Os videogames de fantasia isométricos, autônomos e baseados em turnos vinham sofrendo um pouco de seca até alguns anos atrás. A maioria dos desenvolvedores seguiu o caminho dos MMOs ou POVs tridimensionais em primeira pessoa, a Owlcat Games viu as coisas de forma um pouco diferente quando fez Pathfinder: Wrath of the Righteous . Eles não apenas mantiveram o ângulo de câmera da velha escola, mas também usaram o mundo intrigante do universo Pathfinder como a estrutura para seus jogos de aventura baseados em turnos.
Pathfinder tem muito mais variedade do que seus concorrentes quando se trata de classes, com 25 para escolher, e isso não inclui classes avançadas de Prestígio ou criações multiclasse. Para aqueles que são novos no Pathfinder , ou apenas querem jogar com um personagem de baixa manutenção enquanto aproveitam a história, há vários que são ideais para iniciantes.
16 Bárbaro
Habilidades especiais: Poder de raiva, redução de dano, senso de perigo, movimento rápido
- Função do grupo: dano corpo a corpo, com alguma possibilidade de função de Defensor.
- Nível de dificuldade: Classificado como 1/5, uma das aulas mais fáceis e melhores para iniciantes.
- Opções de arquétipo: Há seis opções de arquétipo, algumas das quais também oferecem melhores opções de CA para aspirantes a defensores e outros recursos, como companheiros animais.
Simples é tão simples quanto simples quando se trata de classes de Pathfinder: Wrath of the Righteous . Uma classe corpo a corpo com uma escolha limitada quando se trata de armadura e certas atividades intelectuais, Barbarian é uma das melhores classes para começar qualquer RPG.
Os jogadores podem personalizar seu Bárbaro para ter habilidades com armas de longa distância e corpo a corpo, assim como qualquer classe marcial. Embora eles possam aprender um truque ou dois, dependendo da build exata, eles não podem conjurar magias ou usar a maioria dos pergaminhos. Jogadores interessados em uma experiência direta de hack-and-slash gostariam de jogar com um Bárbaro.
15 Cavaleiro
Habilidades especiais: Desafio, Estandarte, Carga do Cavalier
- Função no grupo: Igualmente eficaz como DPS corpo a corpo ou à distância ou como Defensor.
- Nível de dificuldade: Classificado como 2/5, em parte devido à mecânica extra de um companheiro animal.
- Número de opções de arquétipo: Há sete, mas o Cavaleiro da Pata é restrito aos Halflings.
Parece o nome de uma classe do tipo espadachim, e é quando se trata de armas e equipamentos, mas os jogadores também podem escolher um companheiro animal. Naturalmente, geralmente é um cavalo ou outro animal montável. Anteriormente, algumas possibilidades não eram visíveis para os Cavaliers, mas isso foi corrigido em um patch.
O Cavalier pode ser visto avançando para a batalha acenando seu estandarte, então esta é uma classe inicial ideal para aqueles que planejam liderar o grupo. Quando se trata de mobilidade, esta é uma das melhores classes do Pathfinder: Wrath of the Righteous . Os personagens também ganham uma variedade de habilidades marciais, incluindo armas e armaduras, juntamente com vantagens extras como Tactician como um talento bônus.
14 Bardo
Habilidades especiais: Conhecimento bárdico, faz-tudo, inspira coragem
- Função no grupo: pode assumir uma função de cura, mas tem algumashabilidades sérias de DPS, incluindo luta corpo a corpo ou à distância.
- Nível de dificuldade: Classificado como 3/5 devido à variedade de papéis que essa classe pode assumir, o que a torna complexa e simples.
- Número de opções de arquétipos: Um total de seis com habilidades muito diferentes.
Bardos ganharam popularidade entre jogadores de RPG graças à sua grande variedade de habilidades. Jogadores podem tornar essa classe mais complicada se construírem para preencher mais de uma função de grupo, mas um iniciante sempre pode mantê-la simples como uma classe de luta ou conjuração.
As subclasses incluem Bardos que são mais como Rangers, Druidas ou até mesmo Sorcerers, o que é contrário à reputação dos Bardos como estritamente healers ou classes de suporte. Não importa a escolha, todos os Bardos ainda têm acesso às mesmas habilidades úteis, como Bardic Knowledge e Detect Magic.
