, colocando-os diretamente na mira do Assassino.
24 A morte de Franklin
O Canibal
Ataques básicos fazem os Sobreviventes largarem seus itens carregados:
- Faz com que o item caído perca sua carga ao longo de 150/120/90 segundos
- As Auras dos itens descartados são reveladas em um raio de 32 metros
A morte de Franklin é conhecida por ser um incômodo entre os jogadores, pois se eles forem atingidos no início do jogo, pode fazer com que eles deixem cair um item que ainda nem começaram a usar e vejam essas cargas preciosas desaparecerem. forçados a fugir para salvar suas vidas.
Com o lançamento de Vecna, o Franklin’s está atualmente vendo um aumento no uso, pois combina bem com uma de suas vantagens exclusivas, criando uma combinação devastadora. Mas mesmo sem executar o Weave Attunement, os Killers ainda podem se livrar daquelas incômodas lanternas, caixas de ferramentas e kits de cura para diminuir a eficiência dos jogadores.
23 Tecer sintonização
O Lich
Sempre que um item se esgota pela primeira vez, ele é descartado automaticamente:
- As Auras dos itens dos Sobreviventes derrubados são reveladas a você, assim como as Auras de quaisquer Sobreviventes a até 12 metros deles
- Faz com que os Sobreviventes que pegam um item de Sobrevivente sofram o Efeito de Status Alheio por 20/25/30 segundos
Como um Assassino com inúmeros tesouros à sua disposição, faz todo o sentido que ele tenha uma vantagem que gira em torno de itens, que são tesouros para os Sobreviventes.
A vantagem de revelar as auras dos Sobreviventes e torná-los Alheios é uma combinação poderosa, pois permite que o Assassino se aproxime furtivamente de Sobreviventes desavisados. E combinado com o privilégio do Canibal, Franklin’s Demise, eles podem forçar os Sobreviventes a largar seus itens para fazer esse privilégio funcionar para eles. Não é surpreendente que essas duas vantagens estejam sendo muito utilizadas no meta atual.
22 Aproveitar
O comerciante de caveiras
- Cada vez que um Sobrevivente é fisgado, a alavancagem é ativada e ganha 1 ficha, até um máximo de 10 fichas.
- Para cada ficha, as velocidades de cura altruísta e pessoal dos Sobreviventes são reduzidas em 3/4/5% acumuláveis pelos próximos 30 segundos, até um máximo de 30/40/50%.
A cura é uma das ferramentas que os Sobreviventes têm em seu kit para equilibrar o campo de jogo contra os Assassinos, garantindo que eles possam receber outro golpe antes de serem colocados no estado de morte. Portanto, se um Assassino puder fazer alguma coisa para diminuir o potencial de cura dos Sobreviventes, definitivamente vale a pena considerar.
É aqui que o benefício Alavancagem entra em jogo, pois pode retardar a progressão de cura dos Sobreviventes em até 50%, dependendo da raridade e de quantas fichas o Assassino consegue acumular. Os tokens são obtidos fisgando um sobrevivente. Embora isso signifique que o benefício pode demorar um pouco para realmente decolar, pode ser a diferença entre ganhar e perder o jogo final.
21 Surto
O Demogorgon
- Sempre que um Sobrevivente é colocado em estado de morte com um ataque básico, todos os geradores em um raio de 32 metros de sua localização explodem instantaneamente e começam a regredir.
- Os geradores afetados regridem em 6/7/8%.
Surge foi descartado por muito tempo como uma das vantagens de regressão mais fracas, mas com enormes enfraquecimentos em Hex: Ruin e outros favoritos do meta anterior, muitos começaram a reconsiderar a utilidade de Surge, e agora ele é considerado uma vantagem entre os Killers.
Surge dá aos Killers a capacidade de regredir os geradores sem ter que viajar entre eles ou apostar sua regressão em Ruin, dando aos Killers um meio confiável de desacelerar os Sobreviventes sem a necessidade de interromper a perseguição com frequência e perder pressão. Para aproveitar ao máximo o benefício, o Assassino deve ter um bom conhecimento situacional e ser capaz de encurralar Sobreviventes em áreas desejáveis. Dominar essas técnicas é parte do que dá ao jogo um valor de repetição tão bom .
20 Hex: Ninguém escapa da morte
Todos os assassinos
Uma vez que os portões de saída são ligados, se ainda houver um totem sem brilho no mapa, Hex: No One Escapes Death é ativado e acende-o:
- Aumenta a velocidade de movimento do assassino em 2/3/4%.
- Os sobreviventes sofrem um efeito permanente de status exposto.
