Às vezes, os DMs precisam de ajuda. É por isso que existem módulos de aventura; para fornecer campanhas prontas para jogar. A maioria deles é jogável, mas alguns deles estão além do escopo épico. Senhor dos Anéis … isso é para novos jogadores. As Crônicas de Dragonlance … não é épico o suficiente.
A maioria das campanhas a seguir são criações bastante recentes, mas algumas delas são clássicas dos primeiros dias de D&D. Cada um deles, no entanto, oferece uma aventura incrível para jogadores antigos e novos.
Certamente não há escassez de módulos de aventura para os mestres de D&D usarem. Dependendo de quão longe alguém quer ir, existem potencialmente centenas de campanhas pré-fabricadas. Alguns deles são um pouco mais ou menos, mas existem inúmeras campanhas que definitivamente vale a pena conferir. A melhor parte, pelo menos para o DM, é que apenas uma quantidade mínima de planejamento é necessária. Para aqueles que precisam de inspiração, esta lista foi atualizada para incluir mais campanhas fantásticas que todo jogador de D&D deveria jogar pelo menos uma vez.
20 Águas Profundas: Golpe do Dragão
Um dos lugares mais interessantes em qualquer cenário de D&D é a famosa cidade de Águas Profundas, também chamada de Cidade dos Esplendores. Esta é uma cidade enorme que está situada na base do Monte Waterdeep. Há intriga e ação suficientes nesta cidade para satisfazer qualquer tipo de jogador.
Dragon Heist é uma campanha para personagens de nível inferior, e estando em Waterdeep a aventura envolve um pouco menos de hack-and-slash e, em vez disso, foca mais na diplomacia . Isso não quer dizer que não haja combate nesta campanha. Na verdade, dependendo do caminho que o grupo escolher, eles terão que lidar com um dos três inimigos poderosos: Manshoon, um mago maligno conhecido por seus numerosos clones; Jarlaxle Beanre, um mercenário drow cuja sagacidade combina com suas proezas de batalha; ou um observador chamado Xanathar, que comanda grande parte do submundo em Skullport (localizado abaixo de Águas Profundas).
19 Contra os gigantes
Este módulo foi criado pelo criador de D&D, Gary Gygax. Against the Giants envolve três aventuras separadas, mas ligadas, que terminam com algumas das batalhas mais épicas que muitos jogadores já experimentaram. A jornada começa quando os jogadores são recrutados para descobrir por que os vários clãs gigantes começaram a trabalhar juntos e invadir os reinos humanos próximos.
Como muitas das primeiras campanhas de D&D , Against the Giants é um dungeon crawl. Para jogadores que preferem aventuras com mais diálogos e intrigas, este módulo pode não ser tão bem recebido quanto as campanhas mais modernas desta lista. No entanto, para aqueles que preferem abrir mão de toda a conversa e ir direto para a ação, então há poucas campanhas melhores do que Against the Giants . Os jogadores podem baixar este módulo gratuitamente em archive.org.
18 Príncipes do Apocalipse
Em Princes of the Apocalypse, o grupo deve parar quatro profetas que servem aos malvados Príncipes Elementais. Cada profeta está construindo um templo para seu senhor, o que reforçará o poder desses malvados Príncipes Elementais. Para parar os profetas, os jogadores devem cortar suas ligações com os Planos Interiores.
O caminho eventualmente leva os jogadores a um confronto com o Elder Elemental Eye . Toda a aventura é semelhante ao módulo clássico Temple of Elemental Evil . A campanha é projetada para personagens começando nos níveis 3-4, e eles terminarão por volta do 14º nível.
17 Tumba dos Horrores
Às vezes, os personagens dos jogadores ficam tão poderosos que sentem que podem desafiar os próprios deuses. Para um Mestre, pode ser difícil criar uma aventura que desafie um grupo de aventureiros como este. É por isso que Gary Goya criou este módulo de aventura em 1978.
