Os jogos de luta de duplas são os tipos mais difíceis de jogos de luta para um público mais amplo investir. É desafiador o suficiente aprender um personagem, mas aprender vários lutadores simultaneamente é estressante. Isso não inclui o oponente ter lutadores diferentes, contando com o jogador para permanecer cauteloso em torno do lutador ativo e dar assistências de suporte .
A mecânica de tag é o requisito mais obviamente essencial para tornar um jogo de luta de tag-team único. Os jogos de luta mais complicados não incluem apenas a marcação em neutro, mas também durante o ataque e a defesa. Alguns jogos de luta até permitem a personalização do lutador para diferentes assistências e habilidades. Abrir mais opções oferece melhor diversidade de jogadores e criatividade de combate durante o jogo.
8 Aquisição (Power Rangers: Batalha Pela Rede)
Transformação sem limites
- Franquia
- Power Rangers
- Plataforma(s)
- Xbox One , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PC
- Lançado
- 26 de março de 2019
- Desenvolvedor(es)
- maneira
Takeover é muito simples de usar em Power Rangers: Battle For The Grid . A tática mais simples para os jogadores é pedir assistências ou alternar entre parceiros sem custo. É fortemente inspirado em Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes, com cada personagem tendo apenas um tipo de assistência.
O jogo melhora seu design de assistência simples permitindo que os jogadores troquem o controle durante ataques de assistência. Não custa recursos para o jogador trocar para o parceiro durante seu ataque de suporte , aumentando mais opções para extensões de combo e pressão ofensiva. É principalmente uma ferramenta para agressão e neutralidade, em vez de medidas defensivas.
7 Ataques de conjunto (Skullgirls 2º Encore)
Costumes sem limites
Skullgirls 2º Bis
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS Vita , Switch , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 7 de julho de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Lab Zero
Ataques de conjunto são ações simples com complexidade profunda em Skullgirls . Eles são a mecânica mais essencial para qualquer equipe na aplicação de pressão de mix-up e sequências de combo, exceto uma equipe solo-man com saúde e dano de superboss. Cada personagem tem pelo menos duas assistências pré-fabricadas para suporte ideal.
O recurso mais exclusivo é a assistência personalizada. Isso permite que os jogadores criem seu próprio movimento de assistência desejado para um personagem, aumentando a sinergia da equipe para qualquer grupo . A assistência pode variar de um simples ataque em pé a sequências de movimentos especiais, cobrindo necessidades ofensivas ou defensivas sob os desejos do jogador.
6 Indicador de Tag (Street Fighter EX)
Desfile de artes marciais
- Desenvolvedor: Akira
- Editora: Capcom
- Plataforma: PlayStation 2
- Lançamento: 26 de outubro de 2000
Tag gauge é uma mecânica introdutória para a série inicial 3D Street Fighter EX . Depois que o medidor é preenchido, um parceiro pode marcar quando o jogador estiver no chão ou durante certos ataques. Ele até recompensa alguma invencibilidade durante a animação, permitindo que o parceiro ataque por um curto período de tempo sem interrupções.
Critical Parade é uma ferramenta cara e poderosa que muda muito o rumo da partida para o usuário. Ativar a opção faz com que os parceiros lutem contra o oponente solitário pelo custo dos medidores de super e tag gauge de ambos os personagens. Durante o estado, ambos os personagens têm medidor de super ilimitado por um curto período para inundar o campo com super movimentos e outros ataques.
5 Técnicas de Tag (Torneio Tekken Tag 2)
Tag para raiva
- Plataforma(s)
- Arcade, PS3 , Nintendo Wii U , Xbox 360
- Lançado
- 11 de setembro de 2012
- Desenvolvedor(es)
- Namco Bandai
Os movimentos de tag são uma inclusão única dentro do universo Tekken , permitindo que os lutadores agressivos trabalhem em pares. Tag assault e tag crash foram novas adições ao Tekken Tag Tournament 2. Tag assault permite que o parceiro estenda o combo do usuário em um oponente lançado por um tempo limitado. Se o jogador cair nas cordas de um oponente, o parceiro pode salvar o usuário com um tag crash.
O recurso mais exclusivo que retorna em Tekken Tag Tournament 2 são as classificações Natsu. Esse recurso envolvente calcula o relacionamento entre os lutadores pareados. Quando os companheiros de equipe se importam uns com os outros, eles ganham buffs de fúria muito mais cedo, diferente de parceiros que não gostam um do outro.
