Druidas sempre foram uma classe popular em RPGs, e é fácil ver o porquê. Sua utilidade como uma classe de combinação que pode preencher qualquer função de grupo é quase inigualável, com acesso a múltiplas magias de cura, e muitos buffs e habilidades de controle.
Embora subclasses específicas possam ter grandes diferenças em seu estilo de jogo, todos os Druidas podem mudar de forma, o que abre muitas portas para eles. Eles podem ser infiltradores incríveis, bem como fornecer um tanque de linha de frente substancial e um causador de dano. No geral, a classe é poderosa e divertida de jogar, e há várias opções diferentes para uma construção única que pode torná-la ainda melhor.
10 Carregador
Manual do Jogador de D&D
![masmorras e dragões 5e 2024 feitiços itens mágicos não sendo substituídos d&d além masmorras e dragões 5e 2024 feitiços itens mágicos não sendo substituídos d&d além](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.dnoyeb-d-d-nettirwrevo-gnieb-ton-smeti-cigam-slleps-4202-e5-snogard-dna-snoegnud/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Habilidades: Quando um personagem usa sua ação para Correr, ele pode usar uma ação bônus para fazer um ataque de arma corpo a corpo ou para empurrar uma criatura. Se ele se mover pelo menos 10 pés em linha reta imediatamente antes de usar essa ação bônus, ele ganha um bônus de +5 na jogada de dano do ataque ou empurra o alvo até 10 pés de distância dele.
Charger permite que os jogadores usem sua ação Dash, e façam um ataque no final dela usando uma Ação Bônus. Embora seja usado principalmente para classes marciais, Druidas podem usá-lo com grande efeito, pois podem utilizá-lo em sua Forma Selvagem.
Isso significa que criaturas como lobos e ursos podem cobrir grandes distâncias rapidamente e ainda causar danos significativos aos seus inimigos . É uma ótima ferramenta para se ter em batalha, e é melhor do que as habilidades de investida padrão de algumas criaturas.
9 Conjurador de Rituais
Manual do Jogador de D&D
![Aura de Pureza na arte oficial da WotC de Dungeons and Dragons Aura de Pureza na arte oficial da WotC de Dungeons and Dragons](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.snogard-dna-snoegnud-ni-ytirup-fo-arua/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Habilidades: Pegue duas ou três magias adicionais de outra classe e lance-as como magias rituais
Druidas são bem conhecidos por serem potências de utilidade, mas sempre é possível dar um passo além, desde que o Druida tenha uma Pontuação de Habilidade de pelo menos 13 ou mais em Inteligência ou Sabedoria. Com Ritual Caster , Druidas podem pegar magias rituais adicionais da classe que escolherem e conjurá-las a qualquer momento como um ritual.
Além disso, qualquer pergaminho ritual que o personagem encontrar pode ser adicionado ao seu livro de magias rituais, expandindo seu arsenal mágico ainda mais. Dependendo do que o personagem quer fazer, ele tem uma escolha fantástica de novas magias para jogar e cobrir ainda mais bases em suas aventuras.
8 Móvel
Manual do Jogador de D&D
![masmorras-e-dragões-descida-ao-avernus-arte oficial da WotC masmorras-e-dragões-descida-ao-avernus-arte oficial da WotC](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.slived-dna-snomed-ot-segnahc-gnikam-snogard-dna-snoegnud/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Habilidades: A velocidade aumenta em 10 pés, quando o personagem usa a ação Dash, terrenos difíceis não custam movimento extra naquele turno. Quando eles fazem um ataque corpo a corpo contra uma criatura, eles não provocam Ataques de Oportunidade daquela criatura pelo resto do turno.
Mobile é ótimo para personagens que se movimentam muito em batalha, mas os Druidas realmente tiram um pouco mais proveito disso. Além de um bom bônus de velocidade de movimento de 10 pés e Dash ignorando terrenos difíceis, o talento tem outra habilidade útil.
Sempre que o personagem ataca um inimigo , esse inimigo não pode mais realizar nenhum Ataque de Oportunidade contra ele até o próximo turno. O talento também se aplica a quaisquer Formas Selvagens, e de repente feras poderosas estão vagando pelo campo de batalha, causando grande dano e evitando ataques de oportunidade.