- Hex: No One Escapes Death permanece inativo se nenhum Totem Dull estiver disponível.
- Assim que o Efeito de Status for revelado aos Sobreviventes, Hex: No One Escapes Death revela a Aura de seu totem hexadecimal para todos os Sobreviventes em um raio de 4 metros e expande gradualmente esse alcance para 24 metros ao longo de 30 segundos.
Hex: No One Escapes Death (NOED) é uma das vantagens mais notórias do jogo e por um bom motivo. Sobreviventes que não fazem ossos no início do jogo podem ser atingidos por uma bola de neve pelo Assassino, graças à extrema letalidade desse privilégio.
Apesar do enfraquecimento que tornou mais fácil para os Sobreviventes rastrear e limpar, bons Assassinos ainda podem usar esse privilégio para transformar uma partida de 0 mortes em 4k, embora isso também dependa do altruísmo dos outros Sobreviventes.
19 Hex: Devorar Esperança
A Bruxa
Cada vez que um Sobrevivente é resgatado de um gancho enquanto o Assassino está a pelo menos 24 metros de distância, Hex: Devour Hope recebe 1 ficha, até um máximo de 5 fichas:
- 2 Tokens: 10 segundos após fisgar um Sobrevivente, ganhe um Efeito de Status de Aceleração de 3/4/5% pelos próximos 10 segundos.
- 3 Fichas: Todos os sobreviventes sofrem um efeito de status de exposição permanente.
- 5 Tokens: concede a habilidade aos Sobreviventes Mori
Para aqueles que não querem apostar no risco de mortes no final do jogo com NOED, existe Devour Hope, outro privilégio Hex que depende de Killers enganchar e depois deixar a área para ganhar os tokens necessários para acessar seus efeitos.
Poucas vantagens são mais assustadoras do que Hex: Devour Hope. Assim que os Sobreviventes perceberem que estão Expostos, todo o trabalho nos geradores provavelmente será interrompido e o jogo se tornará uma luta louca para encontrar e limpar Devour. Haverá muitos jogos em que Devour será limpo antes de poder fazer qualquer coisa, mas se Devour permanecer de pé, ele poderá vencer o jogo com um único punho para o Assassino.
18 Hex: Imortal
A praga
- As auras dos Sobreviventes a 2/3/4 metros de qualquer totem monótono são reveladas ao assassino.
- Quando o totem hexadecimal de outro benefício é limpo ou abençoado, Hex: Imortal é ativado e o Sobrevivente desativará Imortal em vez do outro benefício Hex.
A pedra angular de qualquer construção Hex , Undying dá aos hexes frágeis a chance de fazer seu trabalho. Quando combinado com vantagens como Retribution, Thrill of the Hunt, Haunted Ground ou outro Hex, Undying pode criar cenários onde todos perdem para os Sobreviventes, nos quais limpar totens é quase tão perigoso quanto deixá-los sozinhos.
Além disso, o aspecto de leitura de aura do benefício pode permitir que os Assassinos iniciem uma perseguição se estiverem lutando para encontrar Sobreviventes no mapa. A versatilidade de Hex: Undying torna-o um acéfalo para Killers quando eles estão criando uma construção Hex.
17 Hex: Pentimento
O artista
Os assassinos veem as auras dos totens purificados e podem realizar um ritual em um totem purificado para ressuscitá-lo como um Totem Reaceso.
Para cada Totem Reaceso ativo de uma só vez, Hex: Pentimento ganha um efeito adicional:
- 1 Totem: reduz a velocidade de reparo de todos os sobreviventes em 20/25/30%.
- 2 Totens: reduz a velocidade de cura de todos os sobreviventes em 20/25/30%.
- 3 Totens: reduz a velocidade de recuperação de todos os sobreviventes ao serem derrubados em 20/25/30%.
- 4 Totens: reduz a velocidade de abertura do portão de saída de todos os sobreviventes em 20/25/30%.
- 5 Totens: todos os Totens são bloqueados permanentemente pela Entidade.
Único entre as vantagens do Hex, Hex: Pentimento permite que o Assassino reacenda um totem limpo, acumulando efeitos prejudiciais adicionais para cada totem reacendido. Os primeiros quatro totens reacendidos impõem uma penalidade de velocidade de 30% para reparos, cura, recuperação do estado de morte e abertura do portão de saída, respectivamente. Se o quinto e último totem for reacendido, esses efeitos se tornarão permanentes.