13 Clérigo
Habilidades Especiais: Canalizar Energia, Seleção de Domínio/Dietidade
- Função no grupo: geralmente um curandeiro, mas também pode ser um defensor ou DPS, incluindo combate corpo a corpo ou à distância.
- Nível de dificuldade: Classificado como 3/5 devido ao grande número de possibilidades quando se trata de uma construção de Clérigo, mesmo uma simples.
- Número de Escolhas de Arquétipos: Escolha entre seis Arquétipos diferentes, alguns dos quais exigem certos alinhamentos morais. Clérigos não podem ser Ateus.
Uma das classes mais versáteis em Pathfinder: Wrath of the Righteous, um Clérigo pode preencher praticamente todas as funções do grupo e tem algumas das magias mais úteis à mão. Encantamentos de cura são apenas a ponta do iceberg. Clérigos também podem conjurar magias de Restauração, proteção contra magias de energia e alinhamento, e canalizar Energia Negativa e Positiva.
A fundação para uma build de Clérigo começa com a escolha de um alinhamento moral e uma divindade, o que frequentemente determina se esse Clérigo será um healer ou um DPS de longo alcance. Um Arquétipo permite poderes iguais em cada um, mas também requer um alinhamento neutro.
12 Lutador
Habilidades especiais: Bravura, Talento de combate bônus, Maestria em armas/armaduras
- Função do grupo: Defesa ou dano corpo a corpo com pouca variação.
- Nível de dificuldade: Uma das classes mais fáceis de jogar, com classificação de 1/5.
- Número de opções de arquétipos: Seis opções são oferecidas, incluindo opções para defensores ou causadores de dano.
Quando Gary Gygax começou o que se tornaria o D&D moderno, ele incluiu três classes, e esta foi uma delas. A classe legada que aparece em todo RPG, o Guerreiro pode ser tão simples ou tão complexo quanto o jogador quiser.
Os lutadores são altamente personalizáveis. Os jogadores podem escolher entre Arquétipos, habilidades para combate e sobrevivência e outros recursos úteis. Iniciantes que querem jogar uma classe marcial, mas não têm certeza sobre a progressão específica de seu personagem, fariam bem em escolher um Guerreiro, porque eles aprendem uma nova habilidade em cada nível. Suas habilidades primárias são Destreza ou Força. Eles podem assumir a defesa do grupo com uma espada e escudo, ou empunhar duas armas e agir como DPS corpo a corpo ou à distância.
11 Inquisidor
Habilidades Especiais: Julgamento, Explorar Fraqueza, Orações
- Função do grupo: dano à distância ou corpo a corpo, com algum suporte de conjuração de magias.
- Nível de dificuldade: Classificado como 3/5 devido ao gerenciamento de seus feitiços divinos para curar, ferir ou proteger.
- Número de escolhas de arquétipo: Há seis, mas, assim como os clérigos, um inquisidor não pode ser ateu.
O Inquisidor pode ser comparado a um Paladino quando se trata de fé e dano corpo a corpo, mas as similaridades param por aí. Os Inquisidores são dedicados à sua divindade, o que significa que não estão vinculados a um alinhamento Lawful Good. Eles são fanáticos, muitas vezes trabalhando para perseguir aqueles que se opõem ao seu deus. Eles podem usar tortura, assassinato e monstros de estimação para fazer isso.
O histórico RP bastante simples é um bom começo para novos jogadores. O que torna essa classe uma das mais fáceis de jogar é o foco no dano, seja à distância ou corpo a corpo, além da escolha de algumas magias simples que podem ser usadas para curar o grupo ou causar dano aos inimigos.
10 Feiticeiro
Habilidades Especiais: Linhagem, Talento Bônus do Feiticeiro
- Função do grupo: DPS à distância, com pouca ou nenhuma variação.
- Nível de dificuldade: 3/5, uma classe de conjuração de magia mais fácil com habilidades intuitivas.
- Número de opções de arquétipo: Há sete, mas algumas são restritas com base em raça e subclasse.
