Principais conclusões
- Mágicos de ilusão em videogames confiam mais no intelecto do que na força para enganar os inimigos com aparições e manipulação mental.
- Jogos como Baldur’s Gate 3, Guild Wars e Dragon’s Dogma 2 apresentam classes de magos que se destacam em usar a trapaça para vencer.
- As classes focadas em ilusão nesses jogos podem se especializar em manipular mentes, criar clones e colocar inimigos uns contra os outros.
Qualquer um que normalmente elege preencher o papel de um usuário de magia em videogames o faz pela satisfação de superar seus adversários com cérebros em vez de músculos. Enquanto dominar os elementos é um aspecto do arquétipo do mago, outro é seu domínio sobre a mente. O ofício de um mágico da vida real é construído em sua habilidade de tecer ilusões, criar fantasmas fantásticos e enganar seu público.
Um ilusionista verdadeiramente mágico é o mesmo, exceto que seu público geralmente está tentando matá-lo. Um bom ilusionista tem a habilidade de virar o poder de seus inimigos contra si mesmo e vencer batalhas por meio de manipulação mental e truques táticos. Isso significa que eles devem enganar seus inimigos indiretamente, em vez de com força. Essa arte sutil pode ser desafiadora de implementar, especialmente em um meio voltado para o combate, mas alguns jogos conseguiram tirá-la da cartola.
Baldur’s Gate 3 – O Mago Ilusionista
Um estudante especialista em engano
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 96 /100 Críticos recomendam: 98%
- Plataforma(s)
- PC , macOS, PS5 , Xbox Series X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Larian
Como Baldur’s Gate 3 é uma adaptação incrivelmente fiel da quinta edição de D&D , as magias de ilusão funcionam praticamente da mesma forma que no jogo de caneta e papel. Os magos podem se especializar na Escola de Ilusão, que lhes concede acesso a uma infinidade de habilidades enganosas, tanto para uso dentro quanto fora do combate.
Embora uma especialização em ilusão seja possível na criação de personagem (e altamente viável ao longo do jogo), um mago de ilusão terá acesso a algumas magias mágicas padrão desde o início, mas terá muitas chances de continuar o caminho do ilusionista. Magias da Escola de Ilusão também estão disponíveis para feiticeiros e bruxos, mas bardos, clérigos e até mesmo as subclasses de trapaceiros arcanos e cavaleiros eldrich podem fazer uso delas.
Guerras de Guilda – Mesmer
O Mestre Manipulador Mascarado
Guerras de Guildas
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 28 de abril de 2005
- Desenvolvedor(es)
- ArenaNet
Mesmo entre outros mágicos ilusionistas, o mesmer de Guild Wars é único. Embora o trabalho desta profissão possa não ser aparentemente chamativo, o mesmer tem uma magia explosiva para dominar, controlar e desligar quase todos os oponentes. O efeito de sua magia acontece nas mentes de seus inimigos. Por exemplo, sua magia Empatia faz com que os inimigos duvidem de seus ataques, reduzindo qualquer dano que eles teriam causado ao seu alvo e se machucando em vez disso.
Mesmers drenam a energia do inimigo, um recurso universal usado para fazer praticamente qualquer coisa, desde conjurar magia até carregar um ataque, e usam isso para alimentar suas manipulações. Eles são conhecidos por sua habilidade de interromper um inimigo, desligando seu poder de agir, graças à sua habilidade de conjurar magias muito mais rápido do que outras profissões. O mesmer não é apenas uma das profissões mais poderosas de Guild Wars , mas uma das mais difíceis de aprender, pois sua eficácia depende do conhecimento do jogador sobre outras classes e suas habilidades.
The Elder Scrolls 4: Oblivion – O Mago da Ilusão
A Ilustre Escola da Ilusão
Todo jogo Elder Scrolls com o ramo de ilusão da magia contaria para esta lista, mas Oblivion é tecnicamente o último jogo da série a apresentar classes. O mago é um usuário de magia completo, já que nenhuma outra classe pré-fabricada pode tirar vantagem de magias como Calm, Frenzy e a tão amada Invisibility como eles podem para fazer uma gangue de bandidos lutar entre si enquanto estão sentados bem no meio do acampamento.
Todas as magias de Illusion Magic vêm de Bravil, que é para onde um mago deception iniciante deve ir assim que emerge dos esgotos. Claro, não há nada que impeça os jogadores de criarem sua própria classe personalizada , o “Ilusionista”, a partir de uma combinação de atributos de Inteligência e Personalidade, talvez com Speechcraft como uma habilidade principal para uma boa medida.
Guild Wars 2 – O Mesmer (Cronomancer, Mirage, Virtuoso)
O Ataque (Ilusório) Dos Clones
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 28 de agosto de 2012
- Desenvolvedor(es)
- ArenaNet
O combate em Guild Wars 2 pode ser caótico, mas, felizmente, a profissão de mesmer prospera nesse tipo de clima. Inclinando-se mais para o ilusionista performático, os mesmers de Guild Wars 2 usam uma variedade de armas de maneiras incomuns . Eles brandem tochas para espalhar a cegueira e se tornarem invisíveis, e usam espadas grandes como um meio para disparar rajadas de energia arcana a longa distância. No entanto, suas armas primárias de escolha são seus clones e fantasmas.
Cada vez que um mesmer ataca, ele produz duplicatas ilusórias de si mesmo para distrair os inimigos. O mesmer pode detonar seus clones para atordoar, interromper ou causar dano aos inimigos. Seus fantasmas imitam as técnicas e ataques de outras profissões, como o golpe de investida do guerreiro, enquanto o mesmer permanece a uma distância segura. Os mesmers quebram a fronteira entre o real e o fantástico com sua habilidade de se teletransportar, criar portais de um lugar para outro e transformar suas vítimas em pássaros moa rosa.
Dogma do Dragão 2 – O Trapaceiro
Usando fumaça enganosa para provocar fogo amigo
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 87/100 Críticos recomendam: 93%
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 22 de março de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
Tematicamente e mecanicamente, a vocação de trapaceiro de Dragon’s Dogma 2 é tudo o que um ilusionista de batalha deve ser: vítreo em uma luta um contra um, mas intocável com a combinação certa de habilidades com armas e magias . O trapaceiro depende de espalhar fumaça mágica e perfumada pelo campo de batalha que confunde os inimigos e os faz se voltarem uns contra os outros. Eles podem invocar um simulacro, um dublê de corpo fantasmagórico, para atrair o calor do inimigo.
Anexar este duplo a um inimigo faz com que seus aliados o ataquem. Ao conjurar pisos ilusórios, os inimigos podem ser enganados para correr de um penhasco para a morte, e o trapaceiro pode até mesmo formar um dragão com sua fumaça enganosa para aterrorizar os inimigos, fazendo-os fugir. O trapaceiro pode soar como uma vocação do tipo “defina e esqueça”, mas jogar um requer tomada de decisão, experimentação e ação constantes.