Esta é uma campanha extremamente difícil projetada para jogadores humildes que talvez tenham ficado um pouco arrogantes. O objetivo é vasculhar o túmulo de um poderoso feiticeiro . Esta tumba está repleta de armadilhas e falsos caminhos a seguir, e no final da aventura, os jogadores devem enfrentar uma das criaturas mais poderosas de D&D: um lich. Isso pode ser baixado gratuitamente em archive.org, embora também haja um relançamento recente que usa a 5ª ed. as regras.
16 A Cabana Dançante de Baba Yaga
Nesta campanha, o partido deve explorar a cabana de Baba Yaga. Baba Yaga busca a imortalidade e pode controlar o ciclo noturno e diurno de qualquer mundo em que sua cabana apareça. Este ser incrivelmente poderoso vive no que parece ser uma pequena cabana sentada em cima de pernas de pássaros gigantes. No entanto, a cabana é muito parecida com a TARDIS de Doctor Who , pois é maior por dentro.
São vários os fatores que fazem desta uma das melhores campanhas de todos os tempos. Em primeiro lugar, oferece um desafio único. Os jogadores devem navegar pelas salas colocadas aleatoriamente (36 no total em três andares). Essa randomização dá à campanha um valor de repetição incrível. Além disso, uma vez que a cabana pode mudar de avião, os Mestres são livres para colocá-la em qualquer configuração de campanha que estejam usando no momento. Este módulo de campanha pode ser baixado gratuitamente em archive.org.
15 Portão de Baldur: Descida ao Averno
Esta 5ª ed. módulo de aventura começa na cidade de Baldur’s Gate; uma cidade que ficou famosa por três jogos de RPG para PC , que são geralmente considerados entre os melhores RPGs já feitos. Esta campanha força os jogadores a viajar para a primeira camada dos Nove Infernos , Avernus, em um esforço para resgatar a cidade corrupta de Baldur’s Gate.
Um aspecto importante deste módulo é um apêndice que fornece muitas informações sobre o estado atual de Baldur’s Gate. Esta aventura é, surpreendentemente, para personagens de baixo nível e é uma das melhores campanhas de Dungeons and Dragons de todos os tempos.
14 Mina Perdida De Phandelver
Nos tempos antigos havia uma mina perto de Neverwinter (nos Forgotten Realms). Esta mina era administrada por uma cooperativa formada por anões e gnomos, com a ajuda de magos humanos. No coração desta mina estava a Forja de Feitiços – uma relíquia poderosa que aproveita as energias ambientais da mina para criar itens mágicos.
Um ataque orc levou ao colapso da mina e sua localização foi perdida. Cabe aos jogadores encontrar a mina perdida e os tesouros dentro dela . A campanha é projetada para personagens de 1º nível e pode ser muito desafiadora para jogadores iniciantes. Ainda assim, para aqueles que estão prontos para o desafio, pode ser muito divertido.
13 Tirania dos dragões
Para um grupo que busca uma campanha de proporções épicas , Tyranny of Dragons pode ser a escolha certa. Esta missão coloca o grupo contra o Culto do Dragão. O Culto do Dragão é mais conhecido por criar dracoliches, mas nesta campanha, eles têm um novo objetivo – trazer Tiamat para o Plano Material Prime.
A campanha está espalhada por vários módulos, com Hoard of the Dragon Queen sendo o primeiro. Esta aventura faz o grupo viajar por Faerûn, então alguns materiais suplementares dos Reinos Esquecidos podem ser necessários.
12 Contos da Escadaria Infinita
Esta aventura acontece no cenário de Planescape e, como o título sugere, a campanha dá ao Mestre muita margem para improvisar. A campanha gira em torno da Escadaria Infinita, que conecta todos os planos de existência conhecidos. Esta aventura épica faz com que os jogadores viajem para locais como Baator, Arcadia e o Plano Astral .
Existe uma campanha independente intitulada For Duty and Deity que também usa este módulo de aventura. Esta é outra grande campanha onde os jogadores devem resgatar Waukeen, o deus da riqueza em Faerûn (Reinos Esquecidos), que está sendo mantido em cativeiro no Abismo. Os jogadores podem baixá-lo em archive.org.
