Existem muitos mapas na série Call of Duty, mas alguns são melhores que outros. Aqui está uma olhada no melhor do grupo em toda a franquia.
Call of Dutyé provavelmente a franquia de videogame de tiro em primeira pessoa mais famosa de todos os tempos. Mesmo que alguém não o tenha jogado, eles sabem exatamente do que se trata, como é o jogo e por que todos o adoram.
Os fãs da franquia que já jogaram a maioria dos games sabem que alguns mapas são mais empolgantes que outros. Junte todos os jogos da sérieCall of Dutye as pessoas terão uma infinidade de ótimos mapas, alguns emocionantes e outros um pouco decepcionantes. Portanto, para os jogadores maratonistasde Call of Duty, reunimos os melhores e mais emocionantes mapas de todos os jogosde Call of Duty.
Liderando um dos modos multijogador mais icônicos de todos os tempos, é certo que Call of Duty crie alguns mapas incríveis dentro da franquia. Agora com mais de 22 jogos de Call of Duty, e muito melhor a caminho, e sem fim à vista, é hora de dar uma olhada na franquia e encontrar os melhores mapas de Call of Duty da franquia.
Os melhores mapas COD apresentam desde os primeiros dias de Call of Duty até os mais recentes. Considerando que a franquia durou décadas e os jogadores aprenderam todos os pontos de acesso em todos os mapas para obter vantagem competitiva nos mapas mais icônicos de Call of Duty, faria sentido que os melhores mapas da franquia evoluíssem.
Resistência (Call of Duty: Modern Warfare 3)
Tendo lugar nas ruas de Paris, França, os jogadores terão a oportunidade de chegar à Europa. O mapa pode ser uma guerra total, e o talento cinematográfico de ver a Torre Eiffel à distância torna visualmente Resistance um ótimo mapa. A inclusão de vários edifícios, nos quais os jogadores podem manter o terreno, observar espaços abertos e defender seu ponto de vista, cria um campo de jogo intenso quando se trata de guerra.
Este mapa é bem conhecido e apresentado emModern Warfare 3e, com seu tamanho médio, deixa muito espaço para correr e atirar. Os jogadores podem se encontrar lutando nas ruas movimentadas ou mais perto dos prédios onde encontrarão mais cobertura. Devido aos veículos espalhados pelo mapa, os jogadores podem preparar armadilhas mortais para seus oponentes,explodindo esses veículos.
Cimeira (Call of Duty: Black Ops)
Há uma razão pela qual Summit apareceu em vários títulosde Black Ops. É um dos mapas mais conhecidos e um dos mais frios devido ao clima rigoroso do inverno. Em uma instalação de pesquisa em uma montanha nevada, os jogadores podem esperar disparos de balas de todos os ângulos deste mapa altamente envolvente. Há muito para explorar neste mapa, incluindo o uso exclusivo do teleférico.
Os jogadores podem correr e pular no teleférico, onde, embora possam ser um alvo fácil, ficam bem disfarçados quando estão caídos, permitindo-lhes acertar os alvos que passam correndo, alegremente inconscientes. O mapa em si é composto principalmente por uma grande seção aberta, sendo a construção da matriz o foco principal do combate, devido à capacidade de se esconder dentro das escadas e pontos do servidor.
Remessa (Call of Duty: Modern Warfare)
Outro mapa de Call of Dutyaltamente intenso que retornou em vários jogos é o Shipment. Este é de longe um dos menores mapasde Call of Dutyno Multiplayer, e a partida terminará em minutos devido à aleatoriedade dos spawns e à natureza bizarra deste mapa agitado que apresenta jogos rápidos e ação em ritmo acelerado com total falta de ocultação e posicionamento de zona.
