Os consoles e portáteis PlayStation tiveram uma série de prequelas. Um dos mais notáveis para o PS2 foi Metal Gear Solid 3: Snake Eater . Foi o primeiro jogo Metal Gear a focar em Big Boss durante a década de 1960. Foi um jogo revolucionário para PS2 e inspirou Hideo Kojima e sua equipe a fazer mais jogos Big Boss.
No PSP, os fãs puderam jogar Crisis Core: Final Fantasy 7, que foi a história de origem de Zack. Ambos os jogos são ótimos, mas as franquias não são propriedade da Sony. Essas outras séries são e têm algumas prequelas notáveis para revisar.
6 Crônicas do Cavaleiro Branco: Origens
Um RPG de 10.000 anos em construção
![Arte promocional do Cavaleiro Branco em White Knight Chronicles Origins Arte promocional do Cavaleiro Branco em White Knight Chronicles Origins](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.snigiro-selcinorhc-thgink-etihw-ni-thgink-etihw-eht-gnirutaef-tra-omorp/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Lançado: 8 de junho de 2011 (UE)
- Plataforma: PSP
- Desenvolvedor: Nível 5
- Pontuação Metacrítica: N/A
White Knight Chronicles: Origins é uma grande prequela, pois se passa 10.000 anos antes dos eventos do primeiro jogo. Há pouco que ligue esta prequela do PSP aos dois jogos do PS3, além do mecanismo titular do Cavaleiro Branco e do terreno geral, mas isso é uma coisa boa, assim como Uncharted: Golden Abyss. O desenvolvedor, Level-5, não precisou amarrá-lo ao enredo principal da história e, em vez disso, poderia se concentrar em um novo personagem que era uma folha em branco para os jogadores.
Os jogadores poderiam personalizar seu personagem e depois embarcar em aventuras menores no mundo ou em masmorras. Nunca foi lançado na América do Norte, mas foi lançado na Europa além do Japão. O que significa que existe uma versão em inglês que é mais facilmente acessível do que não.
5 inFamous Primeira Luz
Uma missão de busca
![Lutando contra inimigos em inFamous First Light Lutando contra inimigos em inFamous First Light](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.thgil-tsrif-suomafni-ni-seimene-gnithgif/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Pontuação Metacrítica: 73
inFamous First Light foi um DLC independente que foi lançado para vincular inFamous Second Son . No jogo principal, o herói, Delsin, pode absorver poderes de outras pessoas talentosas, como Rogue dos X-Men . Em sua jornada, ele assume os poderes de Fetch, que pode controlar a luz até certo ponto. É um power-up legal no jogo, mas inFamous First Light faz com que esses poderes pareçam ainda mais legais.
No DLC prequela, Fetch começa na prisão, sendo treinada sobre como usar seus poderes. Eventualmente, ela se liberta e pode explorar uma pequena parte de Seattle no jogo principal. Seu controle dos poderes de luz e néon são incrivelmente diversos, desde esquivar-se do flash até disparar raios, parecia incrível no PS4 e ainda mais no PS5. Foi bom ver como Fetch se encaixou na história geral de Delsin e por que ela ficou daquele jeito graças ao tempo de prisão.
4 Uncharted: Abismo Dourado
Uma primeira aventura para Drake
![Arte promocional com Nathan em Uncharted Golden Abyss Arte promocional com Nathan em Uncharted Golden Abyss](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ssyba-nedlog-detrahcnu-ni-nahtan-gnirutaef-tra-omorp/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Uncharted: Abismo Dourado
- Plataforma(s)
- PSVita
- Lançado
- 15 de fevereiro de 2012
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio de curvatura
- Pontuação Metacrítica: 80
Uncharted: Golden Abyss foi um jogo de lançamento para o PS Vita. É ambientado antes do primeiro jogo, Uncharted: Drake’s Fortune , mas não é um salto significativo no tempo. Nathan é um pouco mais jovem, um pouco molhado, mas ainda capaz de grandes aventuras. Ele não respondeu a nenhuma pergunta candente que as prequelas geralmente tentam fazer, mas tudo bem. Nem toda prequela tem que fazer isso e, na verdade, pode ser prejudicial para a tradição se não for bem tratada como nas prequelas de Star Wars .
Foi uma boa desculpa para a Sony publicar mais uma aventura na vida de Drake sem precisar se preocupar com continuidade. Ele controlou moderadamente bem no PS Vita no que diz respeito à plataforma e ao tiro. O mais legal foram as implementações da tela sensível ao toque, já que os jogadores podiam esfregar um mapa para revelar segredos, por exemplo.
