Em Marvel Rivals , o Jogo Competitivo começou poucos dias após o lançamento da Temporada 0 – Dooms’ Rise. Ao contrário de outros jogos, onde os jogadores podem precisar jogar várias partidas de posicionamento para ganhar sua classificação inicial, Marvel Rivals começa todos no Bronze, com os jogadores então sendo capazes de trabalhar seu caminho através das classificações ao alcançar múltiplas vitórias em uma fileira.
Como os jogadores podem ganhar certas recompensas, como skins grátis, ao atingir certos níveis , há muitas pessoas tentando subir de divisão em divisão. No entanto, como Marvel Rivals é um jogo de equipe que geralmente depende de comunicação e estratégia, subir de nível sozinho em vez de com uma equipe pode ser uma tarefa difícil. Por esse motivo, aprender a jogar com um ou dois personagens que têm o potencial de preencher lacunas e seguir seu caminho pelos primeiros níveis pode permitir que você se adapte quando certas áreas de sua equipe não estiverem indo muito bem, dando início à sua escalada competitiva.
Melhores escolhas de fila solo para subir nas classificações competitivas em Marvel Rivals
Em Marvel Rivals , as melhores escolhas de heróis de fila solo que têm o potencial de carregar o jogo não são necessariamente sempre as escolhas mais meta , ou personagens que você frequentemente joga como principal. Em vez disso, as melhores escolhas de carry tendem a ser heróis que podem cumprir seu papel (e às vezes ajudar no papel de outros) como um personagem autônomo, pois você pode se deparar com ocasiões em que uma área de sua equipe é mais fraca do que o resto/o oponente. Nesse cenário, o resto da equipe precisará se adaptar para ajudar esse jogador da melhor maneira possível; ou às vezes, tomar as coisas em suas próprias mãos.
Os melhores personagens para esses trabalhos foram identificados abaixo:
Doutor Estranho
- O Doutor Estranho tem a habilidade de controlar o fluxo e o ritmo da luta em equipe a partir de seu papel na linha de frente como um Vanguard. Ele tem um escudo que pode bloquear uma quantidade impressionante de dano, incluindo muitos Ultimates, o que pode fazer a diferença entre você e sua equipe sobreviverem completamente à luta. Além disso, o Doutor Estranho pode causar dano explosivo muito sólido aos oponentes, seu Ultimate é muito poderoso com um golpe bem-sucedido e ele tem potencial infinito para fazer jogadas por meio de combos inteligentes ou iniciar ataques sem forçar um ponto de estrangulamento graças ao seu portal.
Veneno
- Se sua equipe está com dificuldades para ganhar espaço ou forçar um ponto de estrangulamento, Venom pode ser uma solução alternativa útil devido ao seu potencial de mergulhador de backline. Para jogar Venom com sucesso, você precisará ter uma forte prioridade de alvo e um sólido entendimento do estilo de jogo get-in-get-out. Com a forte execução do swing e slam de Venom , você pode assediar os squishes de backline inimigos e eliminar atiradores irritantes ou healers cruciais, criando o potencial para sua equipe levar a luta. Além disso, Venom também é um brilhante disruptor de backline e faz um ótimo trabalho em simplesmente incomodar, irritar e distrair pessoas como Strategists e atrair cooldowns importantes. Por fim, Venom também pode garantir a si mesmo alguma sobrevivência extra com seus escudos, o que pode lhe dar a oportunidade de escapar e se reposicionar perto de um pacote de saúde no caso de sua equipe estar com dificuldades para fornecer cura consistente.
Magneto
- Um bom Magneto pode ser um problema real para lidar, pois ele tem um kit de habilidades muito confiável. Magneto é brilhante em tomar e segurar espaço, utilizando dano de cutucada e seu escudo para bloquear ameaças recebidas. No entanto, o Ultimate de Magneto é um dos principais pontos fortes para garantir a vitória, absorvendo projéteis recebidos para causar dano e disparar um golpe redirecionador de até 800 HP no impacto AOE. Com o timing perfeito, isso pode ser usado para absorver e, portanto, negar uma série de Habilidades Ultimate — muitas das quais são dominantes em classificações mais baixas. Exemplos dos muitos personagens cujas habilidades podem ser absorvidas e redirecionadas incluem Homem de Ferro, Senhor das Estrelas, Hela e Justiceiro, apenas para citar alguns.
