O conceito de personagens animatrônicos em videogames se tornou amplamente popularizado pela série Five Nights at Freddy’s de Scott Cawthon , mas essas monstruosidades artificiais existiam antes de 2014 em várias formas, às vezes como aliados e às vezes como inimigos, embora mais frequentemente o último. Na verdade, os animatrônicos — como o medo comum de palhaços — se tornaram um fenômeno cultural tão grande que psicólogos cunharam um termo oficial para a fobia: Automatonofobia.
Exemplos mais antigos de animatrônicos da vida real incluem Chuck E. Cheese e Billy Bob do ShowBiz Pizza Place (ambos assustadores, por sinal), enquanto iterações mais modernas assumem a forma de um fantoche eletrônico de Tiranossauro no Museu de História Nacional de Londres ou os Audio-Animatrônicos na Disneylândia — particularmente os Enchanted Tiki Birds do Enchanted Tiki Room de Walt Disney.
Mas, os videogames se tornaram mais inventivos com suas representações de animatrônicos ao longo dos anos, ramificando-se para manequins sencientes, esquilos assassinos e até mesmo uma versão hostil do brinquedo macaco que bate címbalos (horrível). Não para os fracos de coração ou para aqueles que sofrem de automatonofobia, esses videogames com animatrônicos certamente enervarão até as almas mais corajosas.
5 Cinco noites no Freddy’s
Freddy, Chica, Bonnie, Foxy e muito mais
Cinco noites no Freddy’s
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 78 /100
O epítome do horror animatrônico, Five Nights at Freddy’s se tornou uma sensação na internet graças às jogadas de YouTubers populares como PewDiePie, Jacksepticeye e Markiplier, que ajudaram a franquia de Scott Cawthon a ganhar atenção mundial. Five Nights at Freddy’s segue Mike Schmidt, um segurança noturno encarregado de vigiar os animatrônicos na Freddy Fazbear’s Pizza. Mike deve controlar câmeras de segurança, portas de aço e luzes para manter os animatrônicos afastados e sobreviver da meia-noite às 6 da manhã por seis noites seguidas — a sétima noite sendo uma noite personalizada. Se Mike se assustar, o jogo termina. Five Nights at Freddy’s apresenta principalmente quatro animatrônicos; Freddy, Bonnie, Chica e Foxy, enquanto as sequências futuras introduzem mais personagens na complicada tradição da franquia .
Em futuras parcelas de Five Nights at Freddy’s , antagonistas como Puppet/Marionette, Springtrap, Nightmare Fredbear, Circus Baby e Glitchtrap são introduzidos, entre outros. No total, há mais de 100 animatrônicos em toda a franquia Five Nights at Freddy’s . Além dos animatrônicos maiores e mais proeminentes, muitas sequências de Five Nights at Freddy’s também incluem mascotes animatrônicos menores, como Theodore, Ella, Stanley e Balloon Boy, e várias variações dos animatrônicos clássicos, divididos em categorias como Shadow, Phantom, Nightmare, Funtime e Rockstar.
4 Alien: Isolamento
Os Working Joes são quase mais enervantes que os Xenomorfos
Alien: Isolamento
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 81 /100 Críticos recomendam: 76%
- Lançado
- 7 de outubro de 2014
- Desenvolvedor(es)
- Montagem Criativa
- Editora(s)
- Sega
Embora a principal ameaça de Alien: Isolation seja — é claro — o Xenomorfo, a personagem jogável, Amanda, encontra muitos sobreviventes humanos hostis e andróides, os últimos dos quais se enquadram no termo genérico animatrônicos. Embora o Xenomorfo não possa ser derrotado e deva ser evitado usando táticas furtivas, os inimigos humanos e andróides podem ser eliminados ou evitados completamente. No universo Alien: Isolation , esses andróides são chamados de Working Joes. Essa classe de andróides foi criada por um fabricante europeu como uma alternativa de baixo custo aos modelos andróides de seus concorrentes. Quando Amanda encontra um Working Joe, ele opera em dois modos distintos: passivo e hostil. Se Amanda se aproxima de um Working Joe com olhos brancos brilhantes, o andróide está operando de acordo com seus parâmetros, apenas reconhecendo a presença de Amanda sem enfrentá-la. No entanto, os Working Joes a bordo da Estação Espacial de Sevastopol ficaram um pouco descontrolados, então se seus olhos estiverem brilhando em vermelho, eles são hostis e atacarão Amanda à primeira vista.
Androides Working Joe podem ser temporariamente colocados em curto-circuito com um bastão de choque ou uma mina EMP. Quanto às armas de fogo, um revólver padrão normalmente não é suficiente para derrubar um Working Joe. No entanto, espingardas, lança-chamas e coquetéis molotov vão acabar com as defesas de um Working Joe, deixando-o vulnerável a um tiro na cabeça final. Ambientes Perigosos Joes são equipados com uniformes resistentes ao fogo, portanto, lança-chamas e Molotovs serão menos eficazes contra eles. Algumas Pipe Bombs vão acabar com um Joe, mas a arma mais eficaz para usar contra um Working Joe é uma Bolt Gun, que o derrubará com um tiro.
