O Amiga teve algumas joias encantadoras durante sua vida. Esses títulos foram alguns dos melhores.
Destaques
- O Commodore Amiga foi um microcomputador altamente influente, conhecido por seus gráficos de 16 bits e impressionante biblioteca de jogos, incluindo títulos icônicos como Lemmings e Worms.
- O Amiga se destacou em gêneros amigáveis ao mouse, como jogos RTS, aventuras de apontar e clicar e simuladores de gerenciamento, produzindo clássicos como It Came From the Desert! e bucha de canhão.
- Apesar de carecer em certas áreas como jogos de luta, o Amiga ainda tinha títulos de destaque como Shadow Fighter. Sensible Software of Soccer e Speedball 2: Brutal Deluxe da Sensible Software também mostraram os pontos fortes do sistema em jogos esportivos.
Se as pessoas não fossem atraídas pelo console NES da Nintendo em 1985, então elas poderiam ter se sentido gravitando em direção a uma nova máquina. Um que era capaz de gerar gráficos de 16 bits muito antes do surgimento do processamento explosivo do Genesis. Originalmente feito por Jay Miner, RJ Mical e Dale Luck, sua tecnologia Amiga encontrou um lar no Commodore, tornando-se a continuação do Commodore 64.
Embora seu primeiro ano de atividade tenha sido lento, seus modelos mais recentes rapidamente o tornaram o microcomputador a ser adquirido. O computador e o Commodore faliram em meados da década de 1990, quando os consoles rapidamente se tornaram o caminho a seguir, mas oCommodore Amigaproduziu alguns dos melhores e mais influentes jogos já feitos durante sua vida.
10Lemingues
Caso em questão:Lemingues. Este humilde jogo de quebra-cabeça consistia em levar essas pequenas criaturas de camisa azul de uma porta a outra, dando-lhes habilidades para se locomoverem pelo terreno. Eles podem construir pontes, cavar túneis, bloquear o caminho para perigos ou explodir no local, se o jogador quiser.
O jogo estavaem toda parte no início dos anos 1990, aparecendo no SNES, Genesis e até no 3DO e CD-I! Mas o jogo original foi feito para o Amiga 500 por Russell Jay e os futuros criadoresde Grand Theft AutoMike Dailly e David Jones para a DMA Design (agora Rockstar North). Os Lemmings desapareceram, mas ainda são lembrados na antiga cidade natal do DMA, Dundee, na Escócia, através de uma estátua.
9Vermes
Lemmingsera popular o suficiente para obter diferentes sequências e spin-offs, incluindo um pacote de expansão chamadoOh No! Mais Lemingues!O Team 17, de Newcastle, iria imitar isso quando expandisse seu próprio jogo de carnificina baseado em animais comOh Yes, More Worms.
OWormsoriginal foi um dos últimos grandes jogos para o Amiga antes de chegar a vários consoles e computadores. Era um jogo tático baseado em equipe, com equipes de vermes se revezando para percorrer os níveis e explodir seus oponentes com todos os tipos de armas, desde as mundanas (Uzis, espingardas) até as insanas (bombas de banana, a “bola do dragão”) . As sequências expandiriam ainda mais a jogabilidade, mas tudo começou com o surgimento do primeiro jogo no Amiga.
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8Veio do Deserto!
Sendo o Amiga essencialmente um pequeno PC, ele brilhou ao máximo com gêneros amigáveis ao mouse, como jogos RTS, simuladores de gerenciamento e jogos de apontar e clicar. Este último também teve algumas de suas melhores entradas chegando à máquina, comoBeneath a Steel Sky, Simon the Sorcerere os jogosMonkey Island .Mas a Cinemawareveio do deserto!se destacou da multidão.
O jogo realmente parecia um filme interativo, misturando jogabilidade de apontar e clicar e quebra-cabeças com sequências de tiros tensas contra as formigas monstruosas que aterrorizavam a cidade. Foi para os filmes B no estilo dos anos 1950 o queo Snatcherde Hideo Kojima foi para os filmes cyberpunk. O Amiga original também continua sendo a melhor versão do jogo, já que a versão para PC foi cortada e o lançamento do TurboGrafx-16 deu-lhecenas embaraçosas de ação ao vivo.
7Lutador das Sombras
Embora o Amiga tenha sido ótimo para alguns gêneros, foi reprovado em outros. A máquina foi lançada justamente quando a maioria dos jogos ainda exigia apenas um botão de ação. Ele manteve esse esquema mesmo quando o SNES e o Genesis dominavam o país. Isso também era nos velhos tempos dos jogos de PC, então os controles do teclado não eram mais complexos.
Como tal, não existem muitos jogos de luta excelentes no sistema, comDangerous StreetseRise of the Robotscomo seu ponto mais baixo. Porém, a equipe NAPS conseguiu trabalhar com as limitações do Amiga para produzirShadow Fighter. Sua lista de 17 personagens tinha um visual elegante de anime dos anos 90 e uma gama decente de movimentos por personagem. Comparado com os outros lutadores Amiga,Shadow Fighteré o vencedor claro.
