Esses títulos provam que o PSP era um paraíso para jogos sim portáteis antes do surgimento do Nintendo Switch.
Sendo um console portátil, o PlayStation Portable abriu caminho para algumas das experiências de mais alta definição em movimento em uma época em que nomes como Game Boy e Nintendo DS não conseguiam competir em termos de gráficos e desempenho. Como resultado, o PSP oferece uma jogabilidade cheia de ação, cortesia de sucessos como Crisis Core e Kingdom Hearts: Birth By Sleep , que permitiu aos jogadores se divertirem mesmo sem a presença do então sucesso PS2.
No entanto, o PSP não forneceu apenas gráficos de tirar o fôlego e cenas de ação que outros dispositivos portáteis ainda não tinham conseguido na época. Alguns títulos PSP forneciam aos jogadores jogos de simulação que lhes permitiam controlar equipes esportivas, administrar fazendas, sobreviver em ilhas e até mesmo colocar exércitos inteiros onde quer que fossem. No entanto, qual dos jogos de simulação do PSP proporcionou as melhores experiências aos jogadores?
10 Os Sims 2: Animais de Estimação
Pontuação Metacrítica: 57
Os Sims 2
- Plataforma(s)
- PC , macOS, Game Boy Advance , GameCube , Nintendo DS , PS2 , PSP , Xbox (Original)
- Lançado
- 14 de setembro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Maxis
- Gênero(s)
- Simulação de vida
Trazer os melhores amigos do homem para um simulador de vida portátil é perfeitamente possível em The Sims 2: Pets , atualizando a experiência portátil do Sims 2 com a opção de adotar e cuidar de bebês peludos . Ao contrário de sua contraparte original, The Sims 2: Pets para PSP carece de recursos que tornaram a versão para PC mais memorável, como lobisomens e fantasmas, empregos e competições para animais de estimação, bem como interações exclusivas.
No entanto, The Sims 2: Pets e seu foco em animais domesticados adicionam uma camada que aumenta a profundidade da porta portátil com recursos limitados, tornando este um simulador de vida mais ideal em comparação com o The Sims 2 original para PSP. Incluídos nas opções de construção estão móveis exclusivos para animais de estimação, como caixas sanitárias e canis, enquanto as interações sociais agora incluem melhorar o relacionamento com os animais de estimação do Sim do jogador e aqueles de propriedade de seus vizinhos.
9 The Sims 2: Náufrago
Pontuação Metacrítica: 64
Os jogadores que desejam uma caixa de areia de sobrevivência portátil, sem ataques e combates estressantes, podem apreciar The Sims 2: Castaway . Nesta expansão do PlayStation Portable para The Sims 2 , os jogadores são sobreviventes de um naufrágio que tropeçam em uma ilha que devem transformar em seu novo lar. Assim como outros simuladores de sobrevivência , Castaway oferece ambientes com diversos recursos e opções de artesanato que permitem aos jogadores criar alimentos, ferramentas e móveis improvisados. À medida que exploram a ilha, os jogadores se reencontram com sua tripulação perdida e descobrem os segredos da ilha.
Como outros títulos do The Sims , os jogadores também precisam prestar atenção às estatísticas de seus personagens Náufragos , talvez mais agora que precisam adquirir e processar alimentos e recursos manualmente. Sendo um jogo aberto, Castaway não tem um enredo, mas desafia os jogadores a criar uma sociedade próspera, apesar de gerir recursos limitados. A preferência pela gestão de recursos e sobrevivência das colónias em detrimento da acção hardcore é um adiamento dos títulos de acção de sobrevivência modernos, como Ark: Survival Evolved .
8 Núcleo Blindado: Frente de Fórmula
Pontuação Metacrítica: 66
Apresentado hoje como Dark Souls da FromSoftware , mas para mecha, Armored Core: Formula Front se afasta totalmente do tema “guerras corporativas no futuro” do Armored Core em favor de um simulador de construção de mecha. Ocorrendo em uma linha do tempo onde o Formula Front é um torneio que coloca Armored Cores (u-ACs) controlados por IA uns contra os outros, os jogadores assumem o papel de um arquiteto enquanto eles e sua equipe personalizada pretendem se tornar os principais arquitetos da competição. .
Este título Armored Core para PlayStation Portable supera os jogos mecânicos tradicionais com controles mais precisos. Quando os jogadores personalizam seu mecha, peças específicas e sistemas de IA afetam não apenas a produção de dano do u-AC, mas também sua velocidade e tempo de reação. Os jogadores podem optar por assistir ao combate e ajustar a programação de IA do seu u-AC ou enfrentar os oponentes manualmente, vendo por si mesmos como os mínimos efeitos de seus ajustes podem afetar a jogabilidade como um todo.
