O chefe do PlayStation Studios explica que os títulos de serviço ao vivo em produção não buscarão necessariamente emular os jogos existentes.
A PlayStationnão está necessariamente tentando repetirFortniteouDestinyquando se trata dos títulos de serviço ao vivo que tem em desenvolvimento. É apenas uma questão de tempo até queo PlayStationcomece a revelar oficialmente alguns dos projetos de serviço ao vivo escondidos sob a manga.
Há rumores sobre ointeresse da Sony em um portfólio de serviços ao vivohá anos, mas pouco se materializou em algo substantivo até agora. No entanto, a campanha de aquisição agressiva da gigante dos jogos é certamente uma evidência convincente dessa ambição. Longe da turbulência da oferta da Microsoft para adquirir a Activision Blizzard, a PlayStation deu as boas-vindas a três estúdios de serviço ao vivo em suas fileiras no último ano e meio. A mais significativa dessas aquisições foiDestiny 2desenvolvedor Bungie, que a Sony comprou no ano passado por US $ 3,6 bilhões. Mas o esforço da Sony para expandir além de sua reputação de jogos narrativos para um jogador levantou questões sobre o que exatamente ela pretende alcançar. Afinal, não podem passar muitos dias sem que um serviço ao vivo seja encerrado – este ano, dezenas de títulos perderam o suporte imediatamente ou tiveram a entrega de conteúdo significativamente reduzida.
A GamesIndustry.biz conversou coma PlayStation e uma de suas recentes aquisiçõessobre a estratégia e se ela é sustentável, dada a natureza precária dos serviços ao vivo. Hermen Hulst, chefe do PlayStation Studio, explicou que, embora o termo serviço ao vivo possa ser usado, o idioma não significa necessariamente “que a empresa está fazendo dezFortnitesouDestinys“. Ele reconheceu que os serviços ao vivo tendem a exigir alto investimento de tempo e que o PlayStation está determinado a “entregar os jogos da mais alta qualidade”.
Hulst também desejava garantir que o termo serviço ao vivo não fosse empregado de maneira muito restrita, afirmando queo PlayStation Studios está criando jogos que poderiam ser considerados como tal, mas abrangem diferentes gêneros e públicos-alvo. Mas as garantias de Hulst podem fazer pouco para conter o medo de que o PlayStation esteja se espalhando muito, com dez projetos de serviços ao vivo supostamente em andamento. Então, novamente, pode ser que o PlayStation esteja operando sob uma definição modificada do apelido.
A Firewalk Studios, uma das três aquisições mencionadas pela Sony, foi questionada pela GamesIndustry.biz sobre o que exatamente o PlayStation pode oferecer. Tony Hsu, o chefe do estúdio, disse que não havia planos de expandir a força de trabalho, mas o PlayStation Studios é uma “rede global”. A capacidade de colaborar com essas equipes será supostamente um benefício incrível para o desenvolvimento de seu primeiro jogo. A Firewalk era umasubsidiária da ProvavelmenteMonsters antes de a Sony comprá-lado coletivo AAA. O estúdio ainda não lançou um título, sua joint venture com a PlayStation deve ser a primeira.
Fonte:GamesIndustry.biz