Nada supera um clássico e, considerando a popularidade do gênero Roguelike atualmente, é hora de relembrar os jogos que começaram tudo.
O gênero roguelike tornou-se tão massivo na última década, sem dúvida devido ao sucesso deThe Binding of Isaac, que está começando a se diluir, tanto que até gerou seu próprio gênero derivado, oroguelite. Com o gênero desonesto agora profundamente no mainstream dos jogos indie, seu design e estilo visual se afastaram cada vez mais das origens do gênero.
Esta lista tem como objetivo fornecer uma variedade de rogue-likes clássicos altamente conceituados que geralmente apresentam gráficos simplistas,jogabilidade baseada em turnose gerenciamento de recursos. Alguns jogos apresentados podem ser mais modernos, mas com um estilo retrô em homenagem a uma era mais clássica dos jogos.
10Por conta própria
O jogo que deu início a tudo e a origem do termo apropriado “rogue-like”,Roguefoidesenvolvido nos anos 80por Michael Toy e Glenn Wichman, embora Ken Arnold mais tarde também contribuísse para o projeto.Rogueapresenta movimento e combate baseados em turnos que ocorrem em uma grade, todos (originalmente) exibidos com gráficos ASCII.
Roguefoi inspirado em jogos de aventura de texto antigo, com forte inspiração no jogo de RPGDungeons & Dragons , também.Roguetambém gera processualmente muitos aspectos do jogo e sobrecarrega os jogadores com a morte permanente, tornando cada corrida intensa em sua totalidade.
Roguetornou-se extremamente popular e seudesign complexo, mas elegante,forneceu uma base mais do que sólida para outros desenvolvedores construírem, o que eles tiveram com grande sucesso em muitos títulos modernos.
9NetHack / Abutre
Originalmente derivado doHack(que em si era um clone doRogue),o NetHacké um fork doHack, o que significa que os desenvolvedores pegaram o código-fonte doHacke começaram a desenvolvê-lo de forma independente. Muitos consideramo NetHackuma versão evoluída doHackoriginal , e o próprioNetHackteve várias ramificações desde seu lançamento original.
Talvez a versão mais acessível doNetHackpara jogar sejaVulture For NetHack, um fork doFalcon’s Eye. O jogo converteNetHackemum jogo isométricocom controle de mouse e melhorias gráficas muito necessárias, mas, infelizmente, tem problemas de interface que podem afastar alguns jogadores. Independentemente disso, pelo preço extremamente baixo no momento da redação deste artigo, vale a pena tentar.
8Angband
Baseado nas obras deJRR Tolkien e Middle-Earth,Angbandfoi lançado em 1990 como uma versão nova e melhorada do jogo similar,Dungeons of Moria(muitas vezes referido apenas comoMoria). O jogo é semelhante aoRogue, mas possui 100 andares e é notoriamente difícil.
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EmAngband, os jogadores começam em uma cidade em vez de uma masmorra, e é lá que podem comprar equipamentos para se preparar para a corrida. O jogo também apresenta personagens e itens retirados da tradição de Tolkien e, como muitos rogue-likes clássicos, concentra sua jogabilidade no gerenciamento de recursos e no combate por turnos.Angbandtambém permite que os jogadores salvem seu progresso, embora mantenha o padrão desonesto da morte permanente.
7Dungeon Hack
Em 1993, este jogode Dungeons & Dragons combinouRoguecom a mecânicade D&DRPG. Inspirado porRogue,Dungeon Hackseguiu todos os tropos, incluindo masmorras geradas processualmente e morte permanente. No entanto, emDungeon Hack, a morte permanente é uma opção que o jogador pode remover.
Além disso,Dungeon Hackusa gráficos pseudo-3D para criar uma perspectiva em primeira pessoa com ambientes e inimigos variados e coloridos. Essa variação e evolução no estilo visual, bem como a combinação de mecânica e jogabilidade de rogue-likes e RPGs, fazem deDungeon Hackum jogo que permanece único até hoje.
O Dungeon Hacktambém apresentauma criação de personagens aprofundadaque permite aos jogadores realmente personalizar e analisar sua construção antes de começar a jogar, mas o jogo também inclui a opção de escolher entre um conjunto de personagens predefinidos para aqueles que querem voltar direto para a ação. .
6ADOM (antigos domínios do mistério)
Lançado pela primeira vez em 1994 com gráficos ASCII,o ADOMestá há muito tempo em desenvolvimento intermitente e agora está disponível com som e gráficos baseados em blocos na loja Steam.
O que tornao ADOMúnico de outros rogue-likes de seu tempo é seu foco emexplorar um mundo maior, cheio de masmorras, diálogos, histórias e missões geradas processualmente para o jogador concluir. O jogo também inclui vários estados de vitória, bem como um sistema de alinhamento não muito diferente deDungeons & Dragonsque pode afetar quais missões estão disponíveis para o jogador.