O Justiceiro
- O Punisher tem um dos kits mais simplistas, mas versáteis, do jogo, incluindo dois tipos de armas hitscan para causar dano em diferentes distâncias, uma bomba de fumaça, uma torre estacionária que causa dano enorme e pode derrubar escudos e paredes Groot, e uma tirolesa que permite que ele se mova pelo mapa mais rapidamente e alcance posições vantajosas. O Punisher é brilhante quando se trata de aplicar pressão consistente ao inimigo, bem como finalizar alvos de HP baixo para garantir escolhas em uma luta em equipe, e seu Ultimate pode mastigar até mesmo os gostos de Vanguards, tornando mais fácil tomar ou manter espaço e virar lutas em equipe cruciais.
Olá
- Há uma razão pela qual Hela é tão frequentemente escolhida como uma heroína banida em níveis mais altos. Seu kit permite que jogadores de quase qualquer nível de habilidade ganhem valor, mas nas mãos certas, ela pode ser totalmente dominante durante uma partida inteira. Como uma heroína hitscan, qualquer jogador com fortes habilidades de mira prosperará jogando Hela, pois ela pode dar 2 hit-ko em quase qualquer squishy no jogo. Além disso, Hela tem um alt-fire explosivo que pode ser combinado com seus tiros primários para fazer um combo, usado para diminuir o HP em Vanguards ou para atingir vários inimigos em uma pequena área de efeito. Cada jogador que Hela mata também gerará uma pequena explosão que detona em uma pequena área de efeito ao redor de seu cadáver, adicionando a oportunidade de confirmar mortes extras e aplicar imensa pressão em seus oponentes. Por fim, sua ultimate, quando usada na hora certa, pode praticamente garantir 2-3 escolhas a cada vez, desde que você acerte pelo menos alguns tiros.
Punho de Ferro
- Iron Fist pode ser um pouco imprevisível dependendo do resto da composição do seu time e do que o inimigo está jogando, mas se todos no seu time estão lutando e você precisa aplicar pressão em alvos frágeis específicos — healers em particular — então Iron Fist é a melhor escolha. Enquanto outros personagens corpo a corpo têm que depender de jogar em torno de pacotes de saúde ou conseguir voltar para seus healers — que geralmente estão sendo pressionados ou escolhidos pelo inimigo em partidas de batalha difíceis — Iron Fist tem um pouco mais de independência. Sua meditação restaura seu HP ao máximo, enquanto também o cura em excesso para qualquer lugar de 250 a 300 HP, o que lhe permite entrar, garantir uma escolha, escapar, meditar e voltar, sem precisar depender de ninguém ou qualquer outra coisa para curas. Ele também é brilhante em confirmar mortes e até tem um bloqueio/desvio curto que pode ser usado para aumentar muito sua capacidade de sobrevivência com tempo eficiente.
Manto e Adaga
- Cloak & Dagger tem um kit extremamente versátil, com dois personagens diferentes e conjuntos de habilidades para alternar entre eles. Dagger tem projéteis que travam para curar aliados ou causar dano a inimigos, uma habilidade AOE que fornece cura ao longo do tempo e um projétil de cura em forma de janela que aumenta a cura para todos os aliados por onde passa. Com o ciclo adequado dessas habilidades, Dagger pode gerar alguns números de cura massivos e, no caso de sua equipe estar com dificuldades para confirmar mortes ou sendo destruída por certos cooldowns ou Ultimates, Cloak pode ser útil. Ele tem um feixe de munição infinita de trava que causa dano residual aos inimigos, uma janela de escuridão que cega e causa dano a todos os inimigos por onde passa e a capacidade de “desaparecer” a si mesmo e seus companheiros de equipe, tornando-se imune a danos por um breve período, negando assim muitas ameaças. Essencialmente, Cloak & Dagger pode facilmente curar vários aliados de uma vez para uma grande produção geral, mudar para um estilo de jogo mais agressivo no caso de sua equipe precisar de uma vantagem extra em dano para terminar uma luta e encerrar inúmeras ameaças inimigas.