7 Thrillville: fora dos trilhos
Pontuação Metacrítica: 72
Servindo como uma sequência do que pode ser um dos melhores simuladores de parques temáticos em consoles, Thrillville: Off The Rails adota a abordagem prática única do primeiro jogo Thrillville e aprimora a IA dos visitantes e os componentes de gerenciamento do parque temático. Tal como acontece com o jogo base, em Thrillville: Off The Rails, os jogadores criam personagens que administram o parque temático Thrillville. Embora uma meta-trama envolva a competição da Globo-Joy tentando sabotar as operações do jogador, grande parte do jogo gira em torno de proporcionar as melhores experiências possíveis em parques temáticos para os visitantes.
Ao contrário dos simuladores típicos de parques temáticos, Thrillville: Off The Rails permite que os jogadores participem dos mesmos brinquedos que eles criam e gerenciam . Dependendo da idade dos personagens de Thrillville , os jogadores podem até interagir e flertar com outros visitantes. No entanto, fazer passeios é onde o jogo brilha, já que seu gerenciador de passeios acessível pode tornar os passeios personalizados muito mais fáceis, ao mesmo tempo que maximiza o hardware e os controles limitados do PSP.
6 Need for Speed - Carbon
Pontuação Metacrítica: 73
Need for Speed - Carbon
- Franquia
- Necessito de velocidade
- Lançado
- 31 de outubro de 2006
- Desenvolvedor(es)
- Artes eletrônicas
Entre as entradas de Need For Speed no PSP, Need For Speed: Carbon tem a visão mais exclusiva de sua mecânica de simulação. Em vez de se ater ao típico motivo de “piloto subterrâneo solitário” comum na maioria das entradas, Need For Speed: Carbon leva as coisas mais longe ao apresentar equipes de corrida . Além da divisão de carros baseada em classes, das perseguições policiais tradicionais e dos novos modos de jogo, como corridas de canyon, Need For Speed: Carbon apimenta as coisas com grandes eventos de corrida que apresentam equipes de três homens.
Ao correr com companheiros de equipe, a simulação de Need For Speed: Carbon entra em ação, pois “dramatiza” a ideia de correr com companheiros. Não apenas o jogador tem uma função e especialidade nas corridas, mas também seus respectivos companheiros de equipe. Com a combinação certa de alas, os jogadores deste jogo para PlayStation Portable podem ter membros da tripulação que podem detectar atalhos nas corridas, diminuir o calor da polícia ou até mesmo aumentar a velocidade enquanto os perseguem. Estar em equipes de corrida e participar de eventos de corrida coloca territórios em jogo, transformando Carbon em uma guerra de pseudo-gangues travada com carros.
5 Noite de Luta – Rodada 3
Pontuação Metacrítica: 74
Apesar de sua premissa como um jogo de luta esportiva, Fight Night Round 3 transita de um jogo esportivo padrão para um complexo simulador de boxe . As principais melhorias da Rodada 2 são a inclusão de lutas icônicas jogáveis via ESPN Classics e um modo de carreira que leva um boxeador conhecido ou um personagem do jogador através de classificações de peso à medida que ganham popularidade. Porém, onde Fight Night Round 3 mais brilha é em sua jogabilidade, que adota o esquema de controle de Round 2 , mas sobe de nível para o PlayStation Portable.
Basicamente, as lutas do Fight Night Round 3 não apresentam mais um HUD, com os lutadores exibindo mudanças bastante realistas na linguagem corporal e na postura para indicar seu status. Os jogadores também usam manípulos analógicos e gatilhos para simular socos, com a intensidade e o impulso das voltas dos manípulos juntamente com os pressionamentos corretos determinando como os socos são desferidos. Esse nível de detalhe em um título portátil pode fazer de Fight Night Round 3 um cruzamento bastante desafiador entre simulador de esportes e jogo de luta.
4 Harvest Moon: Herói de Leaf Valley
Pontuação Metacrítica: 74
Situado no homônimo Leaf Valley, os jogadores de Harvest Moon: Hero of Leaf Valley precisam unir seus cidadãos e criar uma fazenda movimentada antes que a Funland Corporation transforme a pequena cidade em um parque de diversões. Embora a premissa de Harvest Moon: Hero of the Valley o torne uma versão de Harvest Moon: Save the Homeland para PS2, com tema semelhante, Hero of the Valley rompe com as portas de “recursos limitados” ao ser uma versão atualizada de seu antecessor.
