Aqueles que frequentam a Academia Hyakkaou podem frequentar as aulas como qualquer aluno regular; no entanto, no final do dia, eles não são avaliados por mérito acadêmico, mas sim por suas capacidades de jogo! A franquia Kakegurui apresenta alguns dos jogadores mais cruéis da história do Anime, que foram devorados pela corrida dos ratos no esforço para sair vitoriosos.
A quantidade de votos acumulados durante a eleição até agora não é uma medida adequada das habilidades de jogo de cada candidato, pois há muita política nos bastidores que influenciou certos resultados. Avaliar o desempenho geral é a aposta mais segura, e o conteúdo a seguir envolve apenas personagens das séries de anime Kakegurui Compulsive Gambler, Kakegurui XX e Kakegurui Twin , agora em streaming na Netflix .
Quem ainda não assistiu Kakegurui Twin deve proceder com cautela!
14 O Impulsivo Sadomasicista
Midari Ikishima pode ter uma série inteira dedicada a ela (somente mangá), mas isso não a torna automaticamente uma grande apostadora. Ela pode ter o aspecto de assumir riscos, mas sua impulsividade e mentalidade de autogratificação muitas vezes levam Midari a um caminho autodestrutivo, pois o desejo pela dor supera as regras do jogo.
Muitos fãs concordam com a avaliação de Yumeko sobre esse personagem perturbado, pois ela fica furiosa toda vez que Midari manipula o jogo a seu favor, removendo o fator de risco no processo. O interesse de Midari em ganhar dinheiro não excede a emoção de possíveis danos corporais, o que é evidente em seu estilo de jogo errático.
13 Do Zero ao Herói
Para alguém com um profundo ódio por jogos de azar e experiência mínima em participar desses jogos, Rei surpreende a todos quando ela manipula o sistema com uma urna antiga, acumulando uma quantidade impressionante de votos de sua nova base de fãs.
Rei também organiza sozinha o Leilão de Votos de Hundere e se sai muito bem, quase ganhando 3 bilhões de ienes e monopolizando os votos no processo. Infelizmente, esse azarão deveria ter deixado Yumeko fora da lista de convidados, pois ela rapidamente desvendou o esquema de Rei e expôs seus truques, derrotando Rei no processo.
12 As irmãs Twister
Se Miyo Inbami e Miri Youbami merecem ou não um lugar nesta lista é discutível, considerando o estilo enganoso em que “jogam”. Assim como Midari, essas irmãs distorcidas fazem grandes esforços para eliminar a incerteza envolvida no jogo envenenando seus oponentes, tornando-os incapazes de atuar adequadamente no jogo.
Antes de o par ser separado devido ao drama familiar , Miri e Miyo desenvolveram uma linguagem secreta e podem posteriormente se comunicar sem realmente falar; um truque que se tornou inestimável em seus jogos sinistros. Miyo é mais velha e, portanto, mais dominante e mantém um firme controle sobre sua reivindicação ao título de presidência (até agora) em Kaegurui XX.
11 O Poser
A deliciosamente sedutora Kurumi Kurume encanta a todos com seu estilo Ganguro e personalidade paqueradora, mas isso pode ser parte de seu plano mestre. Durante a Festa de Acoplamento em Kakegurui Twin , Kurimi acredita que ela é simplesmente uma cabeça-de-vento desprezível; no entanto, ela se mostra muito mais perspicaz! Kurumi é o único outro jogador a deduzir que Chitose Inui pode ser o traidor, efetivamente ajudando no plano tácito de Mary para descobrir a verdade.
Embora a Festa de Acoplamento seja a única vez que os espectadores assistiram Kurumi jogar, seria divertido vê-la em uma sala com Yumeko, pois ambas ficam muito satisfeitas com cenários de apostas extremas. Kurimi não apenas financia pessoalmente o time feminino, mas ela insiste que cada uma delas se ofereça para “passar a noite” com os meninos se perderem, apenas para apimentar um pouco as coisas!