3 Resistência: Retribuição
Voltando ao Teatro Europeu
![Atirando em inimigos em Resistance Retribution Atirando em inimigos em Resistance Retribution](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.noitubirter-ecnatsiser-ni-seimene-gnitoohs/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Resistência: Retribuição
- Lançado
- 17 de março de 2009
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio de curvatura
- Pontuação Metacrítica: 81
Um protagonista e uma perspectiva melhores do que a resistência: a queda do homem
A série Resistance começou na Europa, ambientada durante um cenário alternativo da 2ª Guerra Mundial . Em vez de nazistas, os jogadores lutaram contra alienígenas, os Quimera, que vieram invadir a Terra. Os jogadores lutaram como Nathan Hale, que foi unido ao DNA da Quimera e podia fazer coisas como curar. O segundo jogo levou a luta para os Estados Unidos e também contou com Nathan como protagonista. Resistance: Retribution se encaixa entre o primeiro e o segundo jogo, enquanto a guerra ainda acontecia na Europa.
Os jogadores assumiram o papel de um oficial britânico, o tenente Grayson, em sua missão contínua de ajudar a resistência na luta contra a Quimera. Suas missões se cruzaram ligeiramente com eventos familiares do original, mas a história geral não preencheu nenhuma lacuna na história de Nathan. Em vez disso, foi outra olhada no teatro de guerra com a Quimera, o que foi bastante bom. A perspectiva mudou da primeira para a terceira pessoa, o que funcionou melhor por se tratar de um jogo de PSP.
2 Daxter
Um jogo de plataforma brincalhão
![Explorando um nível em Daxter Explorando um nível em Daxter](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.retxad-ni-level-a-gnirolpxe/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Daxter
- Franquia
- Jak e Daxter
- Lançado
- 14 de março de 2006
- Desenvolvedor(es)
- Pronto ao amanhecer
- Editor(es)
- Entretenimento de informática Sony
- Gênero(s)
- Plataforma
- Quanto tempo para vencer
- 8 horas
- Pontuação Metacrítica: 85
Daxter foi um spinoff do PSP na série estrelada pelo companheiro brincalhão de Jak nos jogos, Daxter. No início de Jak 2 , Jak e Daxter passam por um portal e então Jak é pego. O jogo então avança dois anos até que Daxter possa libertá-lo. Daxter , o jogo, preenche as lacunas do que Daxter estava fazendo durante todo esse tempo.
Ele estava estabelecendo um lugar no subsolo da cidade como uma rebelião local. Há algumas plataformas, coleta de armas e muitos minijogos. Os destaques foram os sonhos de Daxter em que ele recriaria cenas famosas da mídia como Matrix para um nível. A prequela não preencheu nenhuma lacuna importante na história que os fãs estavam morrendo de vontade de ver, mas foi divertido acompanhar Daxter mais uma vez para todas as suas piadas e a jogabilidade em si era sólida para um jogo de PSP.
1 God of War: Correntes do Olimpo
Começam os laços de Kratos com os deuses
![Lutando contra inimigos em God Of War Chains Of Olympus Lutando contra inimigos em God Of War Chains Of Olympus](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.supmylo-fo-sniahc-raw-fo-dog-ni-seimene-gnithgif/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
God of War: Correntes do Olimpo
- Lançado
- 4 de março de 2008
- Desenvolvedor(es)
- Pronto ao amanhecer
- Pontuação Metacrítica: 91
God of War: Chains of Olympus foi o primeiro prequel da série, mas haveria mais dois. Foi para o PSP junto com sua sequência, God of War: Ghost of Sparta . God of War: Ascension é o jogo mais antigo na linha do tempo, mas no que diz respeito às pontuações, God of War: Chains of Olympus recebeu os maiores elogios.
Acontece em uma janela de tempo em que Kratos servia aos deuses por cerca de dez anos. É menos fantástico do que os jogos principais, já que Kratos não mutila deuses famosos, mas ainda obtém alguns poderes incríveis por meio de armas e itens. Ele interage com muitos deuses com seu famoso comportamento de coração frio. Para um jogo de PSP, funcionou tão bem quanto os jogos de PS2. A prequela também foi valiosa para ver como Kratos ficou tão cansado dos deuses que o levou à rebelião no primeiro jogo.