O objetivo do Driller é chegar perto e pessoalmente em Deep Rock Galactic: Survivor, e essas construções fazem ótimo uso dos pontos fortes da classe.
Em termos de estilo de jogo, o Driller em Deep Rock Galactic: Survivor é o mais agressivo em comparação com os outros anões, já que suas armas causam principalmente danos na área de efeito ao seu redor. Seus ataques especiais, Fogo e Ácido, concedem-lhe imenso controle de multidão, às custas de danos em um único alvo.
Dito isto, quando se trata de builds de Driller , é sempre melhor usar seus pontos fortes, e o que lhe falta em dano de alvo único, ele mais do que compensa sendo uma grande bola mortal para qualquer coisa que tente se aproximar. para ele. Aqui estão alguns dos melhores loadouts de Driller que os jogadores podem experimentar enquanto exploram, mineram e atacam hordas de insetos a caminho do dreadnought.
Devido à natureza aleatória da disponibilidade de armas para os jogadores ao subir de nível durante cada corrida, algumas corridas podem não ter o carregamento exato de armas listado abaixo. Nesses casos, fica a critério do jogador qual arma deseja usar em substituição às armas listadas abaixo.
Perfurador ácido
Enfraquecer inimigos por meio de banho ácido
Subclasse | Recomendações de armas | Recomendações de atualização de nível | Recomendações de artefatos |
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Capataz | Bomba de lodo corrosivo Subata 120 Granada de neurotoxina com machado de impacto | Velocidade de recarga de dano Dano ácido Taxa de incêndio | FRZ Shield Belt Popup Tripé Nitragênico em pó com ponta de ouro |
Um dos principais danos elementais do Perfurador é o Ácido. Inimigos marcados com Ácido ganharão um debuff que enfraquece suas defesas e os torna suscetíveis a danos. Isso faz com que empilhar pelo menos duas armas do tipo Ácido seja uma ótima opção para suavizar os inimigos para o golpe mortal.
Bomba de Lodo Corrosivo e Subata 120
É aqui que a Bomba de Lodo Corrosivo entra em ação. Esta arma cospe ácido ao redor do Driller, deixando uma área que irá danificar e debuffar os inimigos que passarem por ela, até mesmo insetos voadores. Depois que os insetos ficam encharcados de ácido, eles são mais fáceis de eliminar com o Subata 120, que dispara balas cinéticas desde o início.
Machado de Impacto
Assim que o Machado de Impacto estiver disponível, ele se tornará a principal arma cinética que causa dano. Sua mecânica única de repulsão e deslocamento do inimigo quando ele retorna ao Perfurador o ajuda muito a empurrar os inimigos que se aproximam demais, e também pode danificar alvos em linha duas vezes.
Durante os estágios finais de uma corrida, os jogadores têm a opção de dobrar o dano ácido escolhendo sua quarta arma como tal, procurar outra arma de dano cinético para complementar o Machado de Impacto ou misturá-lo escolhendo um elemento de fogo. opção para diversificar a produção de danos.
Atualizações para a construção do perfurador ácido
No que diz respeito às atualizações, os jogadores de Deep Rock Galactic: Survivor que desejam aproveitar ao máximo as armas de ácido precisam investir em atualizações de dano de ácido enquanto misturam a velocidade de recarga da bomba de lama corrosiva, do machado de impacto ou de todas as armas. Fazer isso tornará o dano causado consistente e permitirá que o Machado de Impacto seja lançado com a maior freqüência possível para manter os inimigos a uma distância de vomitar ácido.
Para completar as atualizações, haveria danos adicionais ao Machado de Impacto, ao Subata 120 ou a ambas as armas cinéticas, embora seja melhor priorizar o Machado de Impacto, se possível.
Especial Incendiário
Chama em tudo
Subclasse | Recomendações de armas | Recomendações de atualização de nível | Recomendações de artefatos |
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Interrogador | CRSPR Lança-chamas Krakatoa Sentinel Colette Wave Cooker Granada incendiária | Velocidade de recarga de dano Dano de fogo Taxa de dano de feixe | FRZ Shield Belt Popup Tripé Reflex Calibrador Cevada Bulbo Suco Nitragênico Pó Balas com Ponta Dourada |
O Mod de Classe Interrogador do Perfurador tem uma mecânica de jogo peculiar : o dano do efeito de status é de 100%, mas o dano causado pelas armas que causam efeitos de status é reduzido em 30%. Isso leva os jogadores a usar Ácido puro, Fogo ou ambos ao executar o Interrogador.
Mantendo-se fiel à primeira arma do Interrogador, esta construção totalmente Fire é totalmente incendiária contra esses insetos incômodos, concentrando-se em incendiá-los até que os inimigos fiquem totalmente queimados.
Lança-chamas CRSPR
Os jogadores terão o lança-chamas CRSPR como arma inicial e seu dano, velocidade de recarga e taxa de duração. Isso se deve ao fato de o lança-chamas CRSPR ter uma velocidade de recarga abaixo da média e o dano de -30% do Interrogador em armas que causam efeitos de status serem prejudicados no início do jogo.
