Os jogos de aventura podem assumir uma miríade de formas hoje em dia, incluindo confiar somente em texto . Desenvolvedores criativos podem experimentar todos os tipos de cenários, personagens e histórias, dando aos jogadores uma variedade igualmente atraente de escolhas.
Apesar de quão sofisticados eles podem ser, alguns dos primeiros videogames baseados em texto pertencem ao gênero de aventura, relembrando uma época em que os jogadores tinham que usar mais de seu próprio poder imaginativo para completar a experiência. Alguns jogos de aventura baseados em texto datam das décadas de 1960 e 1970, mas foi na década de 1980 que os jogos baseados em texto estavam entre os mais populares. Estes são alguns dos melhores da era que os jogadores nostálgicos relembram hoje.
6 Drácula
Aventura e Ficção Interativa
- Editora: CRL Group
- Designers: Rod Pike e Ian Ellery
- Plataformas: Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum
- Ano de lançamento: 1986
Drácula é um exemplo de jogos de aventura baseados em texto no auge quando se trata de narrativa, desenvolvimento de personagens e adaptação de romances. O jogo é baseado no romance clássico de Bram Stoker e segue o mesmo padrão da narrativa original. Os jogadores começam na pequena cidade perto do castelo de Drácula, vão até lá e interagem com o conde, depois voltam para Londres para caçar o vampiro.
Este jogo foi o primeiro a ser classificado pelo British Board of Film Censors (BBFC), e eles o classificaram como apropriado para maiores de 15 anos devido ao sangue e violência. A editora ficou aparentemente decepcionada, pois esperavam comercializar o jogo com uma classificação 18+.
5 King’s Quest: Busca pela Coroa
O Início de uma Franquia de Aventura Clássica
- Editora: Sierra On-Line
- Designer: Roberta Williams
- Plataformas: IBM PCjr, Tandy 1000, Apple II, Apple IIGS, Atari ST, Amiga, Macintosh, MS-DOS, Master System
- Ano de lançamento: 10 de maio de 1984
Esta série evoluiu para a próxima geração de jogos de aventura de apontar e clicar dos anos 1990 que rodavam em CD-ROM, mas tudo começou com a parcela inicial baseada em texto. Houve um remake oficial lançado em 1990, em parte para comercializar os próximos jogos.
A história do primeiro King’s Quest configura o resto da franquia com a aventura de Sir Graham, e como ele se tornou Rei de Daventry. Os jogos seguintes também acontecem em Daventry, ou apresentam a família real do mesmo reino.
4 Zork I: O Grande Império Subterrâneo
O remake de um clássico dos anos 1970
- Editora: Infocom
- Designers: Tim Anderson, Marc Blank, Dave Lebling, Bruce Daniels
- Plataformas: PDP-10, PDP-11, alguns computadores pessoais
- Ano de lançamento: 1980
O Zork original data de 1977 e fez tanto sucesso que foi expandido e relançado em três partes, começando com este em 1980. Foi um jogo inovador que combinava exploração, quebra-cabeças e tesouros, tudo em uma aventura.
Os jogadores precisam usar comandos de texto para navegar por tudo no mundo misterioso de Zork. As instruções precisam ser simples, usando o verbo imperativo na forma de um comando, como “abrir janela” ou “destrancar porta”. Apesar de sua simplicidade, as respostas e prompts de texto do programa são surpreendentemente articulados e até sarcásticos.
3 trilha de Oregon
A aventura de educação e entretenimento que todos jogaram
- Editora: MECC
- Designers: R. Philip Bouchard
- Plataformas: Apple II, DOS, macOS, Windows
- Ano de lançamento: 1985
Há versões deste jogo que datam de 1977, e seu sucesso contínuo resultou em remakes, sequências e vários spinoffs que duraram até a década de 1990. Esta versão, que foi lançada em 1985, adicionou mais mapas e gráficos ao jogo, principalmente baseado em texto. Ela permitia que o jogador escolhesse uma das três profissões, cada uma com um nível de dificuldade variável e itens diferentes para começar.
O ano é 1848, e o personagem principal está liderando uma caravana de carroças que deve viajar de Independence, Missouri, para Willamette Valley, Oregon, uma rota famosa agora conhecida como Oregon Trail. Fiel a como a experiência real teria sido, os jogadores devem enfrentar a fome, terreno incerto e clima, junto com minijogos de caça e rafting.
2 O Hobbit
Um dos muitos jogos inspirados em SdA baseados em texto
- Editora: Beam Software
- Designers: Veronika Megler e Philip Mitchell
- Plataformas: Amstrad CPC, Apple II, BBC Micro, Commodore 64, Dragon 64, IBM PC, Macintosh, Oric, MSX e ZX Spectrum
- Ano de lançamento: novembro de 1982
Não era só que O Hobbit era uma adaptação mais do que decente do livro de Tolkien de mesmo nome. Ele também apresentava um tipo avançado de linguagem de análise sintática chamada “Inglish” que permitia ao jogador digitar sentenças mais complexas do que comandos simples de duas ou três palavras.
O Hobbit também incluiu uma riqueza de elementos do tipo RPG que teriam sido associados aos jogos de aventura de mesa da época, como um limite de transporte e organização de itens por tamanho e peso. Outro elemento único que ecoou através dos tempos foram os NPCs que agiam e se moviam independentemente do protagonista.
1 Castelo do Mago
Um RPG clássico de aventura e fantasia
- Editora: Joseph R. Power
- Designer: Joseph R. Power
- Plataformas: DOS
- Ano de lançamento: 1980
O criador, editor e designer de Wizard’s Castle , Joseph Power, publicou o código DOS do jogo na edição de julho/agosto da revista Recreational Computing. Ele foi convertido para Microsoft BASIC por JF Stetson mais tarde naquele mesmo ano, e para o Glk/ZCode, o mesmo que rodou o Zork original , por Adam Biltcliffe em 1997.
Um dos jogos de aventura de texto mais antigos e básicos já criados, Wizard’s Castle também foi um dos mais inovadores, especialmente para essa era inicial. O jogador começa criando um personagem único , começando com sua raça e classe, e dando a ele oportunidades junto com várias salas e áreas para explorar, tudo por meio de uma interface de usuário estritamente baseada em texto. O enredo também é bastante elaborado e conta a história da busca do jogador para encontrar o Orbe de Zot.