Zelda: Tears of the Kingdom tem algumas masmorras e templos, mas qual é o melhor?
EmThe Legend of Zelda: Breath of the Wild, Link teve quedomar as quatro Bestas Divinaspara ter uma chance de lutar contra Calamity Ganon. EmThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, a ascensão de Ganondorf fez com que as quatro regiões de Hyrule lidassem com situações imensas – seja uma nevasca sem fim, uma praga de rochas que alteram a mente, uma mortalha de areia implacável, ou lama caindo do céu.
Esses fenômenos regionais são todos originários de templos distantes escondidos na terra ou nos céus. No entanto, esses quatro templos não são as únicas masmorras emThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. À medida que os jogadores avançam na história (e no final do jogo), eles descobrirão áreas adicionais com quebra-cabeças para resolver, além do próprio Hyrule Castle.
Aviso! Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom spoilers da história a partir deste momento.
8Abordagem da escuridão
Os jogadores encontrarão Gloom’s Lair no final deTears of the Kingdom, sendo a luta do chefe final com Ganondorf. Para entrar no Gloom’s Lair, Link precisa deslizar para o Hyrule Castle Chasm ou pular do chão acima. Uma vez que Link desça às Profundezas, ele encontrará Gloom’s Approach – uma mini-masmorra que o leva ao local de descanso de Ganondorf.
Esta masmorra envolve lutar contra monstros de nível extremamente alto, que também são cobertos em Gloom, além de resolver quebra-cabeças de travessia. A jornada para Gloom’s Lair testa a coragem e a preparação do jogador, assim como o Castelo de Hyrule emThe Legend of Zelda: Breath of the Wild.
7Templo do Espírito
Depois de criar o espírito de Minera como Zonai Construct durante amissão principal “Guidance From Ages Part”, ela instruirá Link a ir para o Templo do Espírito nas Profundezas. Esta parte da jornada não faz parte da masmorra, mas oferece aos jogadores a oportunidade de testar o funcionamento interno do Minera’s Construct.
Quando eles finalmente chegam ao Templo do Espírito, eles são confrontados por outro Construto feito por Minera, que foi tomado pelo Gloom de Ganondorf. Uma luta começa, colocando Link e o Construct de Minera em um ringue de boxe. Tendo acabado de se acostumar a controlar o Construct de Minera, a luta pode ser uma dor. No entanto, como ambos os Constructs são lentos, a batalha se resume a paciência e encurralar o Construct rival para que seja eletrocutado pelos fios para fazer alguns ataques.
6Construir fábrica
Antes de chegar ao Templo do Espírito, Minera instrui Link air para a Construct Factory daTOTK. Como parte da missão principal “Guidance From Ages Past”, Minera pede a Link para se aventurar em seus quatro depósitos para construir um corpo para seu espírito.
Ao contrário das outrasmasmorras emTears of the Kingdom, não há inimigos para enfrentar dentro de cada depósito. Em vez disso, eles contam com os jogadores resolvendo quebra-cabeças para levar as diferentes partes do corpo do Construct de volta ao chão de fábrica. Como os Santuários de Luz, não há respostas certas ou erradas para tirar cada parte do Construto do depósito correspondente. Depende da criatividade, imaginação e lógica do jogador.
5Castelo de Hyrule
EmBreath of the Wild, Hyrule Castle era a coisa mais próxima de uma masmorra tradicional, e era enorme nisso. Infelizmente, no entanto, ele veio com um mapa 3D incrivelmente confuso, tornando ainda mais difícil para os jogadores se orientarem. Felizmente, a Nintendo tornou a travessia do Castelo de Hyrule emTears of the Kingdommuito mais fácil de seguir, com um mapa 2D em camadas desta vez.
Embora a estrutura principal do Castelo de Hyrule esteja agora no céu, ela pode ser explorada como no jogo anterior. E mais uma vez, foi tomado pelas criaturas de Ganondorf. Os jogadores podem entrar no Castelo de Hyrule a qualquer momento do jogo, mas terão que fazê-lo como parte da missão principal “Crise no Castelo de Hyrule”, onde, em um certo ponto, Link será conduzido por um fantoche de Zelda controlado por Ganondorf.
