Um dos gêneros mais diversos em jogos, os jogos de sobrevivência são famosos por seu foco no realismo , colocando os jogadores tanto contra os perigos da fome e gerenciamento de necessidades quanto contra monstros. Esses mundos são lugares brutais onde um único erro pode trazer desastre.
Muitos jogos de sobrevivência apresentam alguma forma de ciclo dia-noite, provando ser uma maneira simples de adicionar realismo, imersão e terror à jogabilidade. No mundo real, a noite é associada ao perigo: perigo ao qual esses jogos dão vida por meio de spawns de monstros, aumento da agressão da vida selvagem e até mesmo a ameaça do frio congelante. Esses ciclos fazem maravilhas ao fornecer uma sensação de urgência às atividades diurnas. A luz do dia é escassa e, quando o sol se põe, a segurança desaparece com ela.
Os jogos a seguir foram classificados com base em quanto seus ciclos de dia e noite aumentam o realismo, impactam a jogabilidade e afetam as emoções e a tomada de decisões dos jogadores.
6 Terrária
Com o tempo vem o perigo
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 79 /100 Críticos recomendam: 76%
- Plataforma(s)
- PC , Xbox 360 , Xbox One , Xbox Series S , Xbox Series X , Vita , iOS , Android , macOS, Linux , 3DS , Stadia , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Nintendo Switch
- Lançado
- 16 de maio de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Re-Lógica
- Classificação OpenCritic
- Forte
- O dia é mais adequado para construção e exploração.
- É melhor passar a noite abrigado em ambientes fechados.
- Os monstros que os jogadores encontram são diferentes do dia para a noite.
Conforme o amanhecer surge no mundo de Terraria , os jogadores emergem da segurança de suas casas . A corrida começa para explorar, reunir e construir nos 15 minutos de luz do dia antes que a escuridão e seus monstruosos habitantes desçam. O sol é um recurso escasso: seu movimento pelo céu é um lembrete constante de que a noite espreita logo ali na esquina.
O ciclo dia-noite de Terraria complementa particularmente bem sua mecânica de monstros, oferecendo aos jogadores diferentes criaturas para encontrar dependendo da hora do dia. O dia vê a geração de slimes e vida selvagem, emparelhado com exploração e construção mais fáceis. A noite, enquanto isso, vê os jogadores lutando com um número infinito de zumbis e olhos de demônio que os perseguirão implacavelmente. É um momento melhor reservado para mineração, criação ou construção interna. Os ciclos da lua — visíveis no fundo — também impactam os tipos de itens vendidos por NPCs.
Embora não seja um jogo que se venda pelo realismo, as noites de Terraria fazem um bom trabalho em dar vida aos medos reais dos terrores que espreitam na escuridão da noite.
5 Minecraft
Tempos diferentes, atividades diferentes
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 90/100 Críticos recomendam: 84%
- Plataforma(s)
- 3DS , Android , iOS , Nintendo Switch , Nintendo Wii U , PC , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PS Vita , Xbox One , Xbox 360
- Lançado
- 18 de novembro de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Mojang
- Classificação OpenCritic
- Poderoso
- O dia é curto, o que pressiona os jogadores a completar tarefas ao ar livre.
- Monstros perigosos aparecem à noite.
- É possível coletar XP valioso e itens de monstros dos inimigos à noite.
A transição do mundo do dia para a noite é uma mecânica essencial no Minecraft . Desde a necessidade de construção de base até a permissão para coleta de itens exclusivos para mobs, a noite desempenha um papel muito maior do que forçar os jogadores a ficarem em ambientes fechados. O dia é tranquilo, mas finito aqui, abrangendo apenas 11 minutos . Para muitos, esses 11 minutos são o único momento em que podem cuidar de tarefas ao ar livre, seja agricultura, corte de madeira ou exploração. Cada minuto que passa vê um aumento na tensão conforme os perigos da escuridão se aproximam.
Minecraft é outro jogo cujo ciclo dia-noite complementa bem sua jogabilidade e mecânica de monstros. Durante o dia, os jogadores devem priorizar tarefas e adaptar sua jogabilidade, raramente completando tudo o que esperavam. Quando o sol se põe, monstros surgem, e com eles vem a oportunidade de reunir XP precioso e itens específicos de mobs para aumentar a força dos jogadores e suas bases.
Minecraft não é o jogo de sobrevivência mais realista. Ainda assim, seu ciclo dia-noite faz maravilhas ao replicar a sensação de perigo do mundo real sentida no início da noite.
4 Projeto Zomboid
A escuridão é mortal
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 8 de novembro de 2013
- Desenvolvedor(es)
- A Pedra Indie
- Editora(s)
- A Pedra Indie
- A visão noturna limitada dos jogadores torna a exploração noturna assustadora.
- A luz do dia é limitada, o que aumenta a tensão dos saques.
- Habilite zumbis ativos durante a noite para uma verdadeira experiência de terror diurno e noturno.
Poucas experiências são tão aterrorizantes quanto o anoitecer no Projeto Zomboid . Semelhante à realidade, os jogadores têm um alcance de visão significativamente reduzido durante esse período. Em um jogo onde uma horda de zumbis pode espreitar em qualquer esquina, a visão prejudicada pode rapidamente se tornar mortal. Tudo o que é preciso é um corte ou mordida bem colocada, e aquele personagem amado e altamente habilidoso está em uma passagem só de ida para a terra da zumbificação!
