Há um caso de sucesso a ser feito em relação às melhores equipes em Warhammer 40.000: Darktide tendo um de cada agente único. Por causa das auras, eles podem ajudar uns aos outros. O equilíbrio é realmente importante para o jogo; a diversidade se torna força superando as fraquezas de agentes individuais.
Dito isso, existem agentes que estão constantemente no topo das tabelas de danos. Algumas classes parecem impossíveis de matar. Warhammer 40.000: Darktide pode dizer que deu amor igual a todos os seus operativos, mas alguns deles simplesmente não conseguem ser tão fortes quanto os outros.
4/4 Zelota: Pregador
Traço Único | Nome | Descrição |
Habilidade | Castigar os perversos | O Preacher avança ou em direção a um inimigo alvo, reabastecendo toda a resistência, aumentando o dano do próximo golpe corpo a corpo em 25%, tornando-o um acerto crítico garantido. |
icônico | Martírio | +5 de dano para cada 15 pontos de vida perdidos. Pilhas máximas 3. |
icônico | Até a morte | A cada 90 segundos, ao receber dano que o mataria, ganhe invulnerabilidade por 5 segundos. |
icônico | exorcismo rápido | +10% de velocidade de ataque corpo a corpo. |
blitz | granada de atordoamento | Lança uma granada de atordoamento que atordoa todos os inimigos em seu raio de explosão. |
Aura | A Vontade do Imperador | +7% de redução de dano de resistência (aliados em coerência). |
Arma Corpo a Corpo Única | Chainswords de duas mãos | N / D |
Arma de longo alcance única | Flamers | N / D |
O pregador é uma grande ideia que falha na prática. É claro que este operativo deve usar exclusivamente ataques corpo a corpo quando isso é possível com tantas vantagens a esse respeito, mas a espada de duas mãos é uma grande decepção. Acelerá-lo requer uma ação extra e a carga não dura o suficiente. Os Flamers são legais, mas usá-los anula as outras vantagens de usar um Preacher.
É preciso chegar a um nível de equipamento muito alto para obter a resistência necessária para sobreviver em dificuldades mais altas. E, neste ponto, outras classes estão destruindo os inimigos, não apenas sobrevivendo.
A granada é o último prego no caixão. O Sharpshooter basicamente obtém a mesma granada, exceto que mata seus inimigos enquanto o Preacher ainda precisa matar os inimigos atingidos. Além disso, não funciona nos mini-chefes. A menos que os jogadores realmente amem todas as falas do jogo sobre amar o Imperador, talvez deixe um colega de equipe lidar com esse papel.
3/4 Psyker: Psykinetic
Traço Único | Nome | Descrição |
Habilidade | Ira do Psykinetic | O Psyker descarrega suas cargas de dobra acumuladas, derrubando os inimigos. |
icônico | Sifão de Urdidura | Matar um inimigo com Brain Burst gera uma carga de dobra. Cada carga concede +3% de dano. Cargas de dobra são retidas por 25 segundos. Você pode armazenar até 4 cargas de dobra. |
icônico | Meditação de Batalha | +10% de chance de suprimir 10% de perigo ao matar. |
blitz | explosão cerebral | Mire em um inimigo e carregue a habilidade de causar dano alto. |
Aura | Presença Cinética | Aliados em coerência ganham +10% de dano contra inimigos de elite. |
Arma Corpo a Corpo Única | Espadas de força | N / D |
Arma de longo alcance única | Pautas de força | N / D |
Deve-se entender que o Psyker, como a única classe de conjuradores, terá alguns fãs. E deveria. Mas administrar o perigo não é nada divertido e força o Psyker a usar ataques para os quais não é dotado enquanto espera que o perigo diminua. Esta é quase uma cópia total do sistema de sobrecarga incrivelmente impopular usado em outros jogos Warhammer .
Pode ser difícil empilhar Sifões Warp, pois eles caem a cada 25 segundos. Brain Burst é letal, mas precisa ser carregado para causar dano letal contra a maioria dos inimigos. Durante o carregamento, os jogadores não estão causando outras formas de dano. Contra alvos únicos, isso pode ser uma troca justa, mas não é inteligente fazer isso enquanto estiver cercado por inimigos. Infelizmente, essa é a ocorrência mais comum de combate. Alguns dos novos e únicos inimigos sofrem contra o Psyker, mas há muitos oponentes que combatem seu ciclo de jogo principal.