4Templo da Água
De todas as regiões de Hyrule, o Domínio de Zora parece ser o mais afetado pelos fenômenos regionais.O Templo da Água deTOTK, que flutua nos céus acima de Lanayru, está expelindo lodo no solo abaixo. Felizmente, essa lama venenosa é facilmente eliminada com um pouco de água. Mas não há água limpa suficiente para acompanhar a quantidade de lodo que chove. Então cabe a Link e ao Príncipe Sidon investigar o que está causando o aguaceiro, que os leva para o céu.
O Templo da Água é conhecido como a Grande Fonte de Hyrule e é a fonte de água para o Domínio de Zora. Jogadores veteranos da franquiaZeldaestarãomuitofamiliarizados com templos aquáticos e masmorras, que podem ser um sucesso ou um fracasso em termos de design devido à física de nadar ou flutuar na água. No entanto, a versãoTears of the Kingdomé inventiva no uso da água, seja a gravidade estranha no templo e na Ilha Wellspring (na qual Link e Sidon chegam pela primeira vez) ou sendo submerso em bolhas flutuantes.
3Templo do Fogo
Das quatro masmorras principais da missão principal “Regional Phenomena”,o Templo do Fogo deTOTKé o único a ser encontrado nas Profundezas. Link finalmente se aventura a este ponto com Yunobo assim que eles dão o salto e descem na cratera da Montanha da Morte, que se transformou em um Abismo. Isso é depois que eles lutaram contra um enorme mini-chefe conhecido como Moragia, um dragão Magma de três cabeças.
Uma vez nas profundezas, eles descobrem a cidade perdida de Gorondia, onde os Gorons costumavam viver antes de chegarem à superfície. O templo pode ser confuso, pois consiste em dezenas de trilhos de minecart cruzando os cinco andares da masmorra. Link e Yunobo devem atravessar esses trilhos para acertar cinco gongos e abrir um portão para a câmara que abriga a pedra secreta e um Gohma de mármore.
2Templo do Relâmpago
A masmorra mais tradicional das quatro apresentadas emTears of the Kingdom, o Lightning Templeé uma estrutura enorme que se ergue das areias do deserto de Gerudo. Composto por oito andares, Link e Riju devem resolver vários quebra-cabeças envolvendo feixes de luz para obter acesso aos pontos de carregamento das baterias no centro do templo.
O Templo do Relâmpago apresenta o desafio final, pois é bastante escuro dentro da masmorra, e cada quebra-cabeça pode parecer um pouco complicado até que os jogadores peguem o jeito. Eventualmente, Link e Riju viajarão para o oitavo e último andar para enfrentar a Rainha Gibdo e as hordas de Gibdos, resultando na indiscutivelmente a luta de chefe mais desafiadora das quatro masmorras principais.
1Templo do Vento
ComoBreath of the Wild,Tears of the Kingdomdá aos jogadores rédea solta sobre qual dos quatro fenômenos regionais eles desejam lidar primeiro. Mas, o jogo implicará fortemente que a nevasca em Rito Village deve ser a primeira prioridade. A jornada parao Templo do Ventoleva Link a uma longa e árdua missão, mas tem a recompensa final. Esta masmorra é única porque é um barco voador conhecido como The Stormwind Ark, muitas vezes considerado uma lenda pelo Rito. Mas conforme Link e Tulin sobem a Rising Island Chain, eles verão vislumbres de pequenos navios circulando a nevasca antes da grande revelação.
Para completar o templo, Link e Tulin devem ativar cinco ventiladores para abrir a porta principal no casco do navio. Isso envolve resolver quebra-cabeças para abrir diferentes partes do barco, enquanto derrota inimigos como Soldier Constructs, Aerocudas e canhões em ambos os lados da Arca de Ventobravo. O Templo do Vento é uma introdução hipnotizante aos novos designs de masmorras em Lágrimas doReino, com a maioria dos jogadores provavelmente indo para esta área primeiro.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomjá está disponível no Nintendo Switch.