O nome Tom Clancy teve uma extensa biblioteca de jogos a serem lançados sob a marca Ubisoft. Sendo uma das principais desenvolvedoras de jogos de tiro tático, a Ubisoft tem dezenas de jogos que continuam o nome Clancy e a franquia Ghost Recon . Um lançamento de 2019 da Ubisoft sob o nome Tom Clancy é Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint . O jogo saiu com um nível moderado de sucesso e continuou a receber suporte desde seu lançamento inicial.
Um dos pontos altos dos jogos Ghost Recon é o vasto arsenal disponível para os jogadores, fornecendo uma grande variedade de estilos de jogo. A classe de armamento de rifle de assalto é especialmente popular por sua versatilidade. Ghost Recon Breakpoint tem vários rifles de assalto de alto desempenho, e estes são os melhores do jogo.
15 4-CA
25 de dano por tiro
Recarregar | Taxa de tiro | Tamanho da revista |
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3,10 segundos | 860 | 30 |
O 4-AC aparece no evento de colaboração Rainbow Six Siege com Breakpoint , onde o Operador Ash é visto usando-o. Enquanto o 4-AC parece um armamento padrão da Unidad com uma taxa de tiro confusa, o Breakpoint 4-AC é um rifle de assalto de alto desempenho. Seu dano padrão de 25 por tiro torna a arma especialmente mortal com seu alcance e precisão decentes. Juntamente com o fato de ter um manuseio excelente, qualquer jogador pode usar o 4-AC sem quase nenhum problema.
Quando atualizado, os jogadores são aconselhados a equipar o 4-AC com um carregador de 100 cartuchos e quaisquer modificações para aumentar seu desempenho geral. No entanto, os jogadores precisam observar que ele não pode usar o acessório lançador de granadas – um elemento limitante para jogadores que querem um arsenal mais completo.
14 Silver Stake Tactical
37 de dano por tiro
Recarregar | Taxa de tiro | Tamanho da revista |
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3,15 segundos | 450 | 30 |
O Silver Stake Tactical só pode ser recuperado em Breakpoint após os jogadores derrotarem Cole D. Walker , o chefe final do jogo. Ele vem com MBUS PRO Sights, um Supperssor Cover Silencer, um Angled Fore Grip, um 3x Magnifier, um Precision Bipod e um UBR GEN2 Collapsible Stock, dando aos jogadores um rifle de batalha decente que se destaca em tiroteios de médio a longo alcance.
No entanto, os jogadores precisam considerar sua taxa de tiro mais lenta e a restrição a rajadas de 3 tiros e modos semiautomáticos, ambas coisas que podem diminuir sua usabilidade geral em tiroteios de alta intensidade. Apesar de possuir buffs como aumento de poder geral com um medidor de técnica baixo, o Silver Stake Tactical ainda não consegue igualar a taxa de tiro usual de outros Rifles de Assalto de seu calibre.
13 ARX200
35 de dano por tiro
Recarregar | Taxa de tiro | Tamanho da revista |
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3,25 segundos | 680 | 30 |
Quando alguém equipa a ARX200 pela primeira vez, pode perceber que está empunhando o equivalente próximo de uma metralhadora leve. Suas especificações são decentes, e seu alto alcance significa que ela pode derrubar oponentes na maioria dos cenários de combate. Os jogadores podem obter esta arma na Maria’s Shop como um blueprint, com um custo base de 15.000 Skell Credits.
Embora o ARX200 possua dano e alcance decentes, sua dificuldade de controle em modo totalmente automático o torna um AR menos que ideal em tiroteios de alto risco. No entanto, sua taxa de tiro e manuseio dão ao ARX200 um potencial decente como um DMR com os componentes certos.
12 516
20 de dano por tiro
Recarregar | Taxa de tiro | Tamanho da revista |
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2,95 segundos | 800 | 30 |
Considerada uma das armas mais icônicas do jogo, a 516 é conhecida por sua excelente manobrabilidade e manuseio. Tal é sua posição como uma arma decente que Nomad é visto usando a 516 no vídeo de demonstração do jogo. Embora possua um alcance sem brilho, a 516 compensa permitindo que o jogador aproveite escaramuças com um pouco de espaço de manobra para maximizar a cobertura e outros componentes ambientais. Seus pontos fortes a tornam excelente para jogadas baseadas em furtividade, especialmente com seu poder de fogo a curta distância.
