Principais conclusões
- Jogos de terror podem oferecer experiências imersivas ao fazer os jogadores se sentirem caçados e desamparados.
- Jogos de terror famosos como Dead Space e Resident Evil apresentam inimigos implacáveis que perseguem os jogadores.
- Títulos como Dead by Daylight criam experiências únicas ao permitir que os jogadores sejam caçados por outros humanos em uma jogabilidade assimétrica.
Para muitos fãs, jogar games é a forma máxima de escapismo. Nós os jogamos para escapar da labuta do nosso dia a dia e realizar nossas fantasias de poder supremo. Por causa disso, a maioria dos games, mesmo os mais difíceis, focam em fazer o jogador se sentir fortalecido. Até mesmo alguns dos melhores games de terror deixam o jogador lutar e se sentir poderoso.
Mas isso não é verdade para todos os jogos de terror. Há todo um gênero de jogos de terror projetados para fazer o jogador se sentir impotente. Nestes, na maioria das vezes, o jogador é impotente para se defender enquanto monstruosidades aterrorizantes o caçam implacavelmente. Esses jogos aumentam a tensão para onze e podem oferecer o tipo de experiência de terror envolvente que a maioria dos diretores de filmes de terror só desejaria copiar. Nos jogos seguintes, o papel tradicional de caçador do jogador é virado de cabeça para baixo.
10 Remake de Dead Space (2023)
O inimigo mais difícil do jogo é chamado de Hunter
Espaço Morto (2023)
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 89/100 Críticos recomendam: 97%
- Plataforma(s)
- Xbox Series X , Xbox Series S , PC , PlayStation 5
- Lançado
- 27 de janeiro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Motivo EA
À primeira vista, Dead Space parece uma escolha estranha. Em um dos melhores jogos da EA , o jogador está longe de ser indefeso. Isaac Clarke pode começar mal equipado para lutar contra a ameaça necromorph, mas com a ajuda dos módulos Kinesis e Stasis, o jogo rapidamente se torna uma espécie de fantasia de poder. Especialmente quando Isaac obtém algum armamento decente.
No entanto, o jogador nunca se livra da sensação de que Isaac está sendo caçado. Os necromorfos superam em muito Isaac e têm o hábito de pular e atacar nos momentos menos oportunos. Jogadores experientes sabem ficar de olho em cada porta e cada ventilação. Então o Hunter aparece durante o Capítulo 5 – um necromorfo invencível com regeneração avançada, tudo o que o jogador pode fazer é desacelerá-lo. Durante boa parte do resto do jogo, o Hunter é um inimigo recorrente, caçando Isaac e o jogador pelas entranhas do USG Ishimura.
9 Torre do Relógio
Caçado pelo Scissorman neste clássico de apontar e clicar
Embora muitos fãs de terror associem Amnesia à criação do gênero de terror indefeso, na verdade ele é muito mais antigo. Clock Tower é um jogo de aventura de apontar e clicar de 1995 que fez um trabalho incrível em fazer o jogador sentir que está sendo caçado. Ele é estrelado por Jennifer, uma órfã adotada sendo caçada por um assassino imparável conhecido como Scissorman através de uma mansão.
Como a maioria dos jogos de aventura de apontar e clicar, o jogador resolve quebra-cabeças ambientais interagindo com o ambiente 2D e pegando objetos úteis. Scissorman nunca está longe, e quando o jogador ouve o som de corte, é hora de se esconder. O problema é que Jennifer tem resistência limitada, e correr muito a fará sentar no chão enquanto recupera o fôlego. Se Scissorman chegar muito perto, o Modo Pânico entra em ação. Jennifer não é uma lutadora e, neste modo, ela começará a cair e tropeçar. A única esperança do jogador é fugir e encontrar um bom esconderijo ou, se tiver sorte, armar uma armadilha que atrasará o caçador.
8 Amnésia: A Descida Sombria
Popularizou todo um subgênero de terror
Amnésia: A Descida Sombria
- Plataforma(s)
- PlayStation 4 , Nintendo Switch , Android , Xbox One , Microsoft Windows, macOS
- Lançado
- 8 de setembro de 2010
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de Fricção
Jogos onde o jogador é caçado podem ter existido por um longo tempo, mas Amnesia: The Dark Descent popularizou esse subgênero de terror. Amnesia usa todas as ferramentas à sua disposição, desde seu design de som aterrorizante até o uso inteligente de iluminação e física para incutir no jogador o máximo de medo possível. Os corredores do jogo estão cheios de horrores cósmicos , e tudo o que o jogador pode fazer é fugir.