Neve Lunar
- Luna Snow é um dos suportes mais consistentes em termos de valor geral para sua equipe. Como uma heroína hitscan, ela é a curandeira perfeita para aqueles com habilidades de mira sólidas ou que preferem jogabilidade de apontar e clicar em vez de projéteis. Ela aumentou a velocidade de movimento por meio de sua passiva de patinação, que também pode ser usada para melhorar sua vertical, e seu ataque de gelo permite que ela não apenas cure vários aliados, mas também cause dano a vários inimigos de uma vez — então usá-lo em pontos de estrangulamento ou multidões apertadas pode ser uma maneira de farmar facilmente a carga ult. Além disso, ela também tem duas ferramentas extremamente valiosas para desligar o inimigo, seu congelamento e seu Ultimate. Seu congelamento pode ser usado para atordoar oponentes de ações ou habilidades específicas, tornando-a ótima para interrupções e atrair certas jogadas. Seu Ultimate, no entanto, é uma virada de jogo completa, fornecendo cura suficiente para sua equipe sobreviver completamente a Ultimates como Star-Lord, Psylocke e Iron Fist, ao mesmo tempo que a torna imune à maioria dos CC.
Louva-a-deus
- Mantis está logo ali ao lado de Luna Snow em termos de utilidade e valor, e uma boa Mantis pode frequentemente desligar alguns dos oponentes mais irritantes — como flanqueadores e mergulhadores de retaguarda — com o uso de sua bomba de atordoamento/sono. Mantis pode ser usada para jogar defensivamente e ajudar seu time com aumentos de dano e cura. Depois de dormir um inimigo, você tem um breve momento em que pode implementar um combo de tiro na cabeça de 2 toques para matar a maioria dos esmagadores, o que cria um valor enorme para o time. Além disso, seu Ultimate pode ser usado para ajudar ela e seu time a sobreviver às maiores quantidades de dano de pessoas como Hulk, Psylocke e Punisher, desde que seu time esteja agrupado.
Loki
- Loki é outro personagem que pode ser um pouco imprevisível, mas seu potencial para cobrir uma área mais fraca do seu time é excepcional graças ao seu Ultimate. Isso permite que ele assuma a forma de qualquer herói no campo e ganhe imediatamente o Ultimate deles, então, quando feito corretamente, isso pode virar completamente uma luta em equipe e anular algumas das jogadas mais devastadoras. Loki pode usar o posicionamento inteligente de seus clones e invisibilidade para construir o ult. carregue o mais rápido possível, salvando a ameaça do seu Ultimate para um momento decisivo. Se for a luta final e você perder seu Vanguard cedo, clonar o Vanguard inimigo pode ser útil. O mesmo pode ser dito para clonar o Estrategista inimigo, especialmente se você clonar alguém como Luna Snow, cujo Ultimate pode carregar curas sozinho em uma grande luta. Ou, se você precisar aplicar dano pesado e pressão, clonar um Duelista como Hela, Star-Lord ou Psylocke pode segurar uma luta completamente. Em circunstâncias extremas, você também pode usar isso junto com os Ultimates do seu companheiro de equipe, clonando-os para criar um ataque de pressão extremamente alta, forçando o inimigo a recuar com Ults como Double Punisher ou Star-Lord.
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 76 /100 Críticos recomendam: 78%
- Plataforma(s)
- PlayStation 5 , Xbox Series X , Xbox Series S , PC
- Lançado
- 6 de dezembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Jogos NetEase
- Editora(s)
- Jogos NetEase
- Classificação OpenCritic
- Forte