A remessa tem muitas caixas de transporte para cobertura, mas considerando que o mapa é uma caixa glorificada, os jogadores não terão como se salvar de tiros iminentes. Talvez a dica mais útil para Shipment seja apenas aceitar que a morte é inevitável neste mapa, e uma espingarda em locais tão próximos talvez seja a melhor maneira de conseguir mortes rápidas para este frenesi de mapa.
Estande de Tiro (Call of Duty: Black Ops)
Um mapa clássico de um dos melhores jogosde Call of Duty, o Firing Range terá jogadores usando soldados adversários para praticar, em vez de recortes para mirar. Existem muitos pontos de vantagem no campo de tiro, bem como muitas salas nas quais os jogadores podem se encontrar. Esses pontos de vantagem farão com que os jogadores se escondam nos cantos, permaneçam no terreno elevado acima da competição e lutem na competição desta instalação de prática militar emCuba.
O impacto do Firing Range vem das batalhas de curto e médio alcance que os jogadores encontrarão. Há uma abundância de edifícios para cobertura. O fato de o mapa ser bastante pequeno significa que os jogadores aparecerão perigosamente próximos uns dos outros. Com curvas fechadas, os jogadores devem ficar atentos às armadilhas explosivas, bem como à competição feroz das forças opostas.
Expresso (Call Of Duty: Black Ops 2)
Os jogadores se encontrarão em um terminal de Los Angeles para um trem de alta velocidade no mapa Express. Express foi um dos melhores mapas deBlack Ops 2e um dos melhores e mais intensos mapas para modos de jogo como Search and Destroy. Os jogadores podem se esconder dentro dos trens ou lutar em distâncias de médio e longo alcance uma vez dentro da estação de trem. Existem alguns tiroteios intensos esperando pelos jogadores no Express.
O layout do mapa para o Express é como um meio-crescente e contribui para uma jogabilidade emocionante. Cada partida que ocorre no Express será diferente dependendo dos jogadores, pois há muitas maneiras diferentes de lutar entre si no Express. Seja mantendo o terreno elevado, escondendo-se nos trens ou lutando nas estações de trem, o Express tem tudo a ver com vantagem e posicionamento.
Favelas (Call Of Duty: Black Ops 2)
Outro mapa poderoso deBlack Ops 2é Slums, que se passa no Panamá. Este é um dos maiores mapas da franquia Black Ops e merece reconhecimento pelos diferentes tipos de combate que os jogadores podem desfrutar. Este mapa é para todos, commuito espaço para lutas de curto alcance, lutas de médio alcance e lutas de longo alcance. No entanto, talvez seja melhor evitar o centro do mapa, já que a fonte geralmente é um ponto quente para atiradores e outros rifles de precisão que certamente arrancarão a cabeça do jogador.
Os principais pontos de spawn para Slums têm jogadores em ambos os lados do mapa, seja perto da lavanderia ou do estacionamento. Esses pontos de spawn dão aos jogadores alguns segundos para se encontrarem, e talvez jogar granadas pelo mapa seja um bom ponto de combate para este, já que o tamanho do mapa pode criar algumas situações alarmantes e perigosas.
Xeque-mate (Call Of Duty: Black Ops Guerra Fria)
Uma instalação de treinamento Perseus escondida que costumava atuar como um campo de treinamento para tentativas de assassinato agora se tornou uma área onde os soldados podem treinar uns contra os outros. O que torna Checkmate um mapa tão bom deBlack Ops Cold Waré o layout com cantos apertados e muitas coberturas emocionantes para se esconder atrás, com o ponto focal do mapa sendo o plano no centro que pode ser usado para manter o terreno contra todos os lados.
Checkmate é um mapa para todos, e os jogadores podem correr com uma espingarda, marcar pontos e manter o terreno com armas de médio alcance ou manter-se no terreno elevado no lado esquerdo do mapa com atiradores. Checkmate merece voltar em um futuro jogoCall of Dutypor um bom motivo.