Se alguma classe tem a reputação de ser superpoderosa, é sempre o Sorcerer . Esse é um bom incentivo para jogadores de qualquer nível de experiência, mas o Sorcerer é mais fácil de jogar no geral porque eles conhecem magias por instinto, em vez de estudo e memorização.
Esse recurso os torna mais fáceis de gerenciar e organizar em comparação a outras classes de conjuração de magia. O que exatamente eles podem fazer é conectado à sua Bloodline e à sua escolha de subclasse, o que oferece algumas possibilidades interessantes tanto para interpretação quanto para combate.
9 Escaldo
Habilidades especiais: Conhecimento bárdico, talento eskald, raiva inspirada
- Função do grupo: Uma combinação de conjuração de magias e DPS corpo a corpo, além de alguma cura secundária, dependendo da construção.
- Nível de dificuldade: 3/5, uma classe de conjuração de magia mais fácil com habilidades intuitivas.
- Número de escolhas de arquétipo: Um total de 7, cada uma com foco em conjuração de magias, combate corpo a corpo ou dano de conjuração de magias.
O Skald é uma classe que os jogadores veem em RPGs com menos frequência, mas é uma classe de combinação bastante popular que ainda aparece em uma variedade de jogos de mesa e videogames. Esta classe pega certas características da classe Bard, como o modificador de conjuração Charisma e as habilidades de controle de grupo, e da classe Barbarian, que inclui características como Rage e uma grande variedade de armas corpo a corpo.
A tradição é baseada nos músicos nórdicos e escoceses que tocavam gaitas de fole ou trompas no campo de batalha. O que os torna mais complicados do que outras classes para iniciantes é a variedade de papéis de grupo e possibilidades de história de fundo inerentes a cada construção Skald. O jogador pode incluir detalhes e recursos para torná-los mais como um Bardo, com foco em conjuração de magias e cura, ou um Bárbaro, com os poderes de Fúria e talentos de armas físicas.
8 Monge
Habilidades especiais: Poder Ki, Rajada de golpes, Talento bônus de monge
- Função no grupo: DPS de longo alcance ou corpo a corpo, com algum suporte ao defensor ou curandeiro.
- Nível de dificuldade: Classificado como 2/5, uma classe mais fácil que requer alguma versatilidade no que diz respeito a funções e armas.
- Número de Escolhas de Arquétipo: Sete, todas as quais exigem um alinhamento moral Legal. A opção Estudante de Pedra está disponível apenas para Oreads.
Os jogadores não devem se preocupar em se preocupar com escolhas de armas e armaduras com esta classe. Eles terão muito poucas, mas essa é a vantagem. Novos jogadores também apreciarão uma boa mistura de habilidades relacionadas a habilidades atléticas e perceptivas.
A classe Monk de Pathfinder: Wrath of the Righteous tem mais opções quando se trata de armas do que suas contrapartes em outros jogos. Eles podem acessar machados de mão, shurikens, adagas e vários outros. É um pouco limitado quando se trata de escolhas de alinhamento, mas há escolhas de RP relacionadas à divindade ou histórico do Monk para torná-lo mais interessante.
7 Oráculo
Habilidades Especiais: Revelação, Maldição do Oráculo, Mistério
- Função do grupo: Curandeiro ou DPS, dependendo do alinhamento moral e da escolha da divindade.
- Nível de dificuldade: Classificado como 3/5 apenas pela quantidade de coisas que um Oráculo pode fazer em funções de um ou dois grupos.
- Número de opções de arquétipo: Há sete, uma das quais está disponível apenas para Aasimar, o Purificador.
O Oráculo é frequentemente comparado a um Clérigo no universo Pathfinder quando se trata da capacidade de cura. Ao contrário do Clérigo, no entanto, o Oráculo é mais focado em suas habilidades mágicas. Eles não precisam ser benéficos, e os Oráculos podem ser Ateus.
Durante o processo de criação de personagem, os Oracles têm que escolher entre Cure Spells e Inflict Spells. Um jogador pode construir um causador de dano que usa Negative Energy em inimigos inteiros usando sua biblioteca menor de magias de cura para suporte ao grupo.
