Brawl Stars é um popular jogo multijogador para celular que vê os jogadores se enfrentando em uma variedade de modos de jogo, escolhendo entre uma enorme seleção de brawlers, cada um com habilidades únicas. Uma dessas habilidades é uma Hypercharge, uma habilidade poderosa que os jogadores podem comprar por 5.000 gold quando um brawler atinge seu nível máximo (11).
Assim como a super habilidade de um brawler, as hipercargas carregam durante uma partida, mas em uma taxa mais lenta. Quando ativada, a hipercarga aumenta a velocidade de movimento, o dano e o escudo do brawler em uma porcentagem que difere entre os brawlers. Ela também aumenta o poder do Super deles , dando aos jogadores a vantagem na batalha. Esta lista cobre as 10 melhores hipercargas que os jogadores podem usar, mas as que não estão incluídas nesta lista ainda valem a pena comprar se os jogadores tiverem ouro sobrando.
10 Sísmica Smash (Frank)
Um ataque de atordoamento do qual quase ninguém consegue escapar
- Aumento de Velocidade de Movimento: +26%
- Aumento de dano: +5%
- Aumento de Escudo: +25%
O super regular de Frank afeta os inimigos na frente dele, causando dano e atordoando-os por dois segundos se forem atingidos. No entanto, a hipercarga Seismic Smash de Frank faz com que seu super afete tudo em um raio circular ao redor dele, tornando muito mais difícil para os inimigos escaparem . Além disso, a hipercarga aumenta a velocidade de movimento de Frank, permitindo que ele se aproxime dos inimigos antes de usar seu super, que pode acabar com uma equipe inteira se acertar.
Apesar da área de efeito mais ampla, a hipercarga de Frank não encurta o atraso de ataque do super, e tem um alcance menor do que seu super regular, com um raio de 6,33 tiles em vez de sete. Portanto, quaisquer inimigos na borda de seu alcance de ataque ainda têm tempo de sobra para escapar.
9 Supermassivo (Tara)
Invocar um portal enorme que atrai inimigos
- Aumento de Velocidade de Movimento: +24%
- Aumento de dano: +25%
- Aumento de Escudo: +5%
A hipercarga de Tara faz exatamente o que diz: torna o portal de Tara supermassivo. Isso torna muito mais fácil para Tara atrair inimigos e eliminá-los rapidamente com seu aumento de dano de 25% e cartas perfurantes. Isso é incrível para modos de jogo de controle, como Gem Grab ou Hot Zone, onde os inimigos são mais agrupados, já que uma super hipercarregada de Tara pode virar a partida de cabeça para baixo.
Além disso, se Tara agarrar vários inimigos com seu super e eliminá-los, isso carregará um segundo super que pode ser usado imediatamente ou mais tarde. No geral, Supermassive é uma hipercarga brilhante que torna fácil para Tara e seus aliados acabarem com o time inimigo de uma só vez .
8 Espírito adolescente (Colette)
Invoca um espírito que segue Colette durante seu super
- Aumento de Velocidade de Movimento: +26%
- Aumento de dano: +25%
- Aumento de Escudo: +5%
Para sua hipercarga, o espírito de Colette a segue durante sua investida, causando dano extra aos inimigos. Quando o espírito atinge um brawler inimigo, ele causa 1.000 de dano — ok, mas não muda o jogo. No entanto, quando o espírito atinge um alvo especial (Heist Safe, Nita’s Bear ou Jessie’s Turret, por exemplo), ele causa 5.000 de dano, o que o torna excelente contra certos brawlers e incrível no modo de jogo Heist .
Além disso, se Colette causar dano suficiente em seu primeiro avanço para carregar um segundo super, ela pode usá-lo novamente, invocando outro espírito que pode causar ainda mais dano. Atravessar os lutadores inimigos, atingir o cofre deles e então avançar de volta pode rapidamente vencer um jogo de Heist. No entanto, devido à sua especificidade, há hipercargas mais poderosas para uma gama maior de situações.
7 Scrappy 2.0 (Jessie)
Mesma torre, mas maior e melhor
- Aumento de Velocidade de Movimento: +26%
- Aumento de dano: +25%
- Aumento de Escudo: +5%
A hipercarga de Jessie faz de sua torre, Scrappy, uma grande ameaça aos inimigos, com alta saúde e mais dano . Ativar sua hipercarga e derrubar uma torre em uma área de tráfego intenso pode mudar o rumo da batalha, pois ela absorve dano — enquanto faz muito por si só. Combine isso com o gadget Recoil Spring de Jessie, que dobra a velocidade de ataque da torre por cinco segundos, e Scrappy se torna ainda mais forte.
A hipercarga de Jessie a torna ainda melhor em Heist, com sua torre sendo capaz de causar dano enorme ao cofre inimigo enquanto é mais difícil de derrotar. Também aumenta sua viabilidade em modos de jogo de controle, já que o total de saúde mais alto de Scrappy pode ajudar a dominar uma área do mapa.
6 Hiperportadora (Nita)
O que é melhor do que um urso grande? Um urso ainda maior!
- Aumento de Velocidade de Movimento: +26%
- Aumento de dano: +25%
- Aumento de Escudo: +5%
Assim como Jessie, a hipercarga de Nita torna sua unidade gerada ainda mais forte. Em vez de uma torre, Nita invoca seu companheiro urso , Bruce, cuja velocidade de movimento e saúde aumentam quando invocado durante a hipercarga de Nita. Isso torna Bruce um pesadelo para os inimigos, pois ele pode se aproximar deles muito mais rápido e é mais difícil de eliminar . Além disso, com o aumento de velocidade de Nita, ela pode seguir Bruce para aplicar ainda mais pressão, tornando-a mais forte em uma variedade de modos de jogo.