Crown Raceway (Call Of Duty: Modern Warfare 2 2022)
É muito cedo para afirmar definitivamente quais mapasde Modern Warfare 2resistirão ao teste do tempo. O título foi lançado com 15 mapas, incluindo cinco Battle Maps, e no geral o jogo oferece uma seleção bastante forte. Se forçado a selecionar um mapa de destaque, teria que ser o Crown Raceway.
Situado em torno de uma pista de F1, o Crown Raceway faz uso criativo de seu cenário único, permitindo que os jogadores aproveitem os ruídos dos carros para ocultar seus movimentos. Densamente compactado e oferecendo muitas opções de posicionamento vertical, o Crown Raceway é um mapa imaginativo e um ótimo complemento para o legado deCall of Duty .
Ataque (Call Of Duty 4: Modern Warfare)
Este mapa se parece com qualquer outro que as pessoas esperariam deCall of Duty, mas Strike tem um bom fluxo. Os pontos de defesa são colocados perfeitamente, tudo é feito intencionalmente e sem problemas.
Existem alguns pontos de estrangulamento cruciais no mapa, e eles são projetados lindamente com várias opções para cada tipo de jogador. Com o trio de prédios cercados por ruas abertas, esse mapa serve como uma intensa experiência de jogo com muitas oportunidades diferentes.
Rust (Call Of Duty: Modern Warfare 2)
Este é um dos melhores e mais famososmapas 1 contra 1da série. Embora seja um dos mapas mais simples e menores, Rust é amado por seu layout único. Existe um edifício principal que, quando conquistado, pode ser a chave do jogo.
Existem muitas capas excelentes e é um mapa nostálgico para qualquer fãde CoD. É um clássico atemporal, e sempre divertido de jogar, mesmo conhecendo todo o layout como a palma da mão dos jogadores. É conhecido por jogos incrivelmente rápidos, então os jogadores experientes têm uma vantagem nesses pequenos terrenos. Mas quando um jogador ganha impulso, ele precisa agir rápido.
Raid (Call Of Duty: Black Ops 2)
Raid é um mapa popularde Call of Duty, pois o cenário é único. Acontece em uma enorme mansão que segue muito bem a configuração de três pistas, com o pátio central, uma piscina e uma rotatória de cada lado.
As chances são de que os jogadores serão eliminados por um atirador sorrateiro após entrarem no jogo, mas se puderem evitar isso, é um ótimo mapa para qualquer tipo de jogador a longo prazo. É rápido, muito competitivo e tem um ótimo fluxo no design.
Hackney Yard (Call of Duty: Modern Warfare 2019)
Antes do lançamento de Shoot House, Hackney Yard era o oásis deModern Warfare. Gunrunner foi muito bom, e Azhir Cave tem seus fãs, mas em meio a toda a controvérsia dos mapas desse título no lançamento, Hackney Yard sempre esteve lá para salvar o dia. Não há nada de muito especial em Hackney; sua paleta de cores é bastante branda, mas isso foi intencional para a estética de 2019.
Ironicamente, ele se encaixa no projeto como um padrão de três pistas, mas com a experimentação dos mapas de 2019 caindo, a confortável familiaridade de Hackney sempre o manteve divertido. A Shoot House pode ser a mais lembrada pela comunidade doMW2019, mas o Hackney Yard sempre estará lá em um dia ruim, apenas esperando para ser o estimulante perfeito.
Nuketown (Call Of Duty: Black Ops)
Alguns fãs podem estar cansados deste mapa estar em todos os lugares, já que é apresentado na maioria dos jogos desde o primeiroBlack Ops. Mas apesar de ter sido feito até a morte, não há como negar que é um ótimo mapa. Este bairro pitoresco é um dos menores mapas da série, mas é rápido e cheio de ação.