7 Precisão élfica
Guia de Xanathar para tudo
![d&d além do assalto antologia de aventuras magos da costa d&d além do assalto antologia de aventuras magos da costa](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tluav-nedlog-eht-morf-syek-snogard-dna-snoegnud/20/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Habilidades: Escolha aumentar sua Inteligência, Carisma, Sabedoria ou Destreza em um e role os dados novamente uma vez ao fazer um teste de resistência em Destreza, Inteligência, Sabedoria ou Carisma.
Este é um Talento Racial disponível apenas para Elfos ou Meio-elfos, mas esta é uma raça popular ao começar um Druida, então ainda é uma escolha viável para muitos. É um atributo relativamente novo incluído no Guia de Tudo de Xanathar .
Elven Accuracy, um talento que torna a precisão mais importante do que a força, e tem um efeito positivo na precisão tanto para magias quanto para armas físicas. Para um personagem que conjura magias e causa dano físico, seja com lâminas, garras ou magia, é uma das melhores escolhas de talento que existe. No entanto, funciona melhor com uma build de dano à distância ou healer do que com uma corpo a corpo.
6 Adepto Elemental
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![Dungeons and Dragons Spelljammer Barbarian arte oficial da WotC Dungeons and Dragons Spelljammer Barbarian arte oficial da WotC](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.nairabrab-remmajlleps-snogard-dna-snoegnud/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Habilidades: Feitiços que usam o elemento escolhido ignorarão quaisquer resistências e causarão dano um pouco maior em média.
Druidas raramente são os principais causadores de dano em um grupo, mas isso não significa que eles não possam ser incrivelmente poderosos. O pré-requisito para pegar esse Talento é a habilidade de conjurar pelo menos uma magia. Embora possa ser um pouco desafiador aumentar o dano físico deles, há várias coisas que eles podem fazer para aumentar suas magias.
Elemental Adept faz exatamente isso, permitindo que os personagens fortaleçam magias de um tipo elemental específico. Todas as magias que usam esse elemento ignorarão quaisquer resistências e causarão um dano ligeiramente maior em média. Dependendo da subclasse e das magias preferidas, os jogadores devem considerar cuidadosamente o elemento escolhido.
5 Telepático
Caldeirão de Tudo de Tasha
![d&d tasha iggwilv caldeirão de tudo arte oficial Wizards of the Coast d&d tasha iggwilv caldeirão de tudo arte oficial Wizards of the Coast](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.draziw-stols-lleps-snogard-dna-snoegnud/70/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Habilidades: O personagem pode falar telepaticamente com qualquer criatura que ele possa ver a até 60 pés dele. Suas declarações telepáticas são em uma língua que ele conhece, e a criatura as entende apenas se ela conhece essa língua.
Telepathic permite que os jogadores se comuniquem com qualquer um em um raio de 60 pés usando telepatia. Embora não seja ruim por si só, o talento também aumenta qualquer atributo escolhido pelo jogador (Int, Wis ou Cha) em 1, e permite que o usuário conjure Detect Thoughts. A comunicação deles não dá à criatura a habilidade de responder a eles telepaticamente.
É um Talento útil em geral, mas vai ainda mais longe para um Druida. Um dos desafios do Wild Shape é que os animais não podem se comunicar verbalmente com o grupo, além de mímica ou alguma outra forma inteligente. Com esse talento, os Druidas agora podem conversar livremente com outros em seu Wild Shape, resolvendo esse pequeno enigma.
4 Iniciado em Magia: Clérigo
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![Baldur's Gate 3 Shadowheart em pé ao redor de pessoas encapuzadas Baldur's Gate 3 Shadowheart em pé ao redor de pessoas encapuzadas](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.cirelc-traehwodahs-3-etag-s-rudlab/40/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Habilidades: Aprenda dois truques e uma magia de primeiro nível de sua escolha da lista de magias do clérigo.
