Com o lançamento de Dragon Age: The Veilguard , os fãs mal podem esperar para mergulhar em um novo jogo da BioWare depois do que parece ser o tempo mais longo. O estúdio é um dos desenvolvedores mais proeminentes de RPGs ocidentais, e os fãs amam quase todos os jogos que eles fizeram — apesar de um histórico irregular nos últimos anos.
Uma decisão que a BioWare tomou que dividiu os fãs bem no meio foi o abandono de seu combate tático estratégico em favor de ação em tempo real que permite aos jogadores desempenhar um papel mais ativo no combate. Vários jogos da BioWare experimentaram essa forma de jogabilidade e tiveram sucesso à sua maneira.
8 Dragon Age 2
Sacrificar o combate tático por um sistema de batalha cheio de ação teve um começo difícil (mas promissor)
- Plataforma(s)
- PlayStation 3 , Xbox 360 , PC , macOS
- Lançado
- 8 de março de 2011
- Desenvolvedor(es)
- BioWare
Dragon Age 2 irritou muitos fãs devido ao seu escopo reduzido em comparação ao primeiro jogo, e não ajudou o fato de o jogo ter abandonado muitas das decisões estratégicas que os jogadores podiam tomar em combate no primeiro jogo. No entanto, com o tempo, os fãs passaram a apreciar as inovações que esse sistema de combate traz para a mesa.
Ser mais ativo em combate nunca é algo ruim, e as ideias trazidas à mesa na época definiram a estrutura para futuros jogos cheios de ação na série. Pode ter suas falhas, mas o combate é uma área que manterá os jogadores investidos a longo prazo.
7 Império de Jade
A primeira tentativa da BioWare de combate de ação é um esforço admirável
- Plataforma(s)
- Xbox (Original) , PC , Android , iOS
- Lançado
- 12 de abril de 2005
- Desenvolvedor(es)
- BioWare
Os fãs ficaram satisfeitos em ver a BioWare sair de sua zona de conforto e desenvolver um jogo Wuxia onde os jogadores podiam mudar seu estilo de artes marciais em combate para enfrentar os inimigos. O resultado é um jogo divertido que permite que os jogadores brinquem com um sistema de combate inventivo — apesar de alguns tropeços aqui e ali.
Jade Empire é muito divertido de jogar, e é uma pena que este jogo não tenha sido bem-sucedido o suficiente para se tornar outro grande IP da BioWare. O combate parece simples, mas é bem satisfatório, pois os jogadores trocam suas posições de combate e usam movimentos apropriados para derrotar uma série de inimigos.
6 Mass Effect (Edição Lendária)
A Legendary Edition faz um ótimo trabalho ao polir o sistema de combate falho do primeiro jogo
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 87 /100 Críticos recomendam: 96%
O Mass Effect original foi um grande passo na direção certa da BioWare, dando início a uma franquia que se tornaria uma das mais elogiadas trilogias de RPG de ficção científica da história dos jogos. A história e a construção do mundo de Mass Effect são sublimes desde o início, mas o combate do jogo original era bastante frustrante e limitador, embora imaginativo.
Isso foi bastante melhorado na Legendary Edition deste título, que fez grandes mudanças no combate do primeiro jogo. Inovações modernas de combate tornam os headshots e certos poderes mais viáveis do que nunca, enquanto certas lutas contra chefes foram retrabalhadas para aproveitar ao máximo essa jogabilidade melhorada.
5 Dragon Age: Inquisição
Combate de ação divertido que torna os magos tão divertidos de controlar quanto os guerreiros
Dragon Age: Inquisition preocupou muitos fãs antes de seu lançamento, mas todas essas preocupações foram acalmadas quando o jogo saiu. Foi uma melhoria enorme em relação ao seu antecessor, com o combate sendo uma das muitas áreas que viram melhorias em todos os aspectos.
O foco na ação garante que cada classe seja divertida de usar. Controlar um mago é tão catártico quanto um guerreiro ou um ladino, e ajuda que os jogadores possam controlar cada personagem em seu grupo para experimentar em primeira mão a quantidade de trabalho investido no desenvolvimento deste sistema de combate divertido.