Não é o melhor mapapara atiradores, mas eles têm ótimas opções para escolher. No entanto, os companheiros de equipe ficarão furiosos com aquele jogador que insistiu em ser um franco-atirador. As pessoas amam ou odeiam. Tem um estilo muito concreto devido ao seu tamanho, não há muito o que fazer. Apenas tente sobreviver. Além disso, é um local muito pitoresco.
Shoot House (Call of Duty: Modern Warfare 2019)
Assim como Nuketown, Shoot House é um projeto de três pistas que compensa seu formato com alguma criatividade e execução brilhante. Não seria exagero chamar de Shoot House Infinity Ward a ideia de um mapa de Nuketown, já que eles têm muito em comum que os torna ótimos para jogar. As pistas são super definidas, ainda mais no Shoot House que não compartilha da abertura de seu primo. Além disso, possui uma área no segundo andar para ser usada como posição de poder. Ele ainda tem uma linha de visão que abrange toda a faixa central, perfeita para cultivar mortes montadas durante a moagem de camuflagem.
Cada turno leva os jogadores a uma ação caótica, tornando-se uma alternativa agitada à jogabilidade mais lenta e cheia de sentinelas deModern Warfare2019. O jogo tinha alguns bons mapas no lançamento, mas o pacote completo ficou abaixo da média. Quando o Shoot House foi adicionado, o mapa foi uma lufada de ar fresco que revitalizou a comunidade a favor do jogo.
Cliffside (Call of Duty: World At War)
Sendo menos rígido em suas pistas, Cliffside tem o bônus de usar a elevação como chave. Enquanto a maioria dos mapas prioriza um campo de jogo nivelado dividido por caminhos mais altos ou mais baixos, Cliffside lança essa ideia de, bem, um penhasco. O mapa inteiro é definido em uma inclinação que dá a uma equipe uma vantagem de altura inerente que a outra deve enfrentar ou roubar empurrando o suficiente para trocar de spawns. Cliffside se destacou em modos objetivos como Dominação ou a Guerra originaldo World at War, fazendo bom uso desse desequilíbrio.
A história de Cliffside não estaria completa sem seus truques icônicos. Na época em que a culturado CoDera dedicada a clipes insanos e acrobacias exageradas, a falha do salto era o rei. Isso também era uma coisa em Modern Warfare, mas o ponto de rejeição de Cliffside revelou uma parte muito populosa do mapa para explorar. Também não foi tão difícil de fazer, e ver alguém tentando um arremesso em Cliffside era comum. Infelizmente, essas falhas são corrigidas assim que aparecem agora,mas são sempre divertidas enquanto duram, e Cliffside é uma prova disso.
Selva (Call of Duty: Black Ops)
Os mapas da Treyarch geralmente seguem uma fórmula semelhante, mas se diferenciam com apresentações únicas, passagens labirínticas ou ambos. Jungle não tem os visuais mais impressionantes, nem segue a mentalidade de ninho de rato de alguns de seus parentes, mas tem uma montanha colocada bem no meio. Usuários de espingardas devem ficar atentos, Jungle é o paraíso dos atiradores no sentido mais literal. Muito mais aberto do que muitos dos mapas da Treyarch, Jungle se destaca de seus contemporâneos ao canalizar a estranheza da elevação de Cliffside com grande efeito.
A selva reproduz a topografia, colocando o mapa em colinas ou pontes suspensas com a famosa montanha no meio, proporcionando uma visão completa de quase metade do mapa. Colocar claymores no caminho também o tornava quase impenetrável, tornando-o um local seriamente vantajoso. Também tornava qualquer um ali em cima um alvo, forçando o time inimigo a lidar com eles. O pico da selva adiciona prioridades até mesmo aos modos básicos, como o deathmatch em equipe, permitindo que este mapa sempre tenha um fluxo com algo para fazer.
Caçado (Call of Duty: Black Ops 3)
O Black Ops 3eliminou os saltos bruscos deAdvanced Warfareem favor de um salto de impulso flutuante mais gradual e, em seguida, trabalhou todos os seus mapas em torno dessa mudança. Hunted foi o melhor mapa para o movimentode Black Ops 3, com um abismo gigante no meio forçando os jogadores a voarem ao seu redor caso desejem usar grande parte da faixa central.