Tal como acontece com outros títulos Harvest Moon , Hero of Leaf Valley funciona principalmente como um simulador de fazenda onde os jogadores plantam e cuidam das colheitas, extraem minérios e pedras preciosas, bem como criam animais. As principais mudanças no jogo giram em torno do prazo de um ano para salvar Leaf Town, bem como da sensibilidade ao bem-estar dos animais pelos quais os jogadores são responsáveis. Ao contrário de Save the Homeland , sua atualização para PSP traz de volta o Marriage System , permitindo que os jogadores se casem com solteiros e solteiras de sua escolha. Único no jogo é o seu final de jogo, onde além de comprar Leaf Town por 50.000 G, os jogadores têm 15 outras maneiras de salvar a cidade que envolvem diferentes personagens.
3 Ace Combat X: Céus de Decepção
Pontuação Metacrítica: 75
Os jogadores agora podem voar pelos céus em suas aeronaves favoritas com Ace Combat X: Skies of Deception , sendo o título o primeiro jogo Ace Combat a agraciar o PSP. Ocorrendo na Guerra Aureliana em 2020, os jogadores assumem o papel de Gryphus 1 de Aurelia enquanto repelem os invasores de Lesath, enquanto o jornalista Albert Genette descobre uma conspiração sobre o conflito por meio de cenas entre missões. Ao jogar de forma semelhante ao Ace Combat 4: Shattered Skies , as missões no Ace Combat X enfatizam a destruição de certos alvos.
No entanto, onde Ace Combat X brilha é a introdução do Tuning, onde os jogadores podem atualizar partes de suas aeronaves para melhorar o desempenho. Desde a sua introdução em Ace Combat X , Tuning se tornou um elemento básico em outros jogos da franquia. Cortesia do Tuning, os jogadores podem microgerenciar aspectos minuciosos de seu desempenho, permitindo ainda que suas aeronaves se movam de maneira mais adaptada ao seu estilo de jogo . Ao contrário dos jogos de simulação de aeronaves mais antigos, Ace Combat X para PSP traz uma experiência de manobra técnica em uma plataforma portátil.
2 Comandante de campo
Pontuação Metacrítica: 77
Comparado com outros jogos de estratégia baseados em turnos para o PSP, Field Commander maximiza as limitações do portátil para oferecer formas mais táticas de colocar tropas em combate. À medida que os jogadores lutam contra o império criminoso da Nação das Sombras, seu papel como um novo recruta na Aliança Militar Internacional ATLAS lhes permite controlar divisões que oferecem vantagens e reveses únicos às unidades militares. Soldados e veículos, elementos básicos dos jogos militares baseados em turnos, existem no Field Commander com suprimentos limitados, incentivando o desenvolvimento ativo.
Muitas das interações do jogo ocorrem em quadrados de mapas de diferentes tipos de terreno, cada um oferecendo diferentes bônus e funcionalidades aos jogadores. Os terrenos do mapa não apenas oferecem vantagens e desvantagens aos tipos de unidades, mas alguns terrenos do mapa também aumentam os ganhos, enquanto outros podem ser bloqueados para impedir o movimento. Ao contrário de outros títulos de estratégia , a abordagem de Field Commander à simulação militar torna o terreno um componente ativo tanto quanto as unidades, algo que não é encontrado imediatamente em outros títulos portáteis.
1 FIFA 10
Pontuação Metacrítica: 83
FIFA 10
- Lançado
- 20 de outubro de 2009
- Desenvolvedor(es)
- EA Canadá, Exient Entertainment, HB Studios, Sumo Digital
- Gênero(s)
- Esportes
Apesar do seu lançamento em 2009, FIFA 10 continua a ser um sonho tornado realidade para os fãs de futebol que querem levar o seu jogo para uma plataforma portátil. A chave do simulador de esportes do FIFA 10 para PlayStation Portable é o renovado Modo Manager, que possui controle de jogador mais realista, bem como o Virtual Pro, que permite aos jogadores criar um jogador de futebol personalizado para se transformar em uma estrela. O Virtual Pro é particularmente transferível das temporadas personalizadas básicas do Be A Pro para a carreira do Modo Manager e para os modos Lounge, Torneio e Kick-Off de formato mais livre.
Além disso, muitas das melhores mudanças do FIFA 10 brilham no modo Manager. Além do Total Football Experience, que fornece uma lista abrangente de atualizações de notícias sobre atividades de outras ligas, um treinador assistente agora cuidará automaticamente das rotações e escalações dos times. O jogo em si tem uma melhor abordagem dos cálculos, onde as partidas simuladas levam em conta melhor a força da equipe. As negociações agora consideram o dinheiro e a praticidade da equipe, e as melhorias de desempenho agora dependem das estatísticas básicas.