11 Montanha Pluma Branca
Alguns jogadores não gostam de diplomacia de RPG. Esses jogadores gostam de D&D pelas lutas e aventuras. White Plume Mountain é uma campanha para este último tipo de jogador. Esta é uma aventura clássica de rastreamento de masmorras ambientada no mundo de Greyhawk. Este módulo foi lançado originalmente em 1979, mas é uma aventura tão grande que recebeu inúmeras atualizações ao longo dos anos para se adequar aos atuais conjuntos de regras de D&D .
O objetivo desta aventura é recuperar três armas poderosas e sencientes de um mago chamado Keraptis que vive nas profundezas abaixo da Montanha Pluma Branca. Esta tem sido considerada uma das melhores campanhas de D&D de todos os tempos e por boas razões.
10 Contos do portal bocejante
Baseado em Águas Profundas e na masmorra abaixo dela chamada Undermountain, Tales from the Yawning Portal é um favorito entre muitos jogadores. O Portal Bocejo é uma pousada em Águas Profundas que oferece uma entrada para a Montanha Subterrânea para aventureiros tolos o suficiente para explorar seus corredores perigosos. Enquanto isso, os clientes acima fazem apostas em quando (ou se) eles retornarão.
Undermountain tem portais que levam a vários outros reinos, então os módulos de aventura nesta campanha não se limitam aos Forgotten Realms. Esta é uma campanha muito desafiadora , por isso pode não ser apropriada para jogadores iniciantes.
9 A vara de sete partes
Esta é uma campanha mais antiga, mas ainda uma das melhores. Nele, os jogadores estão em busca das sete partes que compõem a Vara da Lei . Tentando detê-los estão asseclas da Rainha do Caos, incluindo as aranhas-lobo criminalmente subutilizadas. A Vara foi usada para aprisionar o general da Rainha do Caos, Miska, o Lobo-Aranha, O Príncipe dos Demônios.
A aventura é de longo alcance, pois as partes do Rod foram espalhadas. Os jogadores devem chegar até eles antes dos lacaios da Rainha do Caos, ou rastreá-los se não puderem. O grupo tem a ajuda dos Duques do Vento, imortais legais que se opõem à Rainha do Caos. Este módulo pode ser baixado gratuitamente em archive.org.
8 Fantasmas de Saltmarsh
A série de módulos de aventura Saltmarsh remonta a 1981, quando O Segredo Sinistro de Saltmarsh foi lançado. Ao longo dos anos esta série recebeu seis módulos adicionais, sendo o último The Styes em 2005. Ghosts of Saltmarsh é uma antologia de todos os módulos da série.
Essas campanhas foram atualizadas para serem jogadas com a 5ª ed. conjunto de regras . Os jogadores podem considerar caçar a edição especial de Ghosts of Saltmarsh , chamada Sinister Silver Edition . Esta versão tem adereços físicos para acentuar a aventura.
7 Templo do Mal Elemental
Este módulo de aventura deve estar em todas as coleções de Dungeons & Dragons . Criado pelo lendário Gary Gygax, foi convertido em um ótimo jogo para PC em 2003. A aventura se passa na pequena cidade de Hommlet no cenário de Greyhawk. Perto de Hommlet está o enorme Templo do Mal Elemental.
Cabe ao grupo entrar no Templo e impedir que as forças do mal libertem a rainha demoníaca dos fungos , conhecida como Zuggtmoy. A campanha é para personagens de 1º nível, mas no final os personagens se encontram enfrentando um inimigo que rivaliza com uma divindade menor em poder. A aventura pode ser baixada gratuitamente em archive.org.
6 Tumba da Aniquilação
Nesta campanha, uma terrível aflição está fazendo com que as pessoas adoeçam, definham até a morte e impeçam que sejam criadas. Os jogadores devem encontrar a fonte dessa praga e acabar com seu efeito sobre o povo de Faerûn.
Esta campanha acontece nas selvas de Chult. É um cenário interessante, pois inclui perigos normalmente não vistos em aventuras de D&D – dinossauros. Esta aventura tem uma tonelada de grandes e poderosos tesouros para os jogadores reivindicarem. A masmorra final é enorme e apresenta um desafio até para jogadores experientes.