O salto de impulso forçou a Treyarch a expandir o escopo de seu design, aumentando as distâncias que os jogadores tinham que se mover e adicionando verticalidade em espadas. Hunted também teve o melhor uso da água, tendo a cachoeira no centro levando os jogadores a vários caminhos na pista central ou como uma entrada sorrateira em um dos lados. Dar zoom emBlack Ops 3nunca foi melhor do que em Hunted, e os modos objetivos únicos como Safeguard e Uplink funcionaram lindamente nele.
Brecourt (Call Of Duty 2)
Este mapa lendário foi originalmente projetado com base em umengajamento militar real, e parece que também. Os fãs adoram revisitar este mapa como uma experiência nostálgica, quando prendem a respiração enquanto correm pelas sebes, esperando que alguém os elimine.
O mapa é projetado de forma inteligente, tem um ótimo fluxo e ritmo e é ótimo para qualquer tipo de jogador. Oferece ótimos lugares para quem se depara com fogo aberto e ótimas oportunidades para atiradores de elite também. É um dos mas emocionantes da série e é um clássico atemporal em jogos de tiro em primeira pessoa em todos os lugares.
Castelo (Call Of Duty: World At War)
Localizado no pitoresco Japão, este gigantesco castelo é o favorito dos fãs da série. Castle é muito complexo, mas não muito grande, então oferece um jogo decentemente rápido. É um ótimo mapa para qualquer estilo, com a construção servindo como oparaíso dos atiradores, e muitas coberturas excelentes no caminho.
Qualquer jogador pode se sentir realizado neste mapa, e todos têm a chance de jogar antes de serem eliminados nos primeiros 2 segundos, o que é sempre bom. Este é um daqueles mapas que os jogadores adoram revisitar e explorar diferentes formas de aproveitar o jogo.Vanguardtambém trouxe Castle de volta e conseguiu poli-lo ainda mais.
Numa Numa (Call of Duty: Vanguard)
No final das contas, todas as lutas trarão os jogadores de volta ao meio do mapa Numa Numa, mas cada um aborda isso de maneira diferente. Este mapa trouxesentimentos contraditórios dos fãs, pois é difícil de dominar. O ambiente vazio, sem vida e lamacento não deixa lugar para atiradores, deixando de fora todo um nicho de jogadores. Por outro lado, esse também é o charme do mapa.
Ele deixa espaço para melhores estratégias, contém uma grande quantidade de esconderijos (como buracos, encostas e colinas) e permite que os jogadores decidam como abordar a situação. Os jogadores podem ser mais passivos, indo de um esconderijo para o outro, ou liberar toda a sua raiva e ir de cabeça para ocombate de curto alcance.
Highrise (Call Of Duty: Modern Warfare 2)
A maioria dos mapasde Modern Warfare 2são ótimos. Eles têm um ótimo fluxo e cada um tem um estilo e um sentimento únicos. Possivelmente o melhor deste jogo e um dos melhores da série é Highrise. Este mapa é o playground de um atirador.
São dois escritórios principais, e a área aberta é dividida em três espaços: heliporto, gerador e subsolo. Os jogadores podem navegar facilmente pelo mapa e é super divertido de jogar. A única desvantagem é que, como Highrise é o paraíso dos atiradores, os jogadores podem ser mortos facilmente em dois segundos no mapa.
Terminal (Call Of Duty: Modern Warfare 2)
O Terminal é um verdadeiro mapa clássico emCall of Duty. Todo fã conhece esse mapa e geralmente adora. O mapa se desenvolve em torno do terminal do aeroporto, com uma pequena seção externa que leva ao interior de um avião de passageiros.