4 Efeito em massa 2
As melhorias de combate em relação ao primeiro jogo são extraordinárias
Mass Effect 2 é aclamado por muitos como um dos maiores RPGs de ação já feitos , e por um bom motivo. O jogo ostenta uma das melhores histórias escritas pela BioWare, juntamente com um combate aprimorado que traz uma série de melhorias muito necessárias à mesa.
A adição de munição é uma maneira simples, mas envolvente, de melhorar o fluxo do combate e priorizar a tomada rápida de decisões, com certos poderes de classe tornando as batalhas mais dinâmicas do que nunca. Tudo isso ajuda um jogo com personagens divertidos e uma história memorável que os fãs ainda elogiam como a melhor da série.
3 Efeito em massa 3
Apresenta o combate mais polido da trilogia original do Mass Effect
- Plataforma(s)
- PC , Xbox 360 , Nintendo Wii U , PS3
- Lançado
- 6 de março de 2012
- Desenvolvedor(es)
- BioWare
As pessoas reclamaram do final mal executado de Mass Effect 3 e como ele fez a vasta maioria das escolhas na trilogia parecerem essencialmente sem sentido. No entanto, tirando as últimas horas dessa experiência, não há como negar que Mass Effect 3 é um RPG incrivelmente divertido.
O combate pega tudo estabelecido em Mass Effect 2 , em termos de combate, e o refina para uma borda polida, mantendo os pontos fortes de ME2 enquanto melhora e desenvolve outras mecânicas para tornar cada estilo de jogo mais viável do que nunca. É uma grande parte do que torna Mass Effect 3 uma alegria de jogar de uma perspectiva de jogabilidade — e por que seu modo cooperativo integrado ainda é visto com tanto carinho pelos fãs.
2 Hino
Errei Muitas Coisas, Mas o Combate É Crocante e Satisfatório
Não há como negar que Anthem foi um jogo ruim que falhou em atender aos pontos fortes da BioWare. Desenvolver um jogo de serviço ao vivo sem nenhuma experiência, ou sem aprender lições difíceis de looter shooters existentes, fez uma demonstração ruim da força do estúdio.
No entanto, uma área em que Anthem impressionou os fãs foi seu sistema de combate dinâmico, onde manobrabilidade e tiro andavam de mãos dadas com poderes explosivos para eliminar hordas de inimigos (reconhecidamente repetitivos) do jogo. Construído sobre as ideias dos poderes de preparação/detonação de Mass Effect 3 , com um sistema de travessia e voo ainda inigualável, o combate de Anthem foi uma forte estrutura para o que poderia ter sido um ótimo jogo — mas simplesmente não foi o suficiente para compensar os muitos outros elementos malfeitos do título.
1 Efeito em massa: Andrômeda
Outro título com excelente combate que vacila em quase todos os outros departamentos
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 72 /100
Mass Effect: Andromeda é outro exemplo de um jogo da BioWare que falhou em corresponder às expectativas em todas as áreas, exceto no combate. A natureza de baixo risco da história — juntamente com problemas de apresentação no lançamento e regiões de mundo aberto bem sem graça — impediu que este título correspondesse ao legado da trilogia original.
No entanto, assim como Anthem , uma área de Andromeda que é agradável o tempo todo é o combate. O pacote de saltos no jogo, embora não seja tão expansivo quanto o voo completo de Anthem , adiciona muita manobrabilidade aos elementos de tiro de cobertura mais tradicionais de Mass Effect , injetando um nível bem-vindo de velocidade e flexibilidade no combate. Ele atinge um equilíbrio quase perfeito entre a ação estratégica baseada em cobertura de Mass Effect 3 e os encontros mais fluidos e dinâmicos de Anthem . Os jogadores podem correr de cobertura em cobertura, atirando em inimigos e usando seus poderes para participar de batalhas catárticas que mostram o quanto a BioWare melhorou quando se trata de desenvolver sistemas de combate focados em ação.