Em Amnesia: The Dark Descent , o jogador passará muito tempo se escondendo no escuro. Infelizmente para eles, ser caçado por horrores cósmicos é mais do que um pouco estressante. Quanto mais tempo eles passam se escondendo, menor a sanidade de seu personagem se torna. Isso causa efeitos colaterais que apenas agravam os sentimentos de paranoia e de ser caçado. Não há como revidar, e se o jogador for avistado, a única opção é correr, se esconder e talvez bater uma porta entre eles e a morte.
7 Slender: A Chegada
De Creepypasta a Ícone de Jogo de Terror Viral
Slender: A Chegada
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 56 /100 Críticos recomendam: 3%
Em 2012, uma pequena joia indie chamada Slender: The Eight Pages foi lançada. Ela apresentou ao mundo um dos personagens de videogame mais assustadores de todos os tempos , Slenderman. Slenderman ganhou fama pela primeira vez em fóruns da internet como um creepypasta, mas este jogo indie o tornou um nome conhecido. Preso na floresta à noite, o jogador tem que coletar oito páginas enquanto evita o Slenderman teletransportado.
O jogo foi um sucesso tão grande que no ano seguinte foi transformado em um lançamento completo. Slender: The Arrival pegou a premissa original e adicionou uma narrativa, mais níveis e mais variedade de inimigos. O que não mudou foi o quão assustador o Slenderman era. Ele era tão bom em se teletransportar e aterrorizar o jogador no exato momento em que ele pensava estar seguro. Os jogadores ainda estavam indefesos e ainda estavam sendo caçados por uma das criações mais aterrorizantes da cultura pop moderna.
6 Resident Evil 2 Remake
O Sr. X simplesmente não para de caçar Leon e Claire
Resident Evil 2 (2019)
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 92 /100 Críticos recomendam: 97%
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 25 de janeiro de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
Por muito tempo, Resident Evil focou mais em ação do que em sustos diretos, mas nem sempre foi esse o caso. Resident Evil 2 e seu remake moderno equilibraram brilhantemente a diversão de matar zumbis com a garantia de que o jogador nunca se sentisse poderoso demais. Esse equilíbrio tem um nome: o imparável Sr. X.
Os zumbis de Resident Evil são muito burros para fazer o jogador se sentir caçado, mas não o Sr. X. Aparecendo relativamente cedo no jogo, ele constantemente caça Leon e Claire pelos corredores do Departamento de Polícia de Raccoon City. Ele não pode ser morto com tiros comuns, e tentar atrasá-lo é apenas um desperdício de munição. O remake aumentou a sensação de ser caçado ao melhorar a IA do Sr. X. Ele é uma ameaça constante que responde às ações do jogador. Por exemplo, usar armas para eliminar zumbis rapidamente chamará sua atenção, e ele aparecerá em pouco tempo. É esse sistema de IA implacável que torna o remake de Resident Evil 2 um dos melhores jogos da franquia .
5 Amnésia: O Bunker
Sua arma não vai te salvar aqui
Amnésia: O Bunker
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 77 /100 Críticos recomendam: 72%
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 16 de maio de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de Fricção
Em 2023, a franquia Amnesia rompeu com sua tradição de não dar uma arma ao jogador. Ambientado durante a Primeira Guerra Mundial dentro de um bunker na Frente Ocidental, o jogo vê seu protagonista, Henri, preso com The Beast. Esta enorme monstruosidade parecida com uma toupeira seguirá Henri aonde quer que ele vá e tem o péssimo hábito de estourar as paredes do Bunker.
Para a sorte de Henri, ele não está desarmado. Ao contrário dos outros protagonistas da franquia Amnesia , Henri está amarrado e carrega um revólver. Infelizmente para ele, tudo o que ele pode fazer é desacelerar The Beast. A única segurança real vem de fontes de luz, que exigem que Henri cace e ligue geradores. O que diferencia o jogo de outras entradas no subgênero é seu cenário. O bunker em si é um labirinto claustrofóbico que torna a sensação de estar sendo caçado ainda pior.
4 Alien: Isolamento
Aperfeiçoou a sensação de estar sendo caçado
Alien: Isolamento
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 81 /100 Críticos recomendam: 76%
A franquia Alien deu aos fãs dois dos melhores filmes de terror já feitos. Por muito tempo, porém, seu histórico de videogame não foi nem de longe tão impressionante. Então, 2014 deu aos jogadores Alien: Isolation , um dos videogames mais assustadores de todos os tempos . O Xenomorfo foi projetado para ser o caçador definitivo e Alien: Isolation fez justiça a esse monstro icônico de filme de terror.