Existem muitas capas e ótimas opções para franco-atiradores também, por isso é uma ótima opção para qualquer estilo de jogo. Este mapa brilha quando se trata de modos de jogo objetivos, como Domination e Search and Destroy. No geral, é amado por qualquer tipo de jogador, e o cenário é único e bem pensado.
Sequestrado (Call Of Duty: Black Ops 2)
Hijacked se passa em um iate no meio do oceano, tornando-o um dos mapas mais criativos e visualmente atraentes da franquia. Ele oferece jogabilidade acelerada, mas não tem o problema que a maioria dos mapas tem – que o jogador morre nos primeiros 5 segundos do jogo.
Também é ótimo para qualquer tipo de jogador, desde os franco-atiradores até os jogadores correndo e atirando. É um mapa raro onde qualquer tipo de pessoa pode encontrar sucesso se jogado da maneira certa. Em suma, é lindo, tem ritmo acelerado, mas pode ser tocado por qualquer pessoa.
Bater (Call Of Duty 4: Modern Warfare)
Osmelhores mapasde Call of Dutygeralmente seguem o mesmo padrão. Todos eles têm um ótimo fluxo, são fáceis de navegar e são ótimos para qualquer tipo de jogador. Isso também é verdade para o mapa Crashdo Modern Warfare. Este mapa é conhecido por ser o melhor emCall of Duty 4.
Existem muitas opções para os atiradores se esgueirarem, e o mapa é bastante fácil de dominar quando os jogadores chegam ao topo de um edifício. Mas isso não significa que seja um mapa fácil de conquistar, já que a bandeira B Domination no meio do mapa é notoriamente difícil de capturar. Este mapa variado é perfeito para qualquer jogador, e os fãs adoram revisitá-lo para se emocionar, pois nunca fica entediante. Há também umWinter Crash, onde, em vez de sons de helicóptero, o Papai Noel diz “Ho ho ho!” e toca seus sinos.
Ninho da Águia (Call of Duty: Vanguard)
Há muito pouco separando os melhores mapas deCoD: Vanguard .Ambos são mapas incríveis, mas de maneiras muito diferentes. Eagle’s Nest demonstra um nível de design de mapa nunca antes visto na franquia. O mapa tem um fluxo incrível e elimina qualquer forma de confusão.
Como os “dois lados” estão localizados em frente um do outro, isso abre espaço para estratégias e também adiciona algum suspense, já que o mapa também apresenta algumas janelas estrategicamente localizadas das quais os jogadores podem espionar o outro lado. Além disso, embora Eagle’s Nest contenha uma boa quantidade de destruição (para a diversão dos jogadores), ele parece muito mais contido e controlado. Não há sequências frustrantes e confusas em que 40 pessoas ficam presas em uma única sala com perigos em todos os cantos; em vez disso, Eagle’s Nest fornece a quantidade certa de quebráveis com uma quantidade igual de abrigo que as pessoas podem usar quando necessário.
Hotel Royal (Call of Duty: Vanguard)
Hotel Royal é sem dúvida um dosmapas mais ambiciosos deCoD. Os detalhes do mapa combinados com o design geral do mapa o tornam um dos melhores da franquia. Possui uma cozinha completa e área de estar, juntamente com muitas outras instalações que os jogadores podem explorar e utilizar. Mas é claro, também há um mapa extremamente expansivo fora do Hotel, onde os jogadores podem flanquear nas ruas ou usar os telhados e saliências para contestar.
Embora isso seja muito impressionante e certamente prático, a verdadeira diversão começa dentro do prédio. É aqui que o Hotel Royal se torna o oposto do Ninho da Águia, pois aqui os jogadores não podem evitar ficar presos em quartos apertados, com paredes e portas explodindo ao seu redor. É um dosmapas mais empolgantes deCall of Dutye tão incrivelmente detalhado que os jogadores simplesmente não se cansam do ambiente em si.