5 A cidade perdida
The Lost City é outra campanha clássica dos primeiros dias de D&D . Esta campanha aparece regularmente nas listas das melhores campanhas de D&D e por boas razões. A aventura acontece na cidade há muito esquecida de Cynidicea, que afundou sob as areias de um deserto. Existem várias facções dentro da cidade, mas o principal antagonista é Zargon e seus seguidores sacerdotais.
Não importa o estilo de jogo preferido do grupo, há algo para todos nesta campanha . Se os jogadores quiserem tentar a diplomacia e unir as outras facções contra Zargon, eles podem. Se eles querem dominar a cidade e governá-la, ou ignorar as outras facções e tentar chegar a Zargon para um encontro direto, ou simplesmente explorar a grande cidade submersa para saquear, eles podem.
4 Fora do abismo
Out of the Abyss é outro favorito entre os jogadores de D&D . Este módulo começa com os jogadores presos no Subterrâneo. Após sua fuga, o objetivo principal é retornar ao mundo da superfície. No entanto, os objetivos do grupo mudam quando eles são convidados a liderar um bando de guerra para impedir que forças demoníacas invadam a superfície .
Esta aventura é épica por natureza e apresenta o inimigo favorito de todos: os drows. Alguns dos demônios que os jogadores devem frustrar incluem Demogorgon e Zuggtmoy. Esta é uma campanha extremamente desafiadora, mas também é uma aventura bastante aberta que é menos linear do que a maioria. Isso significa mais trabalho de preparação para o DM, no entanto.
3 Maldição de Strahd
É raro encontrar uma campanha de Ravenloft que seja acessível a todos os jogadores, já que Ravenloft não é o mais tolerante dos reinos. Strahd von Zarovich, um vampiro poderoso, foi o primeiro senhor do reino de Ravenloft. Os jogadores são vítimas das Brumas e visitantes de Barovia – o domínio de Strahd.
Eles logo se encontram trabalhando para a cigana Vistani, Madame Eva. A campanha é para personagens de 1º nível, e eles normalmente estarão em torno do 10º quando terminar. Essa talvez seja a campanha mais desafiadora desta lista , mas não tão difícil para jogadores iniciantes.
2 As ruínas do mito Drannor
Todo jogador de D&D provavelmente já ouviu falar de Myth Drannor, uma cidade fabulosa onde todas as raças viviam juntas em paz. Myth Drannor era a joia cintilante de Faerûn antes de ser invadida por criaturas malignas e cair em ruínas. Depois de séculos guardando as ruínas de Myth Drannor, os elfos decidiram se retirar da região – permitindo que aventuras entrassem nas ruínas pela primeira vez.
Myth Drannor não é um lugar amigável. Há uma tonelada de grandes itens para encontrar , mas os jogadores têm a mesma probabilidade de perder suas vidas. Demônios e outras criaturas malignas ainda vagam livremente, empunhando armas poderosas e itens mágicos saqueados das ruínas. Os jogadores também devem aprender a trabalhar dentro das limitações impostas aos visitantes pelo mythal da cidade: uma vasta barreira mágica que afeta todos os que estão dentro. Este módulo pode ser baixado gratuitamente em archive.org.
1 Trovão do Rei da Tempestade
Situado na região congelada da Fronteira Selvagem no norte de Faerûn, esta campanha coloca o grupo contra os clãs gigantes do norte. Esta é uma aventura épica que inclui invadir fortalezas gigantes, batalhas contra dragões e uma luta contra um Kraken.
O objetivo principal é ajudar a restabelecer o sistema de castas entre os gigantes. Até que os jogadores possam fazer isso, os gigantes continuarão a atacar as cidades do “povo pequeno”. Os jogadores têm muitos caminhos que podem seguir para atingir seu objetivo , incluindo aliar-se a alguns dos gigantes. Isso é projetado para personagens de 1º nível e é desafiador, mas não muito difícil para iniciantes.