No entanto, o 516 sofre de dano bem baixo, o que o torna uma arma que os jogadores devem evitar usar em tiroteios diretos. Não só isso, o 516 deixa seus problemas evidentes quando usado à distância, pois não será capaz de atingir os inimigos de forma tão consistente.
11 AK47
30 de dano por tiro
Recarregar | Taxa de tiro | Tamanho da revista |
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3,25 segundos | 600 | 30 |
Em Ghost Recon Breakpoint , a guerrilha é o foco para sair da ilha vivo. Os jogadores podem tirar vantagem de uma série de táticas estratégicas para desequilibrar e derrubar inimigos e conquistar o ambiente traiçoeiro de Auroa.
O AK47 é uma arma com uma longa história no Ghost Recon e no gênero de jogos de tiro como um todo. Um rifle de assalto sólido e confiável que tem controle suficiente e uma forte cadência de tiro, o AK47 é um companheiro confiável em alcance mínimo a curto alcance.
10 MK17
30 de dano por tiro
Recarregar | Taxa de tiro | Tamanho da revista |
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3,25 segundos | 550 | 30 |
O MK17 é um item básico para alguns jogadores com suas variantes de assalto e curta, capazes de atuar em diversas situações diferentes com desempenho razoável. Ter uma arma que pareça divertida de usar e que possa enfrentar inimigos adequadamente é um grande passo no Ghost Recon Breakpoint .
As estatísticas básicas do MK17 lhe dão uma certa vantagem em termos de dano, além de ter uma cadência de tiro menor, o que, é claro, pode ser modificado com acessórios.
9 Imbel A2
25 de dano por tiro
Recarregar | Taxa de tiro | Tamanho da revista |
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3,25 segundos | 650 | 30 |
O Imbel A2 é um rifle de assalto forte em sua classe que pode ter um desempenho acima da média em encontros de médio e longo alcance. Jogadores com um estilo de jogo móvel e de linha de frente podem fazer ótimo uso do A2 uma vez desbloqueado. Embora o A2 tenha um pouco menos de dano, ele compensa em Taxa de Tiro; isso torna o A2 uma arma versátil junto com suas variações.
Com o carregamento certo, o A2 pode se adequar a quase qualquer tipo de estilo de jogo, desde ser o suporte para uma construção de rifle de longo alcance até a primeira escolha para uma construção de combate corpo a corpo e furtivo.
8 HK416
26 de dano por tiro
Recarregar | Taxa de tiro | Tamanho da revista |
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3,10 segundos | 700 | 30 |
A HK416 é uma arma bem completa em Ghost Recon Breakpoint. Os jogadores primeiro adquirirão a 416 no local do acidente inicial na missão Eagles Down. A 416 pode servir como uma arma confiável de curto a médio alcance, especialmente com as modificações adequadas equipadas.
No começo, o 416 causa vinte e seis de dano por rodada e tem uma taxa de tiro de 700 rpm. Com uma recarga base de pouco mais de três segundos, o carregador inicial do 416 comporta trinta rodadas, mas pode ser facilmente atualizado.
7 AGOSTO
30 de dano por tiro
Recarregar | Taxa de tiro | Tamanho da revista |
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3,50 segundos | 680 | 30 |
O AUG fica em primeiro lugar na lista por sua facilidade de uso e estilo de jogo complementar. Com uma estrutura leve, o Aug se sai bem em situações silenciosas para jogadores que gostam de manter suas mortes em segredo. O AUG é um rifle de assalto bullpup com uma ampla variedade de modificações para ajustar suas capacidades.
Começando, a AUG causa trinta de dano por rodada e tem uma taxa de tiro inicial de 680 rpm com um sistema de gatilho exclusivo e um carregador de trinta rodadas. Dito isso, para jogadores que preferem armas mais do tipo furador, a AUG pode deixar um pouco a desejar.
6 SABOREIE
20 de dano por tiro
Recarregar | Taxa de tiro | Tamanho da revista |
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2,90 segundos | 650 | 30 |
Quando se trata de confiabilidade, poucas armas se igualam à do TAVOR . Sendo um rifle de assalto de design israelense, o TAVOR se destaca em combate de médio alcance e tem uma série de diferentes tipos de gatilho. A estrutura compacta do TAVOR auxilia no recuo da arma e na velocidade de recarga sem sacrificar muito dano.