Sentinela Krakatoa
A segunda arma com tema de chama será a Sentinela Krakatoa. Esta torre expele torrentes de chamas, como uma mangueira de incêndio, mas neste caso, é literalmente uma mangueira de incêndio. Semelhante às torres do Engineer, as Sentinelas Krakatoa são implantadas assim que estão prontas, então sua colocação pode ser um sucesso ou um fracasso. Mas para garantir que atinjam seus alvos, os jogadores precisam dançar ao redor deles e conduzir os insetos até suas chamas.
Fogão Onda Collete
Uma das melhores armas do Driller, o Collete Wave Cooker, será a terceira opção que os jogadores deverão obter. Se eles conseguirem isso em um nível anterior, melhor ainda. Uma vez equipado, o Wave Cooker examina uma distância definida do Driller, em busca de inimigos. Em seguida, ele danifica seus alvos com um micro-ondas constante que cozinha os inimigos por dentro. Esta arma é especialmente útil em Deep Rock Galactic: Survivor ‘s Hollow Bough , onde pode atingir inimigos através das grossas vinhas vermelhas que geralmente são intransponíveis.
Granada Incendiária
A quarta arma, a Granada Incendiária, causa um fim explosivo a todos os inimigos que foram lentamente cozidos e carbonizados pelas armas mencionadas anteriormente. Ele causa dano cinético e explosivo inicial, seguido por seu dano elemental de Fogo para queimar ainda mais os insetos até o esquecimento.
Loucura Armada Forte
Jogue TUDO neles
Subclasse | Recomendações de armas | Recomendações de atualização de nível | Recomendações de artefatos |
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Armado Forte | Granada de alto explosivo da neurotoxina da varredora de atordoamento voltaica do machado de impacto | Velocidade de recarga de dano Dano de fogo Taxa de dano de feixe | FRZ Shield Belt Popup Tripé Reflex Calibrador Cevada Bulbo Suco Nitragênico Pó Balas com Ponta Dourada |
Capitalizar o Mod de Classe Armada Forte envolve uma construção maluca, mas divertida. Strong Armed concede ao Driller +20% de alcance de bônus para todas as armas que podem ser arremessadas. Como arma inicial, o Perfurador também empunha o Machado de Impacto, uma das melhores armas da classe para destruir insetos.
Machado de Impacto
Como o próprio nome sugere, esta construção se concentra em maximizar o bônus de Armado Forte, equipando o Perfurador com armas que podem ser arremessadas, começando com o Machado de Impacto. Esta opção oferece grande controle de multidão na forma de repelir os inimigos com o golpe inicial e, em seguida, deslocá-los ainda mais conforme os machados retornam ao Perfurador.
Varredor de atordoamento voltaico
A segunda arma jogável que funciona nesta versão é o Voltaic Stun Sweeper. Originalmente uma arma de Scout , uma vez desbloqueada, o Driller usando Strong Armed pode conseguir isso quando subir de nível. Seu dano elétrico e capacidade de retorno como bumerangue fornecem a salva secundária após o Machado de Impacto.
Granada de neurotoxina
Quanto à terceira arma, a Granada de Neurotoxina é útil, já que seu dano ácido eliminará os insetos inimigos. Depois de encharcados de ácido, eles ficam mais vulneráveis aos danos do Voltaic Stun Sweeper e do Impact Axe. Idealmente, a Granada de Neurotoxina deveria ser a primeira arma que o Perfurador lança, mas dado que o Machado de Impacto tem prioridade no dano e no tempo de recarga sempre que o jogador sobe de nível, uma vez que esta granada é lançada, os jogadores devem tentar agrupar os insetos em sua piscina ácida. para prepará-los para sofrer danos massivos.
Granada altamente explosiva
Completando a linha de armas está a Granada de Alto Explosivo. Fiel ao seu nome, jogar isso em uma multidão de insetos causará danos massivos, especialmente depois que os jogadores aumentarem o dano de arremesso e a velocidade de recarga de todos os itens que podem ser arremessados durante uma corrida.
Assim que os jogadores tiverem todas essas armas em mãos, eles podem tentar criar um corredor de assassinato. Isso é feito perfurando entre uma espessa camada de terreno onde só há uma maneira de entrar. Os insetos devem seguir o jogador e, uma vez que o jogador tenha criado algum espaço, eles podem se virar e atacar os insetos que os estão seguindo. no corredor. O dano causado pelo Machado de Impacto e pelo Varredor de Atordoamento Voltaico são ótimos para eliminar os bugs mais difíceis, enquanto a Neurotoxina e as Granadas Altamente Explosivas fazem um trabalho rápido com os bugs de baixo nível.
Deep Rock Galactic: Sobrevivente
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 14 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Jogos divertidos
- Gênero(s)
- Atire neles