3 Epic Mickey 2: O Poder de Dois
As criações loucas do Doutor Louco
- Plataformas: PC, PlayStation 3, Wii, Xbox 360, Wii U, PlayStation Vita
- Desenvolvedor: Junction Point Studios
- Lançamento: 18 de novembro de 2012
- Editora: Disney Interactive Studios
No mundo de Epic Mickey 2: The Power of Two , os animatrônicos existem como criações do Mad Doctor, o cérebro por trás dos robôs Beetleworx que Mickey encontra em sua jornada por Cartoon Wasteland. Ele formou uma parceria próxima com Oswald, e a dupla se tornou responsável pela criação de muitos outros animatrônicos, incluindo réplicas dos amigos de Mickey, conforme o pedido de Oswald. em Epic Mickey 2: The Power of Two , o Mad Doctor tenta enganar Oswald e Mickey a acreditar que ele é reformado e dedicado à busca do bem, mas quando Mickey e Oswald chegam ao seu sótão, o Mad Doctor revela suas verdadeiras intenções de se tornar famoso.
Na fase final do jogo, Mickey e Oswald são forçados a confrontar o Mad Doctor em uma engenhoca de seu próprio design — um aracnídeo gigante e animatrônico. Outros personagens animatrônicos da franquia Epic Mickey incluem versões robóticas de Donald, Pateta, Margarida e Pluto, bem como Capitão Gancho e Tick-Tock, o Crocodilo. Sem mencionar o fato de que o próprio Mad Doctor, quando o Blot chega, se transforma de um Toon em um animatrônico para sobreviver. Se os jogadores atingirem o Good Ending, o Doc se esforçará para recuperar seu coração para retornar ao Cartoon World .
2 Caso 2: Sobrevivência de Animatrônicos
Animatronics com tema animal
- Plataformas: PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Android, PC, iOS, Xbox One
- Desenvolvedor: LLC Valnat
- Lançamento: 3 de agosto de 2018
- Editora: LLC Valnat, LLC Valnat
Nos poucos meses entre Five Nights at Freddy’s 4 e Five Nights at Freddy’s: Sister Location , quando a popularidade do terror animatrônico continuou a aumentar, a desenvolvedora Walnut LLC lançou CASE: Animatronics , um terror furtivo em primeira pessoa que recebeu uma sequência (prequela) alguns anos depois — CASE 2: Animatronics Survival . No jogo original, o detetive de polícia Jack Bishop se encontra preso na delegacia com animatrônicos hostis por um hacker misterioso chamado Scott. Na prequela, ambientada dois anos antes da vingança de Scott, a filha de Jack, Emily Bishop, é sequestrada por “UNKNOWN” — um agressor enigmático que se comunica apenas por linhas telefônicas. UNKNOWN é o criador dos vários animatrônicos que atacam Jack em ambos os jogos.
Em CASE 2: Animatronics Survival , Jack encontrará vários animatrônicos com temática animal, como o Touro, o Gato, a Coruja, o Lobo e o Crocodilo. Além do modo história, CASE 2: Animatronics Survival tem a opção de um modo multijogador 1v3 no qual três jogadores assumem os papéis dos Sobreviventes e um jogador controla um animatrônico de sua escolha. Os sobreviventes devem escapar de uma das três instalações — o Bunker, o Departamento de Polícia ou a Floresta — enquanto o trabalho do animatrônico é matar pelo menos um sobrevivente antes que todos consigam escapar.
1 Engano Sombrio
A Gangue Joy Joy
- Plataformas: Android, PC
- Desenvolvedor: Glowstick Entertainment
- Lançamento: 27 de setembro de 2018
- Editora: Glowstick Entertainment, MatrixStudio
Dark Deception é um jogo de terror gratuito que coloca o protagonista em um edifício semelhante a um labirinto que lembra vagamente um hotel . Os jogadores são informados de que estão sendo caçados por uma criatura psicótica e sanguinária que não vai parar por nada para matá-los. O objetivo de Dark Deception é coletar todos os fragmentos roxos brilhantes espalhados pelos corredores sinuosos — pense em Pac-Man coletando pellets de energia enquanto é perseguido por fantasmas, mas o principal antagonista de Dark Deception assume a forma de um brinquedo de macaco gigante que bate címbalos. Mas, esses Murder Monkeys — embora assustadores — nada mais são do que brinquedos infantis mutantes.
Outros antagonistas de apoio em Dark Deception incluem a Joy Joy Gang, composta por Hangry the Pig, Penny the Chicken e o líder do grupo, Lucky the Rabbit. Esses animatrônicos foram projetados para perseguir e eliminar qualquer invasor da Joy Joy Land, um parque temático que abriga uma das peças do anel de Malak. A Joy Joy Gang faz sua primeira aparição no Capítulo 4 e serve como os principais inimigos de “Sickening Slaughterhouse”. Existem inúmeras teorias sobre quem — ou o que — a Joy Joy Gang representa, embora uma crença popular aponte para cada um deles representando um dos sete pecados capitais.