Existem armas para serem encontradas em Alien: Isolation , mas, na melhor das hipóteses, tudo o que elas fazem é desacelerar o monstro momentaneamente. Na pior das hipóteses, elas apenas o tornam mais determinado a matar o jogador. A melhor maneira de sobreviver é continuar se movendo, ficar quieto e se esconder o máximo possível. Isso é mais fácil dizer do que fazer, graças à IA única do jogo. A IA que dirige o Xenomorfo tem dois “cérebros”, um que está ativamente caçando o jogador e outro que constantemente o alimenta com dicas sobre onde procurar. Mais do que qualquer outro jogo, Alien: Isolation replica a sensação de ser caçado. Não há como escapar da sua sobrevivência. Em algum momento, o Alien vai te encontrar.
3 Durar mais que
O Jogador, Uma Filmadora e Um Asilo Cheio De Inimigos Imortais
Durar mais que
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 77 /100 Críticos recomendam: 52%
- Plataforma(s)
- PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , PC , Linux , macOS
- Lançado
- 4 de novembro de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Barris vermelhos
O Outlast original foi uma excelente continuação da tendência que Amnesia: The Dark Descent começou. Ele coloca o jogador na pele de Miles Upshur, um jornalista investigativo tolo o suficiente para invadir o inquietante Asilo Mount Massive. Infelizmente para ele, os internos estão no comando do asilo, e algo maligno os está controlando.
Outlast apresenta todas as características do gênero. Miles não pode lutar contra os internos que o estão caçando. Tudo o que ele pode fazer é correr e se esconder. Onde Outlast se destacou, no entanto, foi no uso da iluminação. Grande parte do asilo está escondida na escuridão, e tudo o que Miles tem é sua útil câmera de vídeo de visão noturna. Esta câmera queima a bateria mais rápido do que um Sega Game Gear e o jogador deve constantemente procurar por baterias para mantê-la funcionando. Deixá-la morrer significa lutar meio às cegas no escuro, o que é totalmente assustador. Ser caçado já é ruim o suficiente, mas não ser capaz de ver o que está fazendo a caça adiciona um nível totalmente novo de medo.
2 Resident Evil 3 Remake
Somente um canhão elétrico pode derrubar Nemesis para sempre
Resident Evil 3 (2020)
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 79 /100 Críticos recomendam: 74%
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 3 de abril de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
Na maior parte, muito do que foi dito sobre Resident Evil 2 pode ser aplicado a Resident Evil 3 e seu remake. A diferença, no entanto, é que Nemesis é ainda mais mortal e um caçador ainda mais implacável do que Mr. X.
Embora o Sr. X não tenha ficado ausente por grandes partes de Resident Evil 2 , Nemesis é muito mais persistente e raramente faz uma pausa. Ele também não joga limpo. Nemesis não tem medo de usar armas e tem um ataque de tentáculo que pode agarrar um jogador em fuga de longe, tornando a fuga ainda mais difícil. Em Resident Evil 2 , ganhar um pouco de distância do Sr. X permitiu que o jogador pelo menos se sentisse um pouco seguro. Nemesis é muito menos indulgente, e um canhão elétrico enorme é necessário para acabar com sua caçada. Não é de se admirar que Resident Evil 3 seja considerado um dos melhores jogos de terror de sobrevivência já feitos .
1 Morto pela luz do dia
Caçado por seu companheiro
Morto pela Luz do Dia
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 70/100 Críticos recomendam: 46%
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , Stadia , Switch , Celular
- Lançado
- 14 de junho de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Comportamento Interativo
Até agora, todos os jogos mencionados têm uma coisa em comum. Em cada entrada, o jogador é ferido por inimigos controlados por computador. O que torna Dead By Daylight tão especial é que, desta vez, o inimigo do jogador é outro ser humano, e ele deve contar com a ajuda de outros jogadores humanos para sobreviver. É um jogo de terror assimétrico 4 vs.1, onde quatro sobreviventes controlados por humanos devem encontrar uma maneira de escapar de um assassino controlado por humanos.
Na maioria das vezes, os sobreviventes não conseguem revidar e, na melhor das hipóteses, só conseguem atordoar o caçador. Eles precisam correr, se esconder e trabalhar juntos para abrir uma saída do nível. O jogo tem sido um sucesso enorme, e uma tonelada de assassinos e sobreviventes diferentes licenciados de marcas populares de terror foram adicionados a ele. Jogos como Alien: Isolation podem ter uma excelente IA inimiga, mas para qualquer um que esteja procurando a experiência de ser caçado, jogos de terror de sobrevivência assimétricos como Dead By Daylight são difíceis de superar.