2020 pode ter sido um ano ruim em alguns aspectos, mas não foi sem alguma emoção. O mesmo pode ser dito para o estado dos jogos de RPG nos últimos meses. Houve muitos altos e baixos extremos, e com tantas pessoas ficando em casa, essa era uma indústria que não tinha muitos problemas para se manter lucrativa. Não foram apenas os jogos em si, com as guerras dos consoles chegando ao auge quando o PlayStation 5 foi lançado. Várias empresas e criadores estavam tentando preencher um vácuo, e talvez estivessem se esforçando demais, pois o público de jogos foi inundado com novos jogos, remakes e expansões ao longo do ano.
Alguns desses jogos foram cercados de emoção e hype que não mereciam, enquanto outros de qualidade superior ficaram fora do radar. Isso pode ser devido a campanhas de marketing com falha, timing ruim ou revisões críticas após o lançamento. Sem dúvida, essa lista ficará mais longaquando o período de lua de mel terminarpara algumas dessas entradas, enquanto outras já perderam o brilho.
10Não consegui o suficiente – Fase 6: WoW clássico
Pode ser redundante dizer que Naxxramas é amaldiçoado, mas precisa ser dito. Uma das invasões mais notórias doClassic, Naxx fez parte do lançamento da Fase 6Classic WoWque incluiu novos saques, novos chefes mundiais e novos itens criados no evento Invasão do Flagelo. Antigamente, essas mudanças aconteciam no mesmo período da expansãoBurning Crusade .As novas zonas chamativas e as raças jogáveis eclipsaram as mudanças na antiga Azerothe não receberam a atenção que mereciamem 2006.
Quando a data de lançamento da expansãoShadowlands foi adiada, coincidiu com o lançamento da Fase 6, e Naxx caiu no mesmo destino mais uma vez. Não foi apenas oWoWde varejo , mas a enxurrada de novos jogos e sua montanha de hype que enterrou as últimas mudanças no WoW clássico.
9Um pouco demais – Expansão Shadowlands: Varejo WoW
Depois que todos assistiram às cinemáticas e tiveram algumas discussões animadas sobre Bizzard esmagando a tradição do jogo em pedaços, novamente, os jogadores adoraram a arte impressionante na nova zona. Isso foi ótimo, mas não ouvimos muito sobre a jogabilidade real. As notícias chegaram ao mundo dos jogos com histórias emocionantes misturadas com drama poderoso, à medida que os jogadores seguiam seus NPCs favoritos pela vida após a morte. Glorioso, mas novamente, como é a jogabilidade?
Em meio a todos esses elogios ao design e recursos atualizados, as missões foram glorificadas com exposição e muitas delas eram tão fáceis queeram impossíveis de falhar. O lançamento de Torghast, a masmorra roguelike, foi um passo saudável na direção certa para desafiar os jogadores.
8Não consegui o suficiente – Wasteland 3
A ideia de um culto que adora Ronald Reagan não parece tão louca hoje em dia, e dado que o horror de sobrevivência explodiu como gênero, não é de admirar queWasteland 3não tenha recebido o amor que merecia este ano. Este jogo tem muito a oferecer, começando com a mudança de cenário e a capacidade de se manter sozinho sem o suporte dos jogos anteriores da franquia, embora seja claro que é uma sequência.
Os gráficos, jogabilidade e combate já são altamente avaliados pela comunidade de jogos, mas o que torna este jogo um degrau acima dos outros é o enredo sofisticado e variado. Cada escolha que seu personagem faz pode ter repercussões negativas ou positivas no futuro. Há cerca de 60 horas de jogo disponíveis aqui, dando ao seu personagem bastante tempo para ver todas as suas escolhas se desenrolarem.
7Um pouco demais – Cyberpunk 2077
O hype que precedeu o lançamento deste jogofoi nada menos que ridículo, então não foi uma surpresa que a realidade não pudesse medir. Ironicamente, isso tornou todos os problemas que o jogo teve ainda piores, já que as expectativas estavam tão altas. Não foram os gráficos, enredo ou design que foram um problema, mas a própria jogabilidade. Foi um choque que um jogo que ganhou vários prêmios na E3 em 2018 fosse preenchido com tantos bugs gritantes e consistentes. Esses problemas eram tão graves que o jogo não era jogável em alguns consoles, sendo o Xbox e o PS4 os exemplos mais gritantes. Apenas aqueles que usam PCs ou consoles de ponta como o PS5 conseguiram rodar o jogo com poucos problemas, uma falha gritante para um jogo tão esperado.