2/4 Ogryn: Quebra-crânios
Traço Único | Nome | Descrição |
Habilidade | corrida de touros | Avance, repelindo os inimigos e ganhando 25% de velocidade de ataque e 25% de velocidade de movimento por 5 segundos. |
icônico | Força excessiva | +25% cambalhota corpo a corpo. |
icônico | protetor leal | Ser danificado ao reviver ou ajudar aliados não o interrompe mais. |
icônico | Pele espessa | +20% de redução de dano de resistência e +20% de redução de dano à saúde. |
blitz | Grande caixa de dor | Jogue uma caixa de granadas com grande força e entusiasmo para um único ataque de alto dano. |
Aura | Presença Intimidadora | +10% de dano de ataque corpo a corpo pesado (aliados em coerência). |
Arma Corpo a Corpo Única | Escudos de laje | N / D |
Arma de longo alcance única | Manoplas de Granadeiro | N / D |
Onde o Preacher falha, o Skullbreaker consegue ser o melhor combatente na linha de frente. A Pele Grossa torna o Ogryn um tanque incrível, enquanto seus ataques extras cambaleantes e corpo a corpo pesados são perfeitos contra unidades de elite.
Manter as unidades de elite desequilibradas não pode ser subestimado. Muitos grupos sem um Skullbreaker estarão simplesmente trocando golpes com unidades de elite, levando grandes golpes à sua saúde em momentos inconvenientes. O escalonamento do Skullbreaker pode reduzir substancialmente suas chances de causar dano.
A Big Box of Hurt pode ser o melhor movimento contra alvos únicos no jogo. Qualquer operativo pode invadir e esconder hordas corpo a corpo, mas nem todos podem lidar com os chefes mais perigosos. Os escudos de laje funcionam como armas ofensivas e defensivas. Finalmente, Grenadier Gauntlets de qualidade, mesmo em dificuldades difíceis, podem atacar unidades especializadas e escalonar ou eliminar grandes grupos. A classe não tem armas automáticas e não precisa delas ou sente falta delas.
1/4 Veterano: atirador de elite
Traço Único | Nome | Descrição |
Habilidade | Volley Fire | Entre em uma postura de longo alcance por 5 segundos, equipando instantaneamente sua arma de longo alcance e designando inimigos de elite não Ogryn próximos e especialistas como alvos prioritários. Durante esta postura, você causa +50% de dano à distância. |
icônico | Faça Cada Tiro Contar | +15% de dano no ponto fraco. |
icônico | Esteja preparado | Aumenta a reserva de munição para todas as armas de longo alcance em 40%. |
blitz | Granada de fragmentação | Granada de fragmentação que explode após um curto tempo de fusível. |
Aura | Caça ao tesouro | Você e seus aliados em coerência ganham uma pequena quantidade de munição sempre que qualquer um de vocês mata um inimigo de elite. |
Arma Corpo a Corpo Única | pás de combate | N / D |
Arma de longo alcance única | armas de plasma | N / D |
O Sharpshooter é direto e provavelmente um pouco direto demais para ser considerado equilibrado. O dano de armas de longo alcance é o melhor tipo de fonte de dano contra chefes. E, para quem está jogando nas dificuldades mais difíceis, os chefes são realmente onde as lutas são ganhas ou perdidas.
Contra elites e especialistas, o Sharpshooter pode marcar todos eles próximos. Esses tipos de inimigos podem incapacitar um jogador em um golpe e todos eles precisam do elemento surpresa para acertar o tiro. Com Volley Fire, eles são marcados e o jogador tem uma quantidade absurda de dano pronto para ir.
Perder munição é o único perigo para a classe, mas ela tem duas características que, quando investidas, tornam esse assunto uma trivialidade. Existem caches de munição suficientes no jogo para permanecerem cheios depois de aumentar o nível do Sharpshooter. A menos que os requisitos de PC para o jogo sejam muito altos para lidar com combates intensos, não há razão para não jogar o Sharpshooter.
Warhammer 40.000: Darktide já está disponível para PC e Xbox Series X/S.