Com algumas das vantagens de regressão mais populares caindo em desuso, vantagens de desaceleração como Pentimento e Tanatofobia receberam nova atenção. Todos os efeitos do Pentimento são úteis, mas a penalidade de 30% na velocidade de reparo imposta por um único totem reacendido é a mais devastadora. Pentimento tem uma sinergia tremenda com construções Hex, permitindo que o Assassino reacenda um totem sempre que um Hex cai.
16 Arma definitiva
O Xenomorfo
Sempre que o Assassino abre uma fechadura, esta vantagem é ativada:
- Os sobreviventes que entram no seu raio de terror gritam e revelam sua localização para você.
- Sobreviventes que entram no seu raio de terror também sofrem o efeito de status de cegueira por 30 segundos.
O Terror Radius permite aos jogadores avaliar o quão perto o Assassino está com sinais musicais ou um coração visível na tela, sendo uma mecânica importante para ajudar os Sobreviventes a saber quando devem deixar a área. Existem várias vantagens que interagem com esta mecânica, como a Ultimate Weapon do Xenomorph.
Quando o Assassino abre um armário, qualquer Sobrevivente que entre no seu Raio de Terror grita, revelando sua localização, e fica cego por 30 segundos, tornando-se uma presa fácil para o Assassino. Os Assassinos podem acumular esse benefício com benefícios que expandem seu raio de terror para prender ainda mais sobreviventes em sua armadilha.
15 Interruptor do Homem Morto
O Assassino da Morte
Depois de fisgar um Sobrevivente, o Interruptor do Homem Morto é ativado pelos próximos 20/25/30 segundos:
- Enquanto ativado, qualquer Sobrevivente que pare de reparar um gerador antes que ele esteja totalmente reparado faz com que a Entidade bloqueie o Gerador até que o efeito do Interruptor do Homem Morto termine.
- Os Geradores afetados são destacados por uma aura branca.
Este benefício exclusivo do Deathslinger é outro benefício de desaceleração que ajudará os Assassinos a aplicar pressão, o que significa que eles podem dedicar mais tempo para perseguir e fisgar os sobreviventes. Claro, é importante notar que os Assassinos terão que primeiro fisgar um Sobrevivente para ativar esse privilégio.
Após fisgar um Sobrevivente, os jogadores devem se comprometer a consertar o gerador, caso parem, o gerador ficará bloqueado pela entidade por até 30 segundos, e a aura mudará para branco. Este benefício é único na forma como o Assassino pode forçá-lo a ser ativado perseguindo Sobreviventes do gerador ou interrompendo Sobreviventes particularmente tenazes, agarrando-os.
14 Aperto do Dragão
A praga
- Depois de danificar um gerador, esse gerador ativa Dragon’s Grip pelos próximos 30 segundos.
- O primeiro Sobrevivente que interagir com o Gerador danificado gritará, revelando sua localização por 4 segundos, e ganhará o efeito de status exposto por 60 segundos.
- Dragon’s Grip tem um resfriamento de 120/100/80 segundos.
Apesar dessa vantagem não ser muito jogada, Dragon’s Grip tem seus méritos e pode ser a vantagem mais subestimada de todo o jogo. Depois de executar a ação de chute, o gerador afetado é marcado pelo Dragon’s Grip. Qualquer Sobrevivente que interagir com o gerador revela sua localização e se torna vulnerável à misericórdia do assassino.
Com a meta atual de Dead By Daylight focada na regressão do gerador e na “três gerações”, Dragon’s Grip daria aos assassinos uma vantagem à medida que eles ganhassem conhecimento sobre qual gerador está sendo trabalhado, e até mesmo teriam a chance de derrubar e prender o Survivor. para desacelerar ainda mais os reparos, já que os sobreviventes restantes teriam que organizar um resgate para seu companheiro de equipe.
13 Tempestade Impiedosa
O Oniro
- Sempre que um gerador é reparado até 90%, os Sobreviventes que o consertam enfrentam uma série de verificações de habilidades rápidas e contínuas.
- Se eles perderem um ou pararem de consertar, o gerador ficará bloqueado por 16/18/20 segundos.
Uma das vantagens únicas que podem ser ensinadas específicas do Onyro, Merciless Storm é outra vantagem do gerador projetada para pegar os Sobreviventes desprevenidos e retardar o reparo do gerador. Mesmo uma única verificação de habilidade perdida irá deixá-lo bloqueado por no máximo 20 segundos, o que pode dar ao Assassino uma enorme vantagem.
Essa vantagem ajuda a desacelerar os reparos do gerador, e os jogadores serão forçados a encontrar outro gerador e correrão o risco de topar com o Assassino. Ou isso ou esperar e arriscar que o Assassino se aproxime, pois a falha no teste de habilidade lhes daria uma notificação de ruído alto.