6Não consegui o suficiente – Final Fantasy VII Remake
Este pode estar em ambos os lados da lista, dependendo do seu gosto pessoal, mas o valor nostálgico deste jogo e seu significado na história dos jogos significa que ele merece mais amor do que recebeu.Final Fantasy VIIrecebeu muito reconhecimento pelas memórias clássicas que invocou no final dos anos 90, um momento emocionante nos jogos e pela maneira como atualizou a aparência dos personagens favoritos dos fãs. Por outro lado, é um remake, e isso significa que o valor criativo do jogo só pode ir tão longe. A maior parte do hype real foi confinado à comunidade de fãs, mas houve alguns elogios que vieram de jogadores que apreciam a história dos consoles ea tradição da franquiaFinal Fantasy.
5Um pouco demais – Baldur’s Gate 3
OBaldur’s Gateoriginal tem mais de 20 anos agora, mas o jogo ainda recebe muito amor da comunidade de jogos de RPG. Wizards of the Sword Coast tem nos emocionado com incríveis jogos baseados em D&D há décadas, com a sequência e expansõesde Baldur’s Gate e os jogosNeverwinter Nights. Versões aprimoradas dos jogos antigos foram desenvolvidas para funcionar em tablets e telefones e, embora fossem parte do marketing deBaldur’s Gate 3, eles são ótimos por si só.
Então, quando a data de lançamento da terceira parcela foi anunciada, a comunidade de jogos se molhou um pouco. Algumas pessoas ficaram um pouco desconfortáveis com a perspectiva de Larian projetar o jogo em vez dos Wizards, e as preocupações eram justificadas. Os jogadores adoraram os gráficos aprimorados e o novo sistema de combate, mas ficaram amargamente desapontados com o enredo sem brilho e os membros do grupo totalmente antipáticos, que podem funcionar para alguns jogos, mas não para um que usaD&Dcomo base.
4Não consegui o suficiente – Yakuza: Like A Dragon
Não é apenas mais um JRPG que usa a máfia como base para o enredo.Yakuza: Like A Dragoné o oitavo da série e parece bastante genérico, e é por isso que não recebeu tanta atenção quanto merecia. No entanto, ele se desvia do enredo dos jogos anteriores e apresentaum novo protagonista, Ichiban Kasuga, que tem um objetivo um pouco diferente do seu antecessor. A história se torna uma sátira inteligente que zomba do gênero gangster e dos videogames em geral, com missões secundárias patetas envolvendo corridas de carrinho de compras e outras atividades peculiares, como karaokê. Esses tipos de detalhes inteligentes tornam o jogo melhor do que a recepção morna que teve.
3Um pouco demais – Assassin’s Creed Valhalla
A sérieAssassin’s Creedtem uma base de fãs dedicada por vários bons motivos. Tem sido consistente quando se trata de narrativa imersiva, personagens únicos e design criativo. É por isso que a entrada mais recente da série, Assassin’s Creed Valhalla, foi muito esperada pelos jogadores, mas não correspondeu ao hype. Também não foi exatamente uma decepção, mas o jogo pareciauma compilação de jogos anteriores, mas com Vikings, o que provocou um encolher de ombros coletivo da comunidade de jogadores. A história também foi desconectada e genérica, com muito enchimento e pouca ação significativa anexada ao enredo principal. Um jogo decente, mas não merecia a emoção inicial.
2Não consegui o suficiente – Elder Scrolls Online
Estamos todos esperando que a Bethesda nos dêElder Scrolls VI, e parece que qualquer outra coisa que aconteça no universo deElder Scrollssimplesmente não satisfará nossos desejos Daedric. Isso é uma pena, porqueElder Scrolls Onlinese tornou um MMORPG entre um mercado lotado e às vezes confuso. A Zenimax Online fez muitas melhorias no jogo no ano passado que merecem mais atenção.
O ESOjá tem várias vantagens. Tamriel, o mundo de Elder Scrolls Online, é tão imersivo, vasto e bonito como sempre foi. Ele também mantém uma base de fãs vibrante e uma comunidade online que rivaliza com pesos pesados comoWorld of WarcrafteLeague of Legends. Melhorias recentes incluem pacotes de artesanato, um sistema de saque mais justo e outras mudanças na qualidade de vida que melhoram tudo no jogo.
1Um pouco demais – Hades
Você conhece esse jogo porque ouviu alguém falando sobre ele em outro jogo de RPG que você joga. Faz parte do subgênero roguelike de RPGs e é baseado em dungeon crawlers da velha guarda que parecem estar recebendo muita atenção nos dias de hoje,o que explica parte do hype.Hadesfoi lançado com uma recepção crítica positiva e merece muitos elogios pela jogabilidade suave e narrativa convincente, mas não há nada realmente novo aqui. O cenário grego antigo é uma boa reviravolta, já que a maior parte da fantasia é baseada na mitologia européia, mas fora isso, Hadesé geralmente superestimado.