- Os melhores pontos de habilidade para artilheiros no Quidditch Champions
- Os melhores pontos de habilidade para goleiros no Quidditch Champions
- Os melhores pontos de habilidade para batedores no Quidditch Champions
- Os melhores pontos de habilidade para apanhadores em campeões de quadribol
Há uma quantidade surpreendente de teoria para se tornar um grande jogador de Campeões de Quadribol , já que cada função tem acesso a 18 Pontos de Habilidade, mas eles só podem atribuir 10 por vez . Os Pontos de Habilidade são desbloqueados ao subir de nível e são compartilhados entre todas as quatro funções de Quadribol . Quando os jogadores têm acesso a 20 Pontos de Habilidade, eles estão prontos para ir, pois sempre podem trocar 10 desses pontos entre seu Guardião, Batedor e Apanhador, dependendo de quem planejam jogar. Os outros 10 pontos devem permanecer no Chaser, pois eles sempre são levados para a ação.
As Habilidades para cada função são divididas em 3 árvores de 6 Pontos, e pegar um 6º Ponto significa pegar os 5 anteriores . Embora tecnicamente não haja melhores Pontos de Habilidade, alguns são certamente mais fortes do que outros. As construções também dependem de estilos de jogo individuais , e lembre-se sempre de que seu bot sempre estará desempenhando a função que você não está, e as construções também são importantes para os bots . As vassouras em Quidditch Champions também devem ser consideradas junto com os melhores Pontos de Habilidade para cada posição de Quadribol .
Os melhores pontos de habilidade para artilheiros no Quidditch Champions
Habilidades de destaque para Chasers
- Velocidade de transporte da goles I, II e III: reduzem a penalidade de velocidade ao carregar a goles, tornando-as as mais importantes.
- Velocidade de arremesso: Ser capaz de arremessar a goles 25% mais rápido permite ataques fluidos.
- One-Timer: desbloqueia uma nova habilidade de chute, que pode ser ótima quando dominada e com trabalho em equipe, mas é inútil até ser dominada.
- Velocidade de passe em equipe: aumenta a velocidade dos jogadores que recebem seus passes, ótimo para ataques coordenados.
- Raio de ataque: um aumento de 20% no raio de ataque torna o roubo do goles muito mais fácil.
- Velocidade de roubo de goles: um aumento de 20% na velocidade ao roubar o goles faz uma grande diferença na fuga.
Construções de marcadores para artilheiros
Manuseio de goles | Trabalho em equipe | Abordagem |
---|---|---|
5 | 3 | 2 |
5 | 1 | 4 |
5 | 0 | 5 |
6 | 0 | 4 |
O ideal é que os artilheiros no Quidditch Champions tentem marcar gols, e se seus aliados estiverem controlando outras posições, deixando os bots como artilheiros, então é melhor assumir o controle da goles e não confiar nos bots .
Existem algumas variações de uma construção ofensiva para Chasers, mas é imperativo que eles peguem 5 Pontos em Goles de Manuseio . Isso lhes dá velocidade extra com o Goles , o que é crucial para alcançar os aros do oponente sem ser pego. O resto depende da preferência, embora pelo menos 2 Pontos em Tackling possam ajudar significativamente.
Builds de Defensores e Companheiros de Equipe para Chasers (Bom para Bots)
Manuseio de goles | Trabalho em equipe | Abordagem |
---|---|---|
0 | 4 | 6 |
0 | 5 | 5 |
4 | 0 | 6 |
Jogar quase exclusivamente como defensor é uma tática subestimada no Quidditch Champions, já que qualquer tempo de inatividade pode ser gasto eliminando outros jogadores , incluindo apanhadores e batedores.
A linha de habilidades Tackling ajuda muito com isso, e tackles podem acabar causando 3 de dano extra , tornando as eliminações uma ameaça séria. Como os defensores estarão na retaguarda e, com sorte, roubando a goles, faz sentido complementar esse estilo de jogo com habilidades de passe . Ter um defensor/armador é uma boa maneira de ganhar mais jogos no Quidditch Champions .
Os melhores pontos de habilidade para goleiros no Quidditch Champions
Habilidades de destaque para goleiros
- Raio de captura e roubo I, II e III: aumenta a probabilidade de defesas ao aumentar o raio de captura.
- Boost Strafe: torna a movimentação ao redor dos aros mais rápida.
- Tempo de recarga do Playcaller I, II e III: permite que anéis sejam colocados constantemente para acelerar todo o time.
- Anel de Retardo do Chamador: Os oponentes agora são desacelerados por anéis (necessário para a Conquista/Troféu Chamador ).
- Chute Poderoso: Pode atordoar inimigos com um chute forte e impedir que sua equipe pegue a goles por 4 segundos.
- Voo livre desbloqueado: permite que Guardiões avançados se movam livremente e realizem movimentos incríveis.
Builds para iniciantes e Bot Keeper
Defesa | Trabalho em equipe | Atacante |
---|---|---|
6 | 4 | 0 |
5 | 5 | 0 |
4 | 6 | 0 |
Os goleiros iniciantes definitivamente vão querer pegar todos os 6 pontos em Defesa , pois isso torna a defesa de gols muito mais fácil. O raio de captura deles será aumentado, e eles podem alcançar os aros e se reposicionar mais rápido.
Isso também pode ser bom para os bots para dar a eles uma chance melhor. Ainda mais importante para os bot Keepers, no entanto, é a linha de Skills Teamwork, que permite que eles coloquem mais Playcaller Rings para acelerar todo o time .
Builds de Guardiões Avançados
Defesa | Trabalho em equipe | Atacante |
---|---|---|
2 | 2 | 6 |
0 | 4 | 6 |
4 | 0 | 6 |
Jogadores que já dominam os princípios básicos de Keeping in Quidditch Champions provavelmente vão querer diminuir os bônus no raio de captura, já que suas próprias habilidades podem ser suficientes para salvar gols .