No geral,ADOMé um ótimo jogo para fãs de RPGs e exploração de mundo aberto que também desejam combate clássico do tipo ladino da velha escola, gerenciamento de recursos, geração processual e morte permanente.
5Sopa de Pedra de Rastejamento de Masmorras
Dungeon Crawl Stone Soupfoi desenvolvido por uma grande comunidade de entusiastas desonestos e é um sucessor espiritual deLinley’s Dungeon Crawl, que foi lançado em 1997 e programado por Linley Henzell.
O que tornaDungeon Crawl Stone Soupúnica é que, para obter o “Orb of Zot” e vencer o jogo, os jogadores devem primeiro encontrar três das 15 “Runas de Zot”. Essas runas podem ser encontradas em vários ramos da masmorra; essas áreas exclusivas fornecem mais variedade e estratégia ao jogo e permitem que os jogadores experimentem o jogo de maneira diferente a cada vez, mesmo que já o tenham vencido antes.
4DRL
Originalmente intitulado “DoomRL” para “Doom Rogue-Like”, este jogo teve que mudar seu título devido a questões legais. Agora intituladoDRL, o jogo agora é de código aberto, eainda tem um sucessor espiritual(criado pelo mesmo desenvolvedor) na forma deJupiter Hell, que pode ser encontrado no Steam. A jogabilidade é extremamente rápida e se concentra em tiroteios brutais e tomadas de decisão rápidas e fáceis.
DRL, que foi lançado pela primeira vez em 2002, parodia o FPS original de 1993,Doom, com foco em controles simplistas e facilidade de uso. Esse foco em tornar o jogo fácil de aprender e rápido de aprender e jogar ajudou a popularizar jogos do tipo “pausa para o café” ou “pausa para o almoço” que podiam ser jogados em um curto espaço de tempo. O jogo conquistou seguidores de culto ao longo dos anos, incluindo o criador de Spelunky, Derek Yu, que até projetou um pacote gráfico amplamente utilizado para o jogo.
3Contos de Maj’Eyal
Lançado em 2012,Tales of Maj’Eyal, comoDungeon HackeADOM, combina a mecânica de RPG com a de um rogue-like tradicional. Diferente dos rogue-likes mais antigos e tradicionais, no entanto, são os gráficosde Tales of Maj’Eyal, que são feitos de sprites coloridos e se parecem muito com um jogo comercial. Isso se deve principalmente ao seu lançamento décadas após os jogos nos quais foi inspirado e os desenvolvedores optaram por não adotar uma abordagem purista para a direção de arte do jogo.
O que tornaTales of Maj’Eyalparticularmente único é seu esquema de controle e o fato de poder ser jogado inteiramente com um mouse. Além disso, embora o jogoapresente a morte permanente do personagem, que é um elemento básico do gênero rogue-like, os jogadores podem ganhar mais vidas ao subir de nível.
2Cataclysm: Dark Days Ahead
Cataclysm: Dark Days Aheadé um hardcore rogue-like que foi lançado em 2013 e finalmente lançado no Steam em março de 2023, dez anos depois.Cataclysm: Dark Days Aheadé notório por sua extrema dificuldade destinada a imergir os jogadores em uma simulação apocalíptica.
O jogo se orgulha de sua grande quantidade de personalização e liberdade do jogador; os jogadores podem essencialmente fazer o que quiserem no mundo gerado processualmente, mas provavelmente estarão focados em apenas tentar permanecer vivos, o que provavelmente não conseguirão fazer por muito tempo. O jogo não é nada amigável para iniciantes, mas pode ser recompensador se os jogadores o seguirem.
Algumas coisas únicas sobreCataclysm: Dark Days Aheadsão seus veículos e personalização de veículos, sistema de criação/construção e sistema de habilidade e proficiência de RPG. Este jogo é ótimo para jogadores que adoram experiências desafiadoras e granulares e, ao contrário da maioria das entradas desta lista,Cataclysmse passa durante um surto de zumbis nos dias modernos, em vez de um mundo de fantasia.
1Cavernas de Qud
Baseado fortemente no RPG de mesaGamma World,Caves of Qudse passa em um futuro pós-apocalíptico cheio de criaturas mutantes, humanos e uma grande quantidade de cibernética.
O jogo originalmente seguia a estrutura perma-death semelhante a um ladino, mas com alguns dos elementos de RPG em larga escala de certos tipos clássicos de rogue, como um mundo superior e um grande mapa para explorar acima das cavernas titulares. Além disso, em seu lançamento,Caves of Qudagora apresenta muitos recursos de qualidade de vida e até modos de jogo diferentes, incluindo um que substitui a morte permanente por um sistema de checkpoint.