RPGs baseados em turnos são um gênero clássico que cativa os jogadores com a estratégia e o planejamento necessários em cada batalha . Um dos elementos mais marcantes desses jogos é a diversidade de classes, cada uma com habilidades e estilos únicos, permitindo que os jogadores explorem diferentes abordagens táticas e mergulhem em combates dinâmicos cheios de possibilidades.
Os melhores RPGs baseados em turnos com classes distintas são aqueles que oferecem experiências únicas com cada opção disponível. Isso significa que cada classe deve contribuir significativamente para o combate, encorajando os jogadores a experimentar diferentes combinações e estratégias. Como resultado, cada turno carrega peso e importância, tornando cada escolha crucial para o progresso e sucesso do jogador.
10 Fire Emblem: Três Casas
Os jogadores podem personalizar personagens com classes diferentes
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 89/100 Críticos recomendam: 94%
- Franquia
- Emblema de fogo
- Plataforma(s)
- Nintendo Interruptor
- Lançado
- 26 de julho de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Sistemas Inteligentes
- Editora(s)
- Nintendo
- Classificação OpenCritic
- Poderoso
Fire Emblem: Three Houses apresenta um sistema de classes que oferece uma ampla gama de opções , permitindo que os jogadores personalizem seus personagens como acharem adequado para as futuras batalhas do jogo. As classes são únicas e possuem habilidades distintas, encorajando um equilíbrio entre as opções disponíveis para cobrir várias desvantagens das tropas inimigas.
No entanto, essa extensa personalização pode diminuir um pouco a singularidade de cada personagem em comparação aos jogos anteriores. No entanto, as classes mantêm personalidades distintas, com pontos fortes e limitações bem definidos, esclarecendo o que cada um pode ou não fazer e preservando o equilíbrio estratégico do jogo.
9 Metáfora: ReFantazio
O Sistema de Arquétipos Oferece Grande Variedade Ao JRPG
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 92 /100 Críticos recomendam: 98%
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 11 de outubro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Zero
- Editora(s)
- Atlus
- Classificação OpenCritic
- Poderoso
Uma das principais mecânicas de Metaphor: ReFantazio é o sistema de Arquétipos, que oferece aos jogadores um alto nível de personalização para cada personagem. Funcionando como classes, eles diferem da série Persona, onde apenas o protagonista podia mudar sua especialização, enquanto os companheiros permaneciam fixos. Aqui, todos os membros do grupo podem ser personalizados.
Essa flexibilidade adiciona variedade ao combate, pois cada Arquétipo tem pontos fortes, fracos e mecânicas únicas que os jogadores devem utilizar efetivamente ao enfrentar inimigos . Por exemplo, o Mercador consome o dinheiro do grupo ao ativar suas habilidades, enquanto o Artilheiro precisa ficar para trás para usar seus ataques de forma eficaz.
8 Masmorra Mais Escura
Um RPG hardcore baseado em turnos com classes únicas
Suas alterações foram salvas
Masmorra Mais Escura
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 84 /100 Críticos recomendam: 93%
Darkest Dungeon apresenta alguns dos combates mais difíceis entre os RPGs baseados em turnos já produzidos , em grande parte devido à sua abordagem única para mecânicas de estresse e gerenciamento de recursos. Assim, cada batalha desafia os jogadores não apenas a enfrentar inimigos poderosos, mas também a gerenciar os efeitos de longo prazo desses confrontos.
Além disso, com 14 opções de classes disponíveis no jogo, os jogadores devem usá-las de forma inteligente, pois cada herói tem papéis específicos em combate. Portanto, a seleção e a sinergia entre as classes são essenciais para o sucesso, pois o ambiente imprevisível e as condições adversas tornam cada exploração uma experiência tensa e envolvente.
7 Pathfinder: A Ira dos Justos
Algumas classes são melhores quando este RPG é jogado em turnos
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 81 /100 Críticos recomendam: 78%
- Franquia
- Desbravador
- Plataforma(s)
- Nintendo Switch , PC , PlayStation 4 , Xbox One
- Lançado
- 2 de setembro de 2021
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Owlcat
- Editora(s)
- Publicação META
- Classificação OpenCritic
- Forte
Baseado na primeira edição de Pathfinder, Wrath of the Righteous oferece uma ampla gama de opções para personalizar personagens combinando classes, raças, habilidades e talentos para criar escolhas únicas. O jogo permite que os jogadores alternem entre o combate em tempo real e o modo baseado em turnos, sendo este último ideal para classes que exigem planejamento estratégico, como magos e alquimistas.
No modo baseado em turnos, os jogadores podem gerenciar melhor habilidades complexas, como conjuração de magias ou combos específicos, sem a pressão do tempo. Para aqueles que buscam um RPG baseado em turnos com estilos de jogo distintos e personalização profunda, Wrath of the Righteous é uma excelente escolha, destacando-se por sua flexibilidade e pela riqueza de opções que tornam cada personagem verdadeiramente único.
6 Solasta: Coroa do Magister
RPG baseado em turnos focado na construção de grupos
- Desenvolvedor : Tactical Adventures
- Plataformas : PlayStation 5, GeForce Now, Xbox Series X e Series S, Microsoft Windows, Xbox One
- Lançamento : 27 de maio de 2021
- Gênero: RPG
Solasta: Crown of The Magister é um RPG baseado em turnos que compartilha as mesmas regras de Dungeons & Dragons , fornecendo aos jogadores uma seleção de classes únicas para construir seus personagens. Na verdade, o jogo coloca ênfase significativa nelas, pois superar os vários desafios do jogo requer a construção de grupos equilibrados.