4 Técnicas Cruzadas (Street Fighter X Tekken)
Atravessando Ruas Enfurecido
Street Fighter X Tekken
Movimentos cruzados são necessários para que os personagens de Street Fighter e Tekken lutem juntos em duplas. Os jogadores podem alternar para parceiros durante o combo por meio de cross-rush, permitindo que os parceiros capturem oponentes lançados para uma extensão de combo. Jogadores que precisam de maior dano e eliminação de saúde recuperável podem usar as super artes de equipe com cross-arts.
Eles não são bons apenas durante estratégias de pressão, mas também defensivamente. O cancelamento cruzado pode salvar jogadores presos durante blockstrings , afastando o oponente. Conforme a partida continua, ambos os times vão esgotando sua saúde. Se tudo mais falhar, o jogador pode usar a vida restante do seu companheiro de equipe para ativar o modo Pandora para maior poder. É extremamente arriscado devido à consequência da perda automática se o time oponente sobreviver após sua desativação. É o último recurso que só deve ser usado quando o jogador estiver confiante o suficiente.
3 Z-Change (Dragon Ball FighterZ)
Traço de etiqueta
- Plataforma(s)
- PS4 , Xbox One , Switch , PC , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 26 de janeiro de 2018
- Desenvolvedor(es)
- Sistema Arc Works
Z-Change é uma tag especial exclusiva de Dragon Ball FighterZ . Em vez de lançar um ataque de chute de mergulho como em Marvel vs Capcom , o parceiro faz um superdash no oponente. Quando o superdash acerta, o jogador pode iniciar um combo. Para situações defensivas, os jogadores podem cancelar a guarda durante o bloqueio para trocar para outro personagem.
Z-change é muito previsível como nos outros jogos de tag, tornando seu uso situacional nas versões anteriores de Dragon Ball Fighterz . Na atualização 1.28, isso foi aprimorado para permitir que os jogadores fizessem z-change durante movimentos especiais. Essa inclusão aumenta seu uso ofensivo e viabilidade em todo o elenco, dando até mesmo aos níveis mais baixos mais sinergia com outros personagens.
2 Interruptor Ativo (Marvel vs Capcom: Infinite)
Trabalho em equipe maravilhoso
Marvel vs Capcom Infinite depende de sua mecânica mais essencial: troca ativa. Esse recurso permite que o parceiro entre em campo para o controle do jogador. Seu custo gratuito em neutro e combate amplia o potencial de combo do jogo, a sinergia da equipe e a viabilidade do personagem.
Esta mecânica é utilizável defensivamente, mas a um custo. O parceiro pode salvar o jogador preso no combo do oponente por duas barras do medidor de hipercombo . A opção é poderosa, mas arriscada ao enfrentar oponentes cautelosos. Se previsto, o oponente pode alternar ativamente seu companheiro de equipe com segurança e de graça para impedir a tentativa heroica do parceiro.
1 Cross Gauge (BlazBlue: Batalha de Cross Tag)
Cruzando o destino juntos
BlazBlue: Batalha de Cross Tag
- Plataforma(s)
- Arcade, Nintendo Switch , PC , PlayStation 4 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 5 de junho de 2018
- Desenvolvedor(es)
- Sistema Arc Works
Os parceiros ajudam a fazer com que cada lutador simplificado se sinta completo dentro do Blazblue Crosstag Battle . Cada personagem tem três assistências para usar a qualquer momento que custe uma barra de cross gauge quando o jogador interage com o oponente. Durante o ataque do parceiro, o jogador pode ativar a troca para fazer a transição para o companheiro de equipe atacante. Isso é melhor usado para acompanhar combos ou misturar o oponente durante a pressão. Uma opção muito mais forte é o cross combo, que mantém a dupla no campo sob o controle do jogador. É melhor usado com ambos os lutadores imprensando o oponente para forçá-lo a adivinhar os melhores mixups lado a lado alto-baixo.
Para manobras defensivas, os jogadores podem usar cross burst para deter os ataques do oponente. Ele funciona de forma similar a um Guilty Gear burst, que custa todo o medidor de cross gauge. É melhor usá-lo com sabedoria, já que os oponentes podem facilmente atraí-lo com normais canceláveis por pulo ou com a assistência de um parceiro.