O TAVOR começa com dano base de vinte por tiro e tem uma taxa de tiro de 650 rpm. Embora possa não ser a melhor solução para alvos mais fortemente blindados, é um ótimo amigo para se ter em um tiroteio, graças ao seu tiroteio preciso.
5 ACR
32 de dano por tiro
Recarregar | Taxa de tiro | Tamanho da revista |
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2,95 segundos | 700 | 30 |
O ACR é um membro padrão da maioria dos arsenais de tiro tático . Tendo uma grande popularidade tanto em Ghost Recon Breakpoint quanto em outros jogos de tiro em terceira e primeira pessoa, o ACR é uma escolha rápida para a maioria dos jogadores. O ACR é um equipamento sólido que pode se defender contra a maioria e tem o dano e o alcance para ser adequado em lutas prolongadas.
Com um carregador de trinta cartuchos na base, o ACR causa trinta de dano por tiro com uma taxa de tiro de 700 rpm, tornando-o uma ótima ferramenta de corrida e tiro e um bom ponto de partida para atualizações. Infelizmente, o ACR só pode ser comprado na Maria Shop por um preço alto.
4 Koblin
32 de dano por tiro
Recarregar | Taxa de tiro | Tamanho da revista |
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2,20 segundos | 800 | 30 |
O Koblin é uma arma altamente cobiçada que poucos jogadores ganharam em seu jogo. O Koblin só pode ser obtido derrotando Titan Omega no ataque do Ghost Recon Breakpoint . O Koblin é um rifle de assalto compacto com um alcance impressionante para seu tamanho.
Com uma velocidade de recarga de pouco mais de dois segundos e uma taxa de tiro de 800 rpm, o Koblin se destaca em destruir alvos em qualquer situação. O risco definitivamente vale a pena pela recompensa desta arma troféu, pois ela reforça seu latido com uma mordida séria.
3 K1A
30 de dano por tiro
Recarregar | Taxa de tiro | Tamanho da revista |
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3 segundos | 800 | 30 |
Em um evento especial que cruza com Rainbow Six Siege , o K1A fez uma aparição como recompensa para jogadores que participaram do evento. Sendo a arma de Vigil em Rainbow Six Siege , os jogadores podem adquirir a arma completando as missões do evento e até mesmo desbloquear recompensas adicionais.
O K1A é um rifle de assalto excepcional em Breakpoint com alto desempenho em alcance e dano, onde os alvos cairão um após o outro com uma taxa de tiro de 800 rpm e um carregador de cinquenta tiros. Infelizmente, o K1A tem algumas restrições de modificação, o que o impedirá de ser um item essencial para alguns jogadores.
2 ACAR
30 de dano por tiro
Recarregar | Taxa de tiro | Tamanho da revista |
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3.10 | 750 | 30 |
O ACAR é uma potência autônoma de precisão e dano. Esta arma pode atuar em uma infinidade de cenários diferentes, mas os jogadores podem aproveitar melhor o ACAR ao jogar a cautela ao vento e atirar livremente e alto.
O ACAR tem um ótimo recuo, o que o torna ótimo para tiros de longo e médio alcance. Com várias opções de gatilho, os jogadores podem aproveitar o disparo automático ou em rajada para um combate mais controlado. O ACAR tem um dano base de trinta por tiro com 750 rpm. Além disso, o ACAR pode ser equipado com qualquer número de modificações para adaptá-lo perfeitamente às necessidades do jogador.
1 M4A1
25 de dano por tiro
Recarregar | Taxa de tiro | Tamanho da revista |
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3.10 | 950 | 30 |
O M4A1 é um clássico entre os rifles de assalto, sendo a arma preferida tanto dentro quanto fora da maioria dos atiradores táticos. Não há arma mais confiável do que este rifle por seu uso geral sólido e mistura de poder de parada em cima de precisão e alcance.
No entanto, qualquer configuração de modificações pode transformar o já perigoso M4A1 em um problema sério para qualquer coisa ao alcance, de alvos humanos a drones não tripulados. O M4A1 começa com um carregador de trinta tiros a 950 rpm, causando vinte e cinco de dano por tiro.
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Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 57 /100 Críticos recomendam: 16%
- Plataforma(s)
- PC , Xbox One , Stadia , PlayStation 4
- Lançado
- 4 de outubro de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft Paris
- Classificação OpenCritic
- Fraco