6Bucha de canhão
Outros jogos preferiam ficar com soldados humanos, mas eram tão irreverentes, se não mais, queWorms.Cannon Fodder, da Sensible Software, causou polêmica com sua atitude contundente e punk em relação aos militares em seu jogo de tiro estratégico. Um deles com uma música funky de reggae com algumas letras bastante sombrias (“Vá até seu irmão, mate-o com sua arma. Deixe-o deitado de uniforme, morrendo ao sol!”).
Os jogadores controlavam seu esquadrão (variando entre 1–6 soldados) para completar missões. Eles tiveram que planejar quantos membros de seu esquadrão saíram, como usar seus suprimentos limitados, contornar armadilhas e terreno, etc. Caso contrário, o jogador acabaria transformando cada soldado em outra cruz branca no cemitério ao lado do escritório de recrutamento. . Por mais divertido e desafiador que o jogo seja, parece que a Sensible Software não achou a guerra particularmente sensata.
5Mundo Sensato do Futebol
Em vez disso, a Sensible Software preferia um bom jogo de futebol. A abordagem do esporte noSensible Soccerfoi um salto no gênero, tornando-o mais rápido e justo do que os jogos de futebol anteriores. Ele até cruzou comCannon Fodder, onde os soldados lançaram uma bomba uns contra os outros em seu disco bônusUnsensible Soccer. Então a sequência,Sensible World of Soccer,apareceu e jogou para o fundo da rede.
Aparentemente, apenas combinou o jogo antigo com um simulador de gerenciamento. Mas tinha essencialmente todos os times de futebol do planeta, de todos os países. As pessoas poderiam gerenciar o Dallas Burn, o Amazulu ou o Skonto Riga e colocá-los no mesmo nível do Manchester United, da Juventus ou do Real Madrid. Foi o suficiente para a Universidade de Stamford em 2007 nomeá-lo como um dos jogos mais importantes já feitos, ao lado deSuper Mario BroseTetris.
4Speedball 2: Brutal Deluxe
Os esportes reais nem sempre agradam a alguém, mas os esportes futuros são outra questão. Existem todos os tipos de jogos esportivos baseados na futurização de um esporte atual ou na criação de um do zero, geralmente tornando-omais sombrio no processo também.O Speedballoriginal não era diferente e era muito bom.Speedball 2: Brutal Deluxefoi simplesmente melhor.
Combinando handebol e hóquei com brutalidade, envolveu duas equipes de nove jogadores tentando fazer mais gols que a outra. Eles também poderiam ganhar pontos atacando o outro time. Mas o seu adversário estaria tentando fazer o mesmo com eles, então eles tinham que tomar cuidado. O jogo também oferecia vários modos, desde multijogador onde os amigos podiam vencer uns aos outros, até liga onde um jogador lutava contra outros times para chegar ao topo da tabela.
3Parque temático
Considerando como foram os últimos 20 anos da carreira de Peter Molyneux nos jogos, é difícil imaginar por que ele foi colocado em um pedestal. A resposta simples é por causa da primeira década de sua carreira dirigindo a Bullfrog Productions.
Por exemplo,Theme Parkseguiu a premissa doRollercoaster Tycoon de administrar um parque temático, mas depois distorceu-a.Os jogadores poderiam ser o mais honestos possível, fazendo acordos justos com outros treinadores antes que todos os biscoitos fossem comidos. Ou poderiam aumentar o sal nas batatas fritas e o gelo nas bebidas para maximizar os lucros dos clientes famintos (e depois sedentos). Essa abordagem atrevida do gênero apareceria então em seu spin-off médicoTheme Hospital.
2Sindicato
Theme Parke alguns outros jogos notáveis da Bullfrog tinham o toque de Molyneux. Mas houve outros em que ele deixou os designers por conta própria.Por exemplo, o Syndicateoriginal foi ideia de Sean Cooper, um estudante que trabalhava na época. Foi um RTS ambientado em um futuro distópico onde as corporações governam as nações.
Cabe ao jogador utilizar seu esquadrão de agentes para completar missões, vencer seus rivais e reprimir revoltas. Eles tiveram que escolher o agente certo para o trabalho certo com base em suas estatísticas e depois jogar como quisessem. Eles poderiam atingir seus objetivos com jogos astutos e secretos ou usar o hardware pesado para destruição máxima. Comparado a outros jogos da época, e mesmo agora,Syndicatese destacou por seus temas sombrios.
1Turrican 2: a luta final
Este é um jogo estranho, pois este jogo também foi portado para Genesis e Game Boy como uma ligação para o filme de Jean-Claude Van DammeSoldado Universal. Então, embora o lançamento do Amiga fosse a versão principal, o criador Manfred Trenz disse que a versão do Commodore 64 foi baseada no design original. No entanto, este jogo de tiro da Factor 5 (famoso porStar Wars: Rogue Squadron) era um jogo obrigatório para o Amiga.
Ele combinou a diversão de correr e atirar deContracom a exploração deMetroid , já que os jogadores podiam viajar em todas as direções para contornar seus onze níveis labirínticos.Tinha uma grande variedade de armas que podiam ser carregadas para produzir novos ataques, junto com uma trilha sonora impressionante que os jogadores podiam ouvir no menu de pausa. Os três primeiros jogosTurricaneSuper Turricanpodem ser jogados no PS4 e Nintendo Switch através da coleçãoTurrican Flashback.