Em vez disso, eles podem então tomar opções mais agressivas e habilidosas dos Pontos de Habilidade de Ataque, o que lhes permitirá dominar toda a área ao redor de seus aros. Com o Freeflight Unlocked e Power Kicks , os Seekers devem ficar aterrorizados toda vez que o Snitch for para o final do campo.
Os melhores pontos de habilidade para batedores no Quidditch Champions
Habilidades de destaque para batedores
- Dano de balaço I, II e III: uma habilidade essencial para batedores, pois seus balaços causarão mais dano.
- Tiro rápido: pode invocar o balaço com mais frequência, tornando o batedor muito mais útil.
- Dano de ataque I, II e III: cause mais dano ao atacar, aumentando a probabilidade de eliminações.
- Tackling de Seeker: Remova 5% do medidor de Snitch ao derrubar um Seeker.
Construções de batedores padrão e iniciantes
Manuseio de balaços | Trabalho em equipe | Abordagem |
---|---|---|
6 | 0 | 4 |
5 | 0 | 5 |
4 | 0 | 6 |
Quase todos os batedores no Quidditch Champions precisarão de pelo menos 5 pontos em Manuseio de Balaços, pois seus balaços causarão significativamente mais dano , e eles poderão invocar balaços com mais frequência .
Skill Points em Tackling também podem ser bons, pois tackles causarão mais dano e podem ter alguns efeitos legais, como enviar Quaffles desviados para o time deles. Pegar todos os 6 Points em Tackling também é uma opção para aqueles que querem interromper Seekers arruinando seu medidor de Snitch com tackles .
Builds de Batedor Avançado para Roubar o Balaço Inimigo
Manuseio de balaços | Trabalho em equipe | Abordagem |
---|---|---|
0 | 6 | 4 |
1 | 6 | 3 |
5 | 5 | 0 |
Usar os Pontos de Habilidade de Trabalho em Equipe para Batedores em Campeões de Quadribol requer muito mais destreza na posição. Isso porque as Habilidades de Trabalho em Equipe são todas sobre roubar o Bludger inimigo e usá-lo antes que ele atordoe você .
Nada disso é fácil de fazer, pois requer excelente percepção do batedor adversário, bem como habilidades precisas de voo. No entanto, se utilizado corretamente, esse estilo de jogo prejudicará a capacidade do Batedor inimigo, ao mesmo tempo em que eliminará seus companheiros de equipe.
Os melhores pontos de habilidade para apanhadores em Quidditch Champions
Habilidades de destaque para buscadores
- Snitch Chase I, II e III: Aumente a taxa de preenchimento do medidor de Snitch. Isso é vital.
- Energia do Snitch Ring: Voar através de um Snitch Ring dá um bônus de 100% em vez de 30%. Isso significa que os Seekers podem pular a maioria dos anéis.
- Contato Próximo: O progresso do pomo é preenchido 5% mais rápido quando está a 10 metros.
- Distância do medidor de pomo I, II e III: Obtenha a taxa máxima de preenchimento do medidor de pomo de uma distância maior.
- Aumento de velocidade de esquiva: desviar de um balaço concede um aumento de velocidade, e os caçadores podem esperar muitos balaços.
- Bump Parry: Os apanhadores podem rebater os balaços dos batedores e, se eles forem eliminados, a vida de um apanhador se torna muito mais fácil.
- Ladrão de Medidor: Esbarrar no Seeker inimigo rouba até 10% do medidor de Snitch dele.
Builds de apanhador padrão e iniciante para capturar o pomo mais rápido
Buscando | Defesa | Perturbação |
---|---|---|
6 | 3 | 1 |
6 | 2 | 2 |
4 | 6 | 0 |
A maioria dos Seekers em Quidditch Champions vai querer colocar todos os 6 Pontos na linha Seeking . Isso não só ajuda seu medidor de Snitch a encher , mas com a Snitch Ring Energy Skill, eles só terão que voar através dos anéis de vez em quando para manter seu impulso.
3 pontos em Defesa também significam que seu medidor de Pomo pode encher de mais longe . Outras variações para builds de Seeker padrão giram em torno de colisões mais fáceis de Seeker. Uma build bem defensiva para Seekers que querem sentar e focar em não serem eliminados também é uma opção com 6 pontos em Defesa .
Builds de Seeker Avançado e Agressivo
Buscando | Defesa | Perturbação |
---|---|---|
4 | 0 | 6 |
3 | 1 | 6 |
0 | 4 | 6 |
5 | 0 | 5 |
0 | 5 | 5 |
Em jogos de alta habilidade , encher o medidor de pomo com bons voos não é o suficiente , e as caças de pomo podem se transformar em brigas intensas com Seeker batendo. É aqui que os pontos em Disruption entram em jogo.
A habilidade de roubar uma porcentagem do medidor de Snitch do oponente é incrivelmente forte nas mãos certas e com dano aumentado em bumps, muito pode ser alcançado. Seekers habilidosos também são mais propensos a fazer uso da habilidade Bump Parry na linha de Defesa. Isso permite que eles sincronizem bumps com Bludgers para lutar contra Beaters.
Harry Potter: Campeões de Quadribol
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 66 /100 Críticos recomendam: 21%
- Franquia
- Harry Potter
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 3 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Ininterruptos
- Editora(s)
- Jogos da Warner Bros.
- Multijogador
- Cooperativo online, multijogador online
- CERS
- T para adolescentes // Humor grosseiro, violência de fantasia, linguagem, sangue moderado
- Jogo multiplataforma
- PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X|S