10 O Malandro
Infelizmente, Itsuki Sumeragi depende bastante de trapaças , graças à sua coleção de decks de truques, dados, etc., fornecidos por seu pai, um renomado fabricante de brinquedos. Ela pode ser o membro mais jovem do Conselho Estudantil, mas as habilidades de jogo de Itsuki apoiaram sua posição de prestígio (embora não esteja claro quantos jogos não envolviam trapaças…) estar errado, então esse é um bom indicador!
A característica mais valiosa de Itsuki é discutível seu esforço dedicado ao sucesso, pois uma vez que ela coloca sua mente em um objetivo, há pouco que alguém possa fazer para detê-la. Felizmente, a estranha obsessão de Itsuki por colecionar unhas parece ter diminuído, tornando-a uma personagem mais agradável em geral.
9 O pensador crítico
Sakura Miharutaki emite vibrações muito semelhantes às de Sayaka Igarashi, ambas com um intelecto excepcional, mas são posteriormente prejudicadas por sua abordagem estereotipada da vida. No entanto, Sakura é mais assertiva e tem mais iniciativa, o que é um componente crucial para o líder do Comitê de Embelezamento (essencialmente a Lei da Academia Hyakkaou).
Sakura tem a capacidade de avaliar uma situação em velocidades aparentemente sobre-humanas, exibidas melhor durante seu encontro com Midari em Kakegurui Twin . Dentro do que pareceram milissegundos, Sakura vasculha a sala e analisa as prateleiras cheias de incontáveis jogos , e instantaneamente descobre o grande plano de Midari. Curiosamente, Sakura essencialmente vence por pura sorte, já que ela não leva em consideração a instabilidade mental de seu oponente em sua equação. Ela também dá a Mary uma corrida pelo seu dinheiro, mas novamente analisa a situação em seu próprio prejuízo.
8 Jogos mentais e manipulação
Uma mente analítica é um pré-requisito para ser o Tesoureiro do prestigioso Conselho Estudantil , e Kaede Manyuda leva sua posição muito a sério! Sua atenção aos detalhes, combinada com uma excelente capacidade de ler as pessoas, permite que Kaede preveja com precisão o próximo movimento de seu oponente na maioria dos casos e tem grandes aspirações para o futuro (como destronar Kirari).
A perspicácia de Kaede é melhor observada durante o Greater Good Game, pelo qual ele imediatamente aceitou o esquema de Yumeko, aparentemente sem ter que discutir o plano com ela. Kaede finge ser um “impostor” sem hesitar, posteriormente influenciando todos a pagarem seus impostos antes que todos sofressem as consequências.
7 O macho alfa
Rin Obami praticamente surgiu do nada para marcar seu território como o macho alfa do bando , mantendo o maior número de votos de qualquer um dos meninos envolvidos na eleição. Ao contrário de Ibara, Rin é mais sutil com, bem, tudo, e ele não é tão facilmente influenciado pela ideia de flexionar, optando por enfiar seu ego no bolso de trás.
As habilidades analíticas de RIn são inegáveis, pois muitas vezes ele pode ver através da estratégia de seu oponente e tomar suas decisões calculadas de acordo, com uma perspicácia tão aguçada que ele provavelmente poderia dar a Mary e Yumeko uma corrida pelo seu dinheiro . Essencialmente, Rin supera seus rivais em quase todas as ocasiões ou simplesmente se afasta quando a vitória parece inatingível, acelerando significativamente sua série de vitórias.
6 O Cavalo Escuro
É difícil avaliar adequadamente as habilidades de jogo de Terano Totobami porque a maior parte de seu sucesso vem de trabalhar sua mágica nos bastidores. Parece que Terano está mais preocupado em construir apostas manipulativas do que jogar jogos reais , semelhante a apostar nos cavalos em vez de jogar Poker.
O que quer que Terano esteja fazendo está claramente funcionando para ela, já que ela tem sido a maior ameaça de Kirari desde o início, coletando uma quantidade exorbitante de votos. Além dos gêmeos, todos os outros membros do Clã Momobami parecem respeitar imensamente Terano e parecem estar apoiando-a para ganhar a posição presidencial.
