Com os gráficos sendo o que são hoje em dia, não é nenhuma surpresa quando um jogo tem um criador de personagem detalhado. É mais surpreendente quando eles não têm um. No entanto, retroceda o relógio algumas décadas, e a adição de um criador de personagem em um videogame era vista como um luxo único.
Era ainda mais impressionante quando estava cheio de inúmeras opções. Ainda eram os dias em que poder escolher entre pelo menos dois gêneros não era uma garantia, então esses jogos de PS2 precisam ser elogiados por estarem à frente de seu tempo no departamento de personalização.
7 Tony Hawk’s Underground
Coloque seu próprio rosto no jogo
- Plataforma(s)
- PlayStation 2 , Xbox (Original) , Nintendo GameCube, Nintendo Game Boy Advance , PC , Celular
- Lançado
- 27 de outubro de 2003
- Desenvolvedor(es)
- Neversoft , Beenox , Visões vicárias
- Editora(s)
- Activision
Tony Hawk’s Underground foi uma grande evolução para a série . Em vez de um conjunto de objetivos vagamente relacionados ao skate, o quinto jogo da série – e o primeiro sem um número – contava uma história sobre um skatista subindo na hierarquia de um punk de rua local em Nova Jersey para um profissional fazendo manobras lado a lado com o próprio Tony Hawk.
Os jogadores criaram o protagonista a partir de uma variedade de opções. Havia até um recurso para colocar o rosto no jogo com uma câmera digital. Os recursos de personalização do jogo não paravam por aí. Havia também a capacidade de criar um parque de skate, criar um gráfico no skate e até mesmo criar uma manobra.
6 Soul Calibur 3 – O Jogo de Tiro
Crie um lutador e personalize seu estilo de luta
Soul Calibur III – O Jogo de Tiro
Soulcalibur teve alguns dos lutadores convidados mais exclusivos da época, pegando de outras IPs muito antes de Mortal Kombat fazer isso pela primeira vez em 2011. Um personagem convidado ainda mais interessante no jogo é aquele que o jogador pode criar do zero.
Jogos de luta são quase sempre alguns dos jogos mais impressionantes graficamente em qualquer geração, e Soulcalibur 3 não foi diferente. Isso torna a habilidade de criar um personagem neste jogo particularmente atraente. O criador do personagem continuaria a ser destaque em futuros títulos Soulcalibur , apenas se tornando mais detalhado a cada entrada.
5 O Poderoso Chefão
Veja a história através dos olhos de um personagem personalizado
O Poderoso Chefão
Durante a geração PS2 , era difícil para qualquer jogo de mundo aberto chegar perto do que Grand Theft Auto havia alcançado. Ainda assim, The Godfather conseguiu se sair bem sozinho e ofereceu mecânicas únicas que outros títulos da época não tinham.
A filmagem foi suave para um jogo de mundo aberto da época e a história recontou fielmente o primeiro filme da lendária trilogia da perspectiva de um novo personagem que os jogadores criaram ao começar a campanha. O criador do personagem era bastante avançado, mas ainda estabelecia limites para fazer os jogadores aderirem à estética do cenário do jogo.
4 Noite de luta – Rodada 2
Crie um personagem e seja derrotado
Noite de luta – Rodada 2
- Plataforma(s)
- GameCube , PS2 , Xbox (Original)
- Lançado
- 28 de fevereiro de 2005
- Desenvolvedor(es)
- EA Chicago
- Editora(s)
- EA Sports
A série Fight Night ofereceu aos jogadores a chance de entrar no ringue sem os hematomas, ferimentos e anos de treinamento que acompanham fazer isso na vida real. Eles poderiam até mesmo se colocar no ringue se quisessem, graças a um sistema avançado de criação de personagens.
Talvez sua característica mais impressionante seja a capacidade de fazer pequenos ajustes nas características faciais diretamente, como se estivesse moldando um rosto com as próprias mãos. Esse molde seria então remodelado no ringue com hematomas, graças aos inúmeros socos que vêm com o esporte.
Na mesma linha, mas com foco em luta livre, os jogos WWE SmackDown! do PS2 também tinham ótimos modos Crie um Lutador que ainda são divertidos de revisitar nos dias de hoje.
3 Mortal Kombat: Armageddon
É seguro assumir que “Create” é escrito com “K”
Mortal Kombat: Armageddon
- Plataforma(s)
- PS2 , Wii , Xbox (originais)
- Lançado
- 11 de outubro de 2006
- Desenvolvedor(es)
- Midway Games, Apenas Jogos Interativos
- Editora(s)
- Jogos Midway
Mortal Kombat Armageddon era como a Trilogia Mortal Kombat da geração PS2. Como aquele jogo, ele apresentava todos os personagens que a série havia introduzido até aquele ponto. Além disso, ele também incluía uma criação de personagem aprofundada, apropriadamente chamada de Kreate a Fighter.
Havia muitas opções estéticas, juntamente com a capacidade de personalizar ataques e movimentos especiais. Os jogadores podiam até escrever um final para a escada de arcade do personagem. Mais de quinze anos após o lançamento de Armageddon , a série ainda não reintroduziu esse recurso.
Mortal Kombat: Armageddon não apresentou fatalities exclusivos para cada lutador, então não havia opção para o personagem criado ter um golpe final único.
2 Final Fantasy 11
Uma série de estreias para a série
Final Fantasy 11 apresentou muitas novidades. Foi o primeiro MMORPG da série, o primeiro MMORPG para o PS2, o primeiro do gênero com crossplay e o primeiro jogo da série a ter um recurso de criação de personagem.
As opções não são tão avançadas quanto os futuros MMORPGs, mas para o console ele se destaca pela variedade de raças disponíveis para escolher. Como qualquer RPG, a personalização de personagens não para no menu de criação de personagens, já que as diferentes armaduras e equipamentos também afetam o visual do personagem.
O serviço para o PS2 foi encerrado para Final Fantasy 11. O jogo ainda pode ser jogado no PC, no entanto.
1 Reino do Grafite
Crie cada personagem
Reino do Grafite
- Plataforma(s)
- PlayStation 2
- Lançado
- 22 de setembro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Garakuta, Taito
Os jogadores não criam o protagonista em Graffiti Kingdom . Em vez disso, eles criam muitos personagens menores para lutar ao lado deles. Esses ajudantes, chamados Grafittit Creatures, são quase completamente personalizáveis do zero, permitindo que os jogadores criem qualquer abominação selvagem que eles possam imaginar.
Uma vez criadas, os jogadores levam as feras para a batalha, o que se assemelha a um RPG de ação. O combate é em tempo real, mas os jogadores ainda sobem de nível. Com novos níveis, também vêm novas ferramentas de personalização que aumentam ainda mais as possibilidades de quais tipos de criaturas eles podem fazer.