Emparelhado com o poder estelar Hyperbear de Nita, que acelera a velocidade de ataque de Bruce, ele é uma ameaça real aos inimigos e é ótimo contra o inimigo seguro em Heist. No geral, a habilidade de Bruce de se mover e perseguir o inimigo o torna mais autoritário do que a torre de Jessie.
5 Energia ilimitada (máx.)
Mais velocidade, mais supers
- Aumento de Velocidade de Movimento: +24%
- Aumento de dano: +25%
- Aumento de Escudo: +5%
A hipercarga de Energia Ilimitada de Max joga uma bebida energética para seus companheiros de equipe, independentemente de onde eles estejam no mapa, aumentando sua velocidade de movimento e carregando seu super em 25%. Em particular, o aumento de Max para os supers de seus companheiros de equipe pode ser muito útil, dependendo de quais brawlers estão em seu time.
A hipercarga não só dá um grande suporte à equipe de Max, mas também torna a própria Max muito poderosa, concedendo a ela uma velocidade de movimento incrivelmente rápida que a torna quase impossível de lidar. No geral, a hipercarga de Max é um bom impulso geral para sua habilidade já poderosa e útil.
4 Limbo (Leão)
Fique furtivo mesmo ao atacar
- Aumento de Velocidade de Movimento: +24%
- Aumento de dano: +25%
- Aumento de Escudo: + 5%
A hipercarga Limbo de Leon permite que ele permaneça invisível enquanto ataca e recebe dano , tornando-o significativamente mais difícil de imobilizar e derrotar. Adicione a isso o aumento de velocidade e dano que ele recebe, e Leon pode se aproximar de seus inimigos de forma rápida e furtiva e derrotá-los, tudo isso enquanto permanece invisível .
Além disso, seus dois poderes de estrela combinam perfeitamente com a hipercarga. Smoke Trails torna seu movimento ridiculamente rápido, permitindo que ele se aproxime dos inimigos com uma velocidade incrível. Alternativamente, Invisiheal o mantém vivo por muito mais tempo, pois ele é capaz de se curar enquanto recebe dano e revida.
3 Boomer (Dinâmico)
Lança uma bomba maior que explode em pedaços menores
- Aumento de Velocidade de Movimento: +25%
- Aumento de dano: +25%
- Aumento de Escudo: +5%
A hipercarga de Dynamike tem uma função: causar ainda mais dano aos inimigos quando seu super é usado. Na verdade, com sua hipercarga ativa, Dynamike pode acabar com o time inimigo sozinho. Ao usar seu poder estelar Demolition, que adiciona 1.600 de dano ao seu super, há poucos lutadores no jogo que podem sobreviver a uma explosão direta da bomba hipercarregada de Dynamike que causa incríveis 7.500 de dano no impacto e atira pedaços de dinamite para fora dela, causando 2.250 de dano cada a qualquer alvo mais distante da área da explosão. Sem seu poder estelar Demolition, o super hipercarregado causa significativamente menos dano em ambos os estágios de sua explosão.
Além disso, devido ao alto dano que o super hipercarregado do Dynamike causa, ele frequentemente carrega outro super que pode ser usado imediatamente enquanto seu hipercarregamento ainda está ativo, causando ainda mais carnificina, ou ele pode guardá-lo para mais tarde, dependendo da situação.
2 Ventos Rápidos (Sandy)
Existe alguma coisa que uma tempestade de areia não possa fazer?
- Aumento de Velocidade de Movimento: +25%
- Aumento de dano: +25%
- Aumento de Escudo: +5%
Swift Winds torna a super tempestade de areia de Sandy ainda mais forte . A tempestade de areia hipercarregada não só concede um aumento de velocidade de 20% para Sandy e seus aliados, mas também silencia os inimigos por 0,5 segundos quando pousa, impedindo-os de atacar e usar quaisquer gadgets, supers ou hipercarregamentos, o que o torna um ótimo contra-ataque a outros poderosos lutadores de hipercarregamento. O aumento de velocidade também permite que Sandy e seus companheiros de equipe se aproximem rapidamente dos inimigos ou escapem deles enquanto permanecem invisíveis dentro da tempestade de areia.
Essas duas adições, junto com seu já poderoso super sandstorm e o aumento de dano e velocidade que Sandy recebe, tornam um Sandy supercarregado perfeito para controlar qualquer área do mapa, particularmente em Gem Grab e Hot Zone .
1 Tempestade de granizados (Lou)
Congele Inimigos Instantaneamente
- Aumento de Velocidade de Movimento: +26%
- Aumento de dano: +25%
- Aumento de Escudo: +5%
Embora Lou possa não ser o brawler mais forte, sua hipercarga aumenta significativamente seu poder. Quando sua hipercarga está ativa, o super de Lou congela instantaneamente os brawlers inimigos por 1,5 segundos quando ele pousa. Por causa do longo alcance do super, implantação arremessável e grande raio, é fácil de pousar e dá a Lou e sua equipe uma morte gratuita em qualquer um que for atordoado.
Além disso, se Lou acertar tiros suficientes enquanto sua hipercarga estiver ativa, ele pode lançar um segundo super hipercarregado para atordoar quaisquer inimigos restantes e bloquear mais áreas do mapa. No geral, a hipercarga de Lou o torna excelente em controle de área e pode frequentemente virar a maré de uma partida a seu favor, eliminando todo o time inimigo de uma só vez.
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- Lançado
- 12 de dezembro de 2018
- Desenvolvedor(es)
- Supercélula
- Multijogador
- Multijogador local, multijogador online