Os ciclos dia-noite do Project Zomboid complementam seus elementos de terror existentes . O dia é um ato de equilíbrio frenético de saque com sobrevivência, pois um zumbi pode pegar o personagem desprevenido a qualquer momento. Conforme o sol se põe, os jogadores ficam cheios de medo, correndo de volta para casa antes que os perigos da escuridão se instalem. A noite vê os jogadores amontoados dentro de casa, com medo de que um zumbi possa atacar a qualquer momento, mesmo enquanto dormem.
Para aqueles que escolhem jogar com zumbis noturnos mais ativos, o terror é dez vezes maior, pois os jogadores nunca têm certeza de quando os zumbis lentos se tornarão horrores velozes.
3 A longa escuridão
Conforme o tempo muda, a jogabilidade também muda
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 78 /100 Críticos recomendam: 71%
- Plataforma(s)
- Nintendo Switch , PC , PlayStation 4 , Xbox One
- Lançado
- 1 de agosto de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Hinterland
- Classificação OpenCritic
- Forte
- Editora(s)
- Estúdio Hinterland
- A aceleração do tempo garante que a jogabilidade seja imprevisível.
- Os jogadores enfrentam desafios únicos do dia até a noite.
- O comportamento e a distribuição dos predadores mudam com a hora do dia.
O tempo passa de forma diferente em The Long Dark . Um dia ou noite pode levar tão pouco ou tanto tempo quanto um jogador desejar, desde que ele tenha os recursos e abrigo necessários para sobreviver. O que torna essa aceleração única é que toda a região acelera com os jogadores. Um dia claro pode se transformar em uma nevasca em questão de segundos, as necessidades do personagem irão se degradar, e a vida selvagem irá se mover, potencialmente até mesmo atacando o jogador.
Do dia para a noite, a vida selvagem hostil se comporta de forma diferente nesta terra congelada , fornecendo aos jogadores vantagens e perigos únicos. Sob a cobertura da escuridão, os lobos são mais ativos e agressivos, embora os jogadores tenham pouco a temer dos ursos, a maioria dos quais se abriga em suas tocas ao cair da noite. O dia, por sua vez, traz temperaturas mais quentes e lobos mais seguros, mas um risco maior de encontrar ursos ainda mais mortais.
A mecânica e o ciclo dia-noite de The Long Dark fazem um excelente trabalho ao imitar os perigos e as vantagens do dia e da noite.
2 Esta Guerra Minha
Diferentes horas do dia, jogabilidade diferente
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 85 /100 Críticos recomendam: 87%
- Plataforma(s)
- Android , iOS , Nintendo Switch , PC , PlayStation 4 , Xbox One
- Lançado
- 14 de novembro de 2014
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios 11 Bits
- Classificação OpenCritic
- Poderoso
- Editora(s)
- Estúdios 11 Bits
- A jogabilidade é dividida em duas metades que dependem da hora do dia.
- Os jogadores precisam ser habilidosos em gerenciamento baseado em tempo para sobreviver.
- A noite é uma oportunidade e um perigo em partes iguais.
Neste jogo brutal de sobrevivência em tempo de guerra , as vidas de inúmeras pessoas dependem da capacidade do jogador de se adaptar ao ciclo dia-noite do jogo. Do dia para a noite, a jogabilidade muda drasticamente, do foco na manutenção para a tomada de riscos e exploração. Durante o dia, os jogadores gerenciam as necessidades dos sobreviventes, constroem e se recuperam de expedições noturnas. Assim que o sol se põe, os jogadores se aventuram no desconhecido devastado pela guerra para coletar suprimentos para os próximos dias, seja de prédios abandonados ou das mãos de outros sobreviventes em dificuldades. O gerenciamento habilidoso dessas duas fases é essencial para a sobrevivência a longo prazo.
Com a noite também vem o perigo de ataques, que, se bem-sucedidos, podem fazer com que os jogadores percam itens vitais e moral dos sobreviventes, além de sobreviventes ficarem feridos. A noite não é apenas uma aposta sobre quanto saque um jogador pode obter, mas também quantos sobreviventes os jogadores podem dispensar para expedições. Afinal, cada sobrevivente enviado é um a menos para proteger a base de ataques.
This War Of Mine é um jogo de duas partes: uma construída inteiramente em torno do ciclo dia-noite.
1 Cataclismo: Dias Sombrios à Frente
Adapte-se ou morra
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 1 de março de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Corvo Inteligente
- Editora(s)
- KorGgenT
- Com o passar do tempo, o mundo muda.
- Diferentes horários do dia trazem vantagens e desafios únicos.
- Adaptar-se a diferentes horários do dia é vital para a sobrevivência.
Cataclysm: Dark Days Ahead ( Cataclysm ) é o exemplo perfeito do impacto que um ciclo dia-noite realista pode ter na jogabilidade. Como um jogo baseado em turnos, o tempo não passa até que um jogador aja, seja o punhado de segundos necessários para mover uma peça ou oito horas de sono. Seja qual for a tarefa, o mundo muda constantemente ao redor dos jogadores: monstros vagam, o clima muda e o tempo passa. Uma horda de zumbis que estava lá um dia pode ter se mudado durante a noite.
Do dia para a noite, ambos os períodos apresentam aos jogadores vantagens e perigos únicos a serem superados. Embora o dia possa ser fantástico para exploração, dando a eles um alcance de visão considerável, um jogador que queira invadir uma cidade durante o dia perecerá rapidamente para hordas de zumbis. Vá para a mesma cidade à noite, no entanto, e os jogadores podem invadir a maioria dos edifícios em (relativa) segurança, pois os zumbis enxergam tão mal quanto o jogador na escuridão.
Em Cataclysm , o que importa é quando, o que e como os jogadores escolhem sobreviver , o que separa os mortos dos vivos, com o ciclo dia-noite exigindo que os jogadores adaptem todos os três fatores regularmente.