5 A contradição ambulante
Como indiscutivelmente um dos vilões mais cruéis da franquia Kakegurui, ver o nome de Sachiko Juraku ao lado da palavra “moral” tem mais dúvidas, mas sim, ela é de fato a líder do Comitê de Moral Pública. O status de Sachiko parece ser semelhante ao do presidente, e esse sádico pervertido tira o máximo proveito do sistema de animais domésticos, atacando Gambling Dens em busca de seu próximo novo brinquedo.
Enquanto os espectadores não a testemunham jogando ativamente em Kakegurui Twin , as habilidades de Sachiko são consideradas ótimas, não apenas devido à sua classificação, mas também por sua mente astuta. Os jogos mentais que ela joga com Mary e Sakura são quase incomparáveis, e tais capacidades de manipulação são ativos inquestionáveis em muitos cenários de jogo.
4 O gêmeo submisso
Os fãs também não viram muito de Rririka Momobami em ação; no entanto, é improvável que a impiedosa Kirari elevasse sua irmã gêmea à posição icônica de vice-presidente puramente devido ao amor fraternal. Rurika pode dar a impressão de ser um servo submisso, mas não se pode passar a vida ao redor do cérebro, Kirari, sem pegar uma coisa ou duas!
Para aqueles que são céticos em relação ao alto escalão de Ririka, apenas seja paciente; o melhor está por vir! Alguns podem dizer que Ririka já está envolvida em uma aposta colossal ao apoiar Mary para a posição presidencial, mas se isso não for suficiente, consulte o Mangá para confirmação! Felizmente, os fãs terão um relato completo das capacidades de jogo de Ririka quando ela enfrentar Nozomi Komabami na próxima temporada de Kakegurui .
3 O presidente sedento de poder
Kirari Momobami não apenas se tornou a líder do Conselho Escolar devido a um jogo de “sorte”, mas ela começou a retrabalhar todo o sistema de jogo na Academia Hyakkaou para garantir que ela nunca (voluntariamente) perdesse seu status. De um modo geral, Kirari tem uma abordagem bastante blasé para a maioria das coisas, incluindo jogos de azar, pois ela se tornou tão habilidosa que é raro encontrar um desafio adequado .
Semelhante a Yumeko, Kirari simplesmente adora aqueles jogos que deixam tudo ao acaso e provavelmente fica aliviado por dar um tempo para seu cérebro dissecar todos os aspectos de uma situação. Kirari dá a forte impressão de que ela já sabe o resultado de uma partida antes que ela comece, não permitindo que suas vítimas escapem . Seu fator de intimidação é muito influente na jogabilidade de Kirari, mas, no entanto, eficaz.
2 O jogador compulsivo
Yumeko Jabami pode ser uma das jogadoras mais habilidosas a andar pelos corredores da Academia Hyakkaou, já que ela parece estar sempre em vantagem, mesmo antes do jogo começar! Yumeko analisa absolutamente tudo e geralmente tem uma compreensão completa dos problemas íntimos de seu oponente, bem como seu estilo de jogo.
Yumeko abomina aqueles que usam trapaças para elevar seu status e expõe regularmente seus alvos, derrubando-os de seus pedestais no processo. Nada irrita mais Yumeko do que ser negada a alegria de assumir riscos e ter pouco respeito por aqueles que manipulam o sistema. Todas as virtudes de jogo de Yumeko, no entanto, são imprevisíveis assim que seu vício toma conta , e o jogador compulsivo joga toda a racionalidade pela janela para aumentar as apostas.
1 A rainha da colheita
Mary Saotome ganhou sua posição como uma personagem Kakegurui favorita dos fãs porque ela é, bem, o pacote completo! Vindo de um passado pobre, Mary faz escolhas muito calculadas com base no pensamento lógico e crítico que raramente é influenciado pelas emoções . Em Kakegurui Twin , Mary rapidamente (e corretamente) avalia que a melhor maneira de ter sucesso na Hyakkaou Academy não é disputar partidas de pequena escala, mas dominar um Gambling Den e se tornar um financista.
Mary não está acima de trapacear para ganhar uma aposta; no entanto, seu excesso de confiança em uma “vitória garantida” é sua maior queda. Felizmente, Mary está dedicada à sua missão de erradicar a estrutura de animais domésticos e está sistematicamente trabalhando para chegar ao topo, mostrando o maior potencial para destruir o reinado de tirania de Kirari.