Apesar de sua versatilidade, que está facilmente no mesmo nível dos Druidas quando se trata de papéis de grupo, o Clérigo não tem tanto destaque em D&D quanto o Druida. Clérigos e Druidas priorizam a Sabedoria como seu modificador de conjuração, e é por isso que esse Talento funciona tão bem para um Druida.
Druidas podem escolher dois Cantrips da lista de conjuração de Clérigo com Magic Initiate: Cleric , e mesmo que sejam magias de nível baixo, elas podem ser úteis para preencher os detalhes mais sutis de uma construção de Druida. O Druida pode escolher magias que curam e restauram, causam dano necrótico ou elemental, ou removem maldições.
3 Alerta
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![Dungeons & Dragons: Druid Alert Feat strixhaven um currículo de caos oficial WotC Mages em uma cidade Dungeons & Dragons: Druid Alert Feat strixhaven um currículo de caos oficial WotC Mages em uma cidade](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.trela/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Habilidades: Ganhe um bônus de +5 na iniciativa, não pode ser surpreendido enquanto estiver consciente, outras criaturas não ganham vantagem em jogadas de ataque contra o personagem.
Druidas têm muitas magias que se beneficiam de serem usadas cedo, como preparar terrenos difíceis, buffs ou controle. Alerta dá um bônus incrível de +5 para iniciativa, dando ao personagem uma chance muito melhor de ir cedo, o que pode fazer ou quebrar a sobrevivência em uma batalha.
Além disso, o personagem não pode ser Surpreendido, desde que esteja acordado, o que também é um ótimo bônus. Afinal, os Druidas geralmente são deixados em guarda ou de plantão noturno devido à sua alta Percepção, e ter um pouco de vantagem quando se trata de emboscadas noturnas é sempre bom ter.
2 Resiliente
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![Cerimônia na arte oficial da WotC de Dungeons and Dragons Cerimônia na arte oficial da WotC de Dungeons and Dragons](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.snogard-dna-snoegnud-ni-ynomerec/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Habilidades: Aumente a pontuação da habilidade escolhida em 1, até um máximo de 20, e ganhe proficiência em testes de resistência usando a habilidade escolhida.
Resilient permite que os jogadores escolham uma Pontuação de Habilidade e a aumentem em um. Além disso, eles ganham Proficiência no teste de Resistência daquela habilidade. Druidas são recomendados a escolher a Constituição por uma série de razões, especialmente se eles priorizam conjuração.
Além de um pequeno aumento de saúde, ter proficiência em Teste de Resistência de Constituição significa Testes de Concentração muito mais consistentes, o que significa que o personagem terá muito menos probabilidade de largar uma magia no calor da batalha . Pode ser de partir o coração perder uma magia de concentração de alto nível, e este Talento pode ajudar imensamente com isso.
1 Conjurador de Guerra
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![Menu do Baldur's Gate 3 exibindo o talento de conjurador de guerra Menu do Baldur's Gate 3 exibindo o talento de conjurador de guerra](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.taef-retsac-raw-3-etag-s-rudlab/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Habilidades: Vantagem em Testes de Concentração, personagens podem executar os elementos somáticos de magias sem usar as mãos
War Caster é fantástico para quase qualquer mago, e Druidas não são exceção, desde que possam conjurar pelo menos uma magia. Primeiro, o talento concede ao personagem Vantagem em Testes de Concentração, o que combina muito bem com Resiliência. Segundo, o talento permite que os personagens executem os elementos somáticos das magias, mesmo que uma de suas mãos esteja ocupada.
Isso permite que os personagens empunhem Escudos, aumentando ainda mais sua CA e capacidade de sobrevivência em combate. Finalmente, os personagens podem conjurar magias como Ataques de Oportunidade, desde que a magia que eles usem tenha apenas um alvo.
![série-duendes-e-dragões-jogo-de-mesa-franquia série-duendes-e-dragões-jogo-de-mesa-franquia](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.esihcnarf-potelbat-emag-seires-snogard-dna-snoegnud/01/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Masmorras e Dragões
Sua classificação
Seu comentário não foi salvo
- Franquia
- Masmorras e Dragões
- Data de lançamento original
- 1974-00-00
- Designer
- E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Editor
- Feiticeiros da Costa