Nenhum mod foi tão bem sucedido quanto o remake de Half-Lifeda Crowbar Collective . O remake era originalmente um mod de Half-Life 2e, embora o desenvolvimento do remake tenha começado em 2012, ele só foi lançado em 2020. Os fãs estavam ansiosos para ver se outras propriedades da Valve receberiam o mesmo tratamento revitalizante. Um desses grupos foi o Coletivo HCEU. Esses modders intrépidos usaram as profundezas domoddb.com para criar Black Mesa: BlueShift. É uma recriação da expansão mais famosa do FPS clássico de 1999 da Valve. Como Black Mesa , o remakeBlue Shiftdo HCEU Collective usa ativos e tecnologia do mecanismo Source deHalf-Life 2 .
Embora oHalf-Lifeoriginal tenha recebido muitos elogios no lançamento, seus desenvolvedores dobraram a aclamação ao lançar uma expansão que colocou os jogadores no lugar do infeliz segurança Barney. Barney ocupa um pequeno papel no primeiro jogo, aparecendo como um NPC companheiro de pleno direito na sequência. Em Blue Shift, a história completa de Barney como funcionário da Black Mesa se desenrola. A história se entrelaça com os eventos do título original, tecendo uma narrativa satisfatória que preenche muitas das informações ausentes no título anterior.
Por que os desenvolvedores fazem jogos episódicos?
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A noção de “jogos como episódios” é simples. Isso pode ser feito por dois motivos principais: ou para dar ritmo a uma história muito específica em pedaços, ou para dar aos desenvolvedores mais tempo para terminar um jogo. Existem inúmeros exemplos de cada um. Por exemplo, 3 Out of 10: Season 2é uma série de jogos episódica que foi lançada gratuitamente na Epic Games Store em abril de 2021. Os 3 Out of 10jogos são bastante inovadores, misturando uma comédia animada com um quebra-cabeça narrativo. O uso da forma episódica faz com que o cronograma de lançamento do jogo espelhe o tipo de programa que está emulando. Curiosamente, isso tem o efeito de aumentar a imersão no jogo, apesar de uma estrutura de liberação fraturada.
Um dos melhores jogos narrativos da última década,Kentucky Route Zero, também foi um jogo episódico. Embora esteja concluído, o jogo começou seu lançamento episódico em 2013. Finalmente terminou em janeiro de 2020. Portanto, esse enredo extenso e profundo precisou de 7 anos para ser resolvido adequadamente. Como um título independente desenvolvido por apenas três designers, havia muito conteúdo para criar. Especialmente quando o conteúdo é tão complexo, ter o tempo entre as parcelas pode realmente acabar com os gargalos de desenvolvimento.
Como os jogos episódicos falharam?
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Um excelente exemplo da estrutura de jogo episódica que falhou foi Life is Strange2. A Dontnod obteve sucesso com o primeiro jogo, mas muitos fãs caíram da série ao longo do segundo jogo. Alguns citaram a longa espera entre os episódios como o motivo para abandonar a série. No início, essa estrutura lidavacom os temas de Life is Strange de forma excelente, mas a novidade se desfez na época do lançamento do segundo jogo.
O fato de Life Is Strange: True Colors não ser episódico mostra que não funciona mais para títulos AAA. Isso também ficou evidente com o desligamento da Telltale Games, entre outros fatores externos. A Telltale era famosa por sua seleção de jogos de aventura narrativa, incluindo adaptações de propriedades de TV de prestígio incrivelmente populares, com a série The Walking Dead sendo particularmente popular para o estúdio. Para esses jogos, a ideia era que eles agissem como episódios de programas como Game of Thronesque as pessoas pudessem discutir com seus pares. No entanto, o custo de comprar jogos repetidamente em uma série e o investimento de tempo necessário tornaram a venda muito difícil.
Mods podem ser lançados episodicamente?
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Um exemplo de um mod episódico seria o projeto original de Black Mesa. Este foi originalmente um mod para Half-Life 2, usando o mecanismo Source e vários recursos do título mais recente. Quando o motor Source foi lançado juntamente com Half-Life 2de 2004 , também foi um remake “oficial” do primeiro título no novo motor. Este remake incluiu nova física, iluminação e pequenos ajustes nos gráficos da água. No entanto, ele não continha o redux gráfico completo que alguns jogadores esperavam. Em setembro de 2004, o Crowbar Collective anunciou sua tentativa de refazer o clássico icônico.
Obviamente, um projeto como esse levava muito tempo. ComoKentucky Route Zero, o jogo finalmente foi lançado como Black Mesacompleto em 2020. Felizmente, Half-Life está estruturado de uma maneira que se presta bem a um lançamento episódico. A estratégia paraBlack Mesaera lançar conteúdo como e quando estivesse pronto. O formato de capítulo original do jogo facilita a compartimentação em forma de episódio. Janeiro de 2020 viu o lançamento final dos últimos capítulos.
Como o remake do Half-Life Blue Shift fará uma história episódica corretamente?
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Seguindo os passos de seu antecessor,Black Mesa: Blue Shifttambém será lançado em capítulos. Desde sua adição aomoddb.comem 29 de março de 2021, o mod tem 2385 downloads no momento da redação. O cronograma de lançamento para isso é mais estruturado do que Black Mesa, prometendo exatamente um episódio por atualização. Curiosamente, onde o Black Mesa original era um mod de vários jogos do motor Source, o remake doBlue Shift é um mod doBlack Mesa.moddb.comem 29 de março de 2021, o mod tem 2385 downloads no momento da redação. O cronograma de lançamento para isso é mais estruturado do que
Éassim que Black Mesa: Blue Shiftestá fazendo narrativas episódicas corretamente. A equipe está sendo incrivelmente transparente sobre o que o público pode esperar de cada atualização de capítulo e tem um conjunto sólido de atualizações todos os meses. A estrutura de preços do HCEU Collective também se encaixa melhor com lançamentos episódicos do que outros jogos. Embora possa ser realmente frustrante para os jogadores investir dinheiro em episódios do jogo e ter que esperar que a história se resolva, todos os capítulos de Black Mesa: Blue Shiftserão lançados gratuitamente. Em vez de cobrar por cada novo “episódio”, o Coletivo HCEU usa o Patreon para financiar o desenvolvimento do remake.
Os jogos episódicos se encaixam extremamente bem no modelo Patreon. Isso significa que os jogadores que podem fornecer suporte repetido ao estúdio podem, e os fãs que desejam apenas a experiência básica do jogo não precisam investir nenhum dinheiro no produto e precisam esperar meses pela próxima parte. Portanto, os problemas que atormentaram os títulos episódicos anteriores provavelmente não afetarão o impulso de um modBlue Shift .Como muitos doscriadores de mods de maior sucesso, o HCEU Collective fornece atualizações abrangentes regulares para sua comunidade. Os assinantes do Patreon também têm acesso a logs de desenvolvimento suplementares, um incentivo atraente para os fãs que investem.