Por um tempo, realmente parecia que havia uma grande divisão entre a onda de jogadores finlandeses no MultiVersus quando ele estava na rotação livre e a onda muito menor de jogadores usando o resto do elenco do MultiVersus . Este amado protagonista de Hora de Aventura fez parte das primeiras rotações de personagens gratuitas de agosto e, como tal, ele viu bastante jogo da comunidade.
Foi quando as pessoas perceberam que Finn é um lutador excepcionalmente forte com ataques rápidos e poderosos especiais. Dito isto, a grande maioria dos jogadores não estava utilizando a configuração de Perk de Finn tão bem quanto poderia, o que significa que ele pode se tornar ainda mais dominado. Este guia destacará as melhores vantagens para Finn no MultiVersus e por que elas são boas para ele.
Melhores vantagens para jogar em Finn e o raciocínio por trás deles
Na verdade, Finn tem um bom número de opções para Perks que funcionariam em sua “melhor configuração”, pois os jogadores podem se beneficiar de uma build all Offense, uma build all Utility ou algo intermediário, mas essa parece ser a configuração mais equilibrada:
- Benefício de assinatura: por conta da casa
- Ataque: Lumpy Space Punch ou Wildcat Brawler
- Utilidade: Trigonometria da Tasmânia
- Utilidade: Salto Triplo
Embora essa possa não ser a configuração que alguns finlandeses provavelmente esperavam, é uma das menos arriscadas. Essa configuração em particular se destaca por dar a Finn mais oportunidades de fazer o que ele faz de melhor, que é atacar o máximo possível.
Na casa
On The House é o Perk Signature de escolha, pois dá a Finn uma Gem grátis para usar toda vez que um ataque totalmente carregado atinge. Antes do patch da primeira temporada ser lançado, On The House era na verdade a menor das duas opções de assinatura de Finn. Isso ocorreu porque havia um bug em que a Gem “grátis” gerada ainda tirava do total de Ouro de Finn, e se ele estivesse “quebrado” ele geraria um núcleo de maçã grátis.
Agora, no entanto, esse Perk está corrigido e funcionando conforme o esperado ( embora o Battle Pass ainda precise de alguns ajustes ), o que significa que supera o Going Out Of Business. Não que Going Out Of Business seja ruim ou algo assim, mas literalmente não tem função no modo one-on-one e, mesmo em Teams, algumas partidas são muito caóticas para até mesmo aproveitar o desconto para Finn’s Sweet Deals that Going Out de Negócios oferece.
Lumpy Space Punch & Wildcat Brawler
Há dois Perks no primeiro slot de Finn por um motivo, e esse motivo é que eles são intercambiáveis com base no estilo de luta de cada jogador. Para a maioria dos personagens, Lumpy Space Punch é de longe a opção superior, dada a quantidade de lutas de MultiVersus que acontecem no ar. Finn também tem muitos Ataques Aterrados fantásticos, então os jogadores que preferem esses ataques podem não encontrar tanto uso com Lumpy Space Punch.
Para quem se destaca em atrair inimigos para os ataques de espada de Finn, como Slasher ou Low Blow Bro , Wildcat Brawler é certamente a melhor opção. Dito isto, ambas as Perks são muito melhores empilhadas do que individualmente, então se um aliado estiver executando qualquer uma delas, essa é a que Finn deve usar também.
Trigonometria da Tasmânia
Dos três personagens Assassin-Class atualmente em MultiVersus , Finn é de longe o mais pesado em termos de massa. Na verdade, ele fica bem no meio da lista ( sem incluir Morty ) em termos de peso, enquanto Arya e Harley Quinn (os outros dois Assassinos ) são os mais leves.
Dito isto, mesmo com o peso extra, a Trigonometria da Tasmânia ainda o ajuda muito. Com ele, os jogadores finlandeses podem lutar perto do topo do palco sem ficarem tão preocupados, desde que ajustem sua influência de repulsão corretamente. E, contra Tanks/Bruisers pesados como Superman ou Garnet, que podem chamar Finn em porcentagens de dano mais baixas, esse Perk lhe dá um pouco mais de espaço de manobra para levar a luta até eles.
Salto triplo
O salto triplo é provavelmente a escolha mais “extra” para Finn ao falar sobre suas melhores vantagens, mas se tornará uma escolha ainda mais compreensível à medida que o nível médio de habilidade no MultiVersus aumenta com o tempo. Quanto melhor as pessoas ficarem neste jogo, mais lutas acontecerão fora do palco ou perto do topo em cada partida. E, em ambos os cenários, o Triple Jump faz toda a diferença do mundo. É claro que as pessoas provavelmente já viram os finlandeses usarem esse Perk para enviar spam ao Flying Backpack Attack fora do palco, e esse é um método decente de utilizar o Triple Jump . No entanto, isso também permite que Finn faça malabarismos com Sky Punch , Mathematical Air Dash e até A Espada Voadora se move com muito mais consistência.
Opções alternativas de criação de vantagens
Claro, para quem não concorda com as escolhas acima mencionadas, existem muitas outras opções viáveis para escolher. Existem apenas algumas vantagens selecionadas no MultiVersus que não são usadas com frequência, e contrariar a escolha de personagem de um oponente com vantagens específicas é bastante comum neste momento.
(O) = Vantagens de Ataque, (D) = Vantagens de Defesa e (U) = Vantagens de Utilidade
- (O) Efeito Bola de Neve: Útil em equipes quando ambos os jogadores estão confiantes em suas habilidades.
- (O) Danos Colaterais: Qualquer personagem que dependa muito de seu Ataque Aguçado para causar dano, como Finn, funciona bem com este Perk.
- (O) That’s Flammable Doc: Um estilo de jogo alternativo centrado no uso de Throwin’ Stones para retirar uma Gem, imediatamente agarrá-la e jogá-la no inimigo para ativar esta Perk antes de se teletransportar para ela e iniciar um combo.
- (O) Ice To Beat You: Similar ao That’s Flammable Doc , mas este Perk é mais centrado em usar as pilhas de Freeze para evitar que o oponente escape dos combos de Finn.
- (O) Up Up And A-Slay: Uma ótima opção para os finlandeses que dominaram a “arte” de usar o Backpack Attack.
- (D) Toon Elasticity: Uma boa opção defensiva geral, pois evita que Finn seja nocauteado cedo contra um Tom Cast-Iron Crusher ou Bugs Bunny Look Out Below.
- (D) School Me Once: O contra-ataque perfeito para personagens de Projéteis como Velma ou Tom e Jerry.
- (D) Cliente Escorregadio: Dá a Finn mais espaço de manobra em suas esquivas para que ele possa atacar, esquivar de sua resposta e atacar novamente.
- (U) In A Single Bound: A velocidade de salto aumentada permite que Finn persiga e siga os personagens mais verticais como Superman ou Iron Giant ainda mais rápido.
- (U) Aerial Acrobat: Torna Finn mais rápido no ar, permitindo que ele ultrapasse personagens como Arya Stark de forma mais confiável.
- (U) Leg Day Champ: Motivo semelhante ao In A Single Bound, mas usado por jogadores que se encontram lutando para alcançar jogadores do Superman ou Iron Giant no ar.
- (U) Speed Force Assist: Combinar isso com o Speed Buff de Finn de seus Sweet Deals faz dele, de longe, o personagem mais rápido do jogo.
O MultiVersus já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.