Principais conclusões
- Superman Returns introduziu uma Metrópole de mundo aberto, preparando o cenário para futuros jogos de super-heróis.
- Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça mostra uma visão impressionante de Metrópolis, repleta de histórias.
- Superman: Shadow of Apokolips apresenta uma visão de Metrópolis baseada em uma série de animação, capturando a essência da cidade.
Ao longo dos anos, a marca DC Comics foi adaptada para vários meios. Ela dominou a animação nas décadas de 1990 e 2000, bem como vários filmes e programas de televisão. E quando se trata de videogames, a DC também traduziu seus heróis icônicos para um formato jogável. O Superman aparece em títulos que datam do Atari 2600, e seu território natal, Metrópolis, foi exibido de várias maneiras diferentes.
Seja um mapa 3D totalmente explorável como visto em jogos como Superman Returns ou Shadow of Apokolips , ou aventuras 2D como The Death and Return of Superman no SNES, a icônica cidade da DC Comics viu sua cota de representações na indústria. Algumas delas capturaram Metrópolis em um cenário mais futurista inspirado em quadrinhos contemporâneos, enquanto outras se basearam em diferentes propriedades animadas e live-action.
5 Superman retorna
Metrópole de mundo aberto é uma alegria para voar
Superman retorna
- Franquia
- Super-Homem
- Plataforma(s)
- Nintendo DS , PS2 , Xbox, Xbox 360
- Lançado
- 20 de novembro de 2006
- Desenvolvedor(es)
- EA Tiburon
- Editora(s)
- Electronic Arts, Warner Bros. Entretenimento Interativo
- Motor
- havok, renderware
- CERS
- T para adolescente devido à violência
- Quanto tempo para vencer
- 7 horas
Embora o filme Superman Returns de 2006 não tenha conseguido lançar o Homem de Aço em uma franquia cinematográfica de sucesso, ele veio com um videogame associado que apresentava uma Metrópolis de mundo aberto para os jogadores voarem. Lançamentos poderosos do chão, planar no ar e ver Metrópolis à vontade do jogador eram realmente fantásticos para a época.
Superman Returns apresenta uma Metrópole totalmente aberta, uma repleta de crimes aleatórios e um senso de escala que seria inigualável em jogos de super-heróis até Arkham City, de 2011. Ele também apresentava uma mecânica única em que a cidade em si tinha uma barra de saúde, enquanto Superman não tinha. Estados de falha dependiam de jogadores não protegerem a cidade.
4 Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça
Uma impressionante realização da famosa cidade da DC Comics
Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 59 /100 Críticos recomendam: 18%
- Franquia
- Esquadrão Suicida
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 2 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Rocksteady
- Editora(s)
- Warner Bros. Interativo
- Multijogador
- Multijogador online
- Motor
- Motor irreal 4
- CERS
- M17+ para maiores de 17 anos devido a sangue e violência, linguagem forte, violência
- Quanto tempo para vencer
- 10 horas
Apesar do desempenho morno de Suicide Squad: Kill The Justice League , o mundo aberto de Metropolis ainda é uma das traduções mais incríveis da cidade. É um playground extenso e meticulosamente detalhado que é um dos melhores aspectos do jogo.
Roaming Metropolis mostra a arte da Rocksteady, já que eles a encheram até a borda com Easter eggs e histórias dos quadrinhos e outras adaptações de mídia. Marcos como o Hall of Justice, LexCorp e Kord Industries realmente vendem o conceito de um mundo DC maior e estabelecem Metropolis como um dos principais componentes do universo.
3 Superman: O Homem de Aço
O extenso mapa de Metropolis apresenta jogabilidade de livre circulação
Superman: O Homem de Aço (2002)
- Franquia
- Super-Homem
- Plataforma(s)
- Xbox (Original)
- Lançado
- 19 de novembro de 2002
- Desenvolvedor(es)
- Aberração de circo
- Editora(s)
- Atari , Infogramas
- CERS
- T para Adolescente // Violência Leve
- Quanto tempo para vencer
- 6 horas
Superman: The Man of Steel foi um exclusivo do Xbox desenvolvido pela Circus Freak. Ele teve influência direta da história em quadrinhos que introduziu Brainiac 13, bem como uma versão futurística e altamente avançada de Metropolis. Utilizando uma mistura de conceitos clássicos do Superman com uma visão mais contemporânea da cidade, The Man of Steel apresenta uma das versões mais fortes do personagem de Metropolis.
A Metrópole em O Homem de Aço é decididamente diferente das outras. Os cidadãos viajam em carros voadores, atravessando os infinitos prédios altos e plataformas de trem flutuantes. Devido à influência de Brainiac 13 e à infecção da cidade com um vírus tecnológico, a cidade também é infestada de robôs e outros vilões, emprestando algumas apostas à história.
2 A Morte e o Retorno do Superman
Lute pelos cantos mais escuros de Metrópolis
- Desenvolvedor: Blizzard Entertainment
- Plataformas: SNES, Genesis
- Data de lançamento: agosto de 1994
Baseado fortemente na história em quadrinhos de mesmo nome, The Death and Return of Superman vê o Homem de Aço envolvido em combate com o vilão Doomsday. Controlando quatro Superman jogáveis, este ótimo beat ‘em up mostra uma Metrópolis influenciada pelos quadrinhos mais sombrios e complexos da época.
Indo para o submundo decadente de Metrópolis, The Death and Return of Superman mostra as áreas mais perigosas da cidade. Enquanto a maioria da mídia do Superman tende a focar em cores brilhantes e luz do sol, este clássico beat ‘em up depende de batalhas noturnas e viagens por becos escuros.
1 Superman: Sombra de Apokolips
Visão excepcional de Metrópolis baseada em desenho animado de sucesso
Superman: Sombra de Apokolips
- Franquia
- Super-Homem
- Lançado
- 25 de setembro de 2002
- Desenvolvedor(es)
- Infogramas
- Editora(s)
- Atari
- Motor
- motor de jogo
- CERS
- e
- Quanto tempo para vencer
- 3 horas
Superman: Shadow of Apokolips é baseado no popular programa de TV da época, e apresenta todo o elenco de dubladores da série reprisando seus papéis. Inspirado na arte estilizada de Bruce Timm e no DC Animated Universe , Shadow of Apokolips apresenta uma Metrópole que é a melhor iteração da cidade natal do Superman em um videogame até hoje.
A arquitetura afiada e angular depende de influências diretas do art déco e parece uma versão retrofuturista do Superman que ganhou vida. A cidade parece tão viva e única quanto na série animada. Voar por ela revela pontes, túneis e arcos que dão à cidade uma sensação de verticalidade. É facilmente a melhor versão de Metrópolis que existe em um videogame e é tão agradável de explorar agora quanto era antigamente.