Assim, o jogo oferece 12 classes disponíveis, junto com subclasses, cada uma fornecendo sua própria mecânica de jogo. Os jogadores podem escolher opções mais focadas em combate, como o Bárbaro, ou jogar como Rogues, que têm uma mecânica mais furtiva, mas todos possuem qualidades que contribuem para a dinâmica do grupo.
5 Octopath Viajante 2
Talentos e ações de caminho tornam os personagens únicos
O e-mail já foi enviado
Octopath Viajante 2
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 85 /100 Críticos recomendam: 95%
- Franquia
- Viajante Octopata
- Lançado
- 24 de fevereiro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix , Adquirir
- Editora(s)
- Square Enix
- Classificação OpenCritic
- Poderoso
Embora cada trabalho em Octopath Traveler 2 tenha mecânicas que os tornam únicos e funcionam de forma completamente diferente um do outro, o jogo continua sendo um RPG baseado em turnos que vai além desse aspecto. Isso ocorre porque cada personagem tem seus próprios Talents e Path Actions que oferecem habilidades únicas e diferenciam a jogabilidade.
O jogo também ajusta o sistema de trabalho tradicional de JRPG, permitindo que cada um dos oito personagens disponíveis tenha uma classe principal que não pode ser alterada, mas abre a possibilidade de uma opção secundária , aumentando ligeiramente a personalização. Assim, embora as classes sejam únicas, os jogadores ainda podem personalizá-las ligeiramente.
4 Divindade: Pecado Original 2
Larian Studios adicionou grande variedade ao seu RPG baseado em turnos
Suas alterações foram salvas
Divindade: Pecado Original 2
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 93 /100 Críticos recomendam: 99%
- Franquia
- Divindade
- Lançado
- 14 de setembro de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Larian
- Editora(s)
- Estúdios Larian
- Classificação OpenCritic
- Poderoso
Ao misturar elementos táticos com mecânicas tradicionais de RPG por turnos, a Larian Studios entrega com sucesso em Divinity: Original Sin 2 um número considerável de classes disponíveis para os jogadores , cada uma com jogabilidade única. Combinado com a variedade de opções que o jogo oferece, especialmente em combate e personalização de build, ele se torna extremamente bem trabalhado.
Essa diversidade encoraja os jogadores a explorar várias combinações e estratégias, garantindo que cada jogada seja única. Além disso, as classes podem ser moldadas por meio de um sistema de habilidades complexo, tornando-as flexíveis e adaptáveis a diferentes estilos de jogo, solidificando o jogo como um dos melhores RPGs baseados em turnos do gênero.
3 Dragon Quest 7
Um dos melhores sistemas de classes em RPG baseado em turnos
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 83 /100 Críticos recomendam: 84%
- Franquia
- Busca do Dragão
- Lançado
- 26 de agosto de 2000
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Editora(s)
- Square Enix
- Classificação OpenCritic
- Forte
Desde sua introdução em Dragon Quest 3 , as mecânicas de classe se tornaram uma marca registrada da série , presentes em quase todos os lançamentos subsequentes. No entanto, o jogo da franquia que melhor executou esses fundamentos de jogabilidade foi Dragon Quest 7 , oferecendo aos jogadores uma variedade significativa ao personalizar seus grupos.
O jogo apresenta uma ampla gama de classes para um RPG baseado em turnos, cada uma oferecendo mecânicas únicas. Além disso, há algumas opções intermediárias que exigem que o personagem domine duas opções básicas antes de desbloqueá-las, como o Paladino, que exige que Artista Marcial e Sacerdote fiquem disponíveis, adicionando uma variedade considerável à jogabilidade.
2 Táticas de Final Fantasy
Um dos melhores sistemas de trabalho já produzidos na franquia
- Franquia
- Fantasia Final
- Plataforma(s)
- PS1
- Lançado
- 20 de junho de 1997
- Desenvolvedor(es)
- Quadrado
- Editora(s)
- Quadrado, Sony Computer Entertainment
Sendo uma série de jogos também conhecida por seu complexo sistema de empregos, Final Fantasy Tactics foi o jogo da franquia que melhor utilizou essas mecânicas , criando classes verdadeiramente únicas para um RPG baseado em turnos. Assim, ao se envolver em batalhas táticas contra oponentes, os jogadores precisam maximizar o potencial de cada emprego para aumentar suas chances de sucesso.
Além disso, embora muitas das opções disponíveis em Final Fantasy Tactics tenham mecânicas mais fáceis de entender durante o combate, algumas são mais complexas, como o Calculator/Arithmetician. Este trabalho usa cálculos matemáticos para determinar o alcance e o efeito de suas habilidades, exigindo que os jogadores tenham conhecimento considerável para utilizá-los efetivamente.
1 Portão de Baldur 3
Cada classe disponível oferece uma jogabilidade única para os jogadores
Suas alterações foram salvas
Portão de Baldur 3
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 96 /100 Críticos recomendam: 98%
- Franquia
- Portão de Baldur
- Plataforma(s)
- PC , macOS, PS5 , Xbox Series X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Larian
- Editora(s)
- Estúdios Larian
- Classificação OpenCritic
- Poderoso
Baseado nas regras de Dungeons & Dragons 5ª edição, Baldur’s Gate 3 oferece uma grande variedade de classes para os jogadores personalizarem não apenas o protagonista, mas também os companheiros em potencial que podem se juntar à jornada. A melhor parte é que essas opções têm jogabilidade única, permitindo que os jogadores criem personagens com combinações distintas.
Embora algumas classes sejam semelhantes em conceito, como o Wizard e o Sorcerer, o jogo consegue diferenciá-las para que não sejam muito parecidas. Assim, apesar de ambas as opções serem semelhantes, Baldur’s Gate 3 é um RPG baseado em turnos que as diferencia por meio de habilidades únicas, como Metamagic, que permite ao Sorcerer personalizar certas magias.