A classe Oracle é bem complexa quando se trata de mecânica e RP. Alguns jogadores podem não gostar da quantidade de trabalho quando se trata de criar um personagem com uma construção única, mas outros apreciarão os detalhes. Os Oracles não apenas escolhem um Background como outros personagens, mas também uma Curse inerente, um Ancestral Mystery e uma Revelation, que é uma habilidade extra relacionada às suas escolhas anteriores de magias.
6 Paladino
Habilidades especiais: Aura de coragem, Canalizar energia positiva, Imposição de mãos
- Função no grupo: geralmente na função de defensor principal, eles também podem assumir funções periféricas de cura, suporte e dano.
- Nível de dificuldade: Classificado como 2/5, o que o torna uma das classes de conjuração mais fáceis de gerenciar.
- Número de escolhas de arquétipo: Sete, todas as quais precisam de um alinhamento moral Lawful Good. A opção Stonelord está disponível apenas para anões.
Paladinos podem usar armaduras de placas e se curar. O que pode dar errado? Bastante, porque eles são de alinhamento moral Lawful e estão em uma missão de deus. É uma coisa boa que esse personagem seja uma das melhores classes de Pathfinder: Wrath of the Righteous .
Esta classe pode surpreender iniciantes porque não é tão fácil quanto parece, mas é exatamente por isso que é uma boa classe para aqueles que são novos no Pathfinder ou em RPGs em geral. Paladinos também têm acesso à magia sagrada, o que é particularmente útil em Pathfinder: Wrath of the Righteous , em que muitos dos inimigos são demônios.
5 Guarda-florestal
Habilidades especiais: Camuflagem, Resistência, Inimigo/Terreno Favorito
- Função no grupo: DPS, tanto à distância quanto corpo a corpo, mas geralmente são associados a arcos.
- Nível de dificuldade: 2/5, devido ao papel direto de causador de dano e à especialização em certos inimigos e terrenos, o que mantém a jogabilidade simples.
- Número de opções de arquétipos: Seis, algumas das quais incluem poderes e habilidades mágicas únicas, além de companheiros animais.
Este não é um andarilho da floresta como em outros jogos, embora os jogadores pudessem construir um Ranger dessa forma no Pathfinder se quisessem. Iniciantes gostarão desta classe se quiserem desempenhar um papel versátil com algumas opções de personalização exclusivas em níveis posteriores.
A classe Ranger em Pathfinder escolhe um inimigo favorito e pode acessar vários Arquétipos. Alguns deles incluem habilidades geralmente reservadas para outras classes, como conjuração de magia e espionagem, mas o Ranger também tem acesso a elas.
4 Por conta própria
Habilidades especiais: Encontrar armadilhas, Ataque mestre, Sentido de perigo
- Função no grupo: DPS, tanto à distância quanto corpo a corpo, geralmente usa algum poder de conjuração também.
- Nível de dificuldade: 1/5, uma das classes de DPS mais fáceis que existem e altamente personalizáveis.
- Número de opções de arquétipo: Sete opções, com Mestre de Tudo disponível apenas para Meio-Elfos.
Rogues podem ser simples ou complicados dependendo de como se quer jogá-los, e são frequentemente comparados a Fighters nesse aspecto. Esta classe aprende novas habilidades ou capacidades em todos os níveis, então é uma boa escolha para iniciantes que gostam de acompanhar sua progressão e construir seu personagem passo a passo.
Há ainda mais opções disponíveis para Rogues em Pathfinder: Wrath of the Righteous quando se trata de builds únicas. Os jogadores podem explorar Archetypes que se especializam em explosivos, habilidades associadas ao crime, bandidagem geral ou até mesmo magia da natureza.
3 Assassino
Habilidades especiais: Avanço do Slayer, Pedreira, Ataque furtivo
- Função do grupo: DPS, corpo a corpo ou à distância, com algum suporte na forma de magias extras.
- Nível de dificuldade: Classificado como 1/5, semelhante a um Guerreiro ou um Ladino no que diz respeito à construção.
- Número de opções de arquétipo: Há sete, mas o Imitador está disponível apenas para humanos.
Focado na caça, um Slayer tem algo em comum com o Ranger, pois ambos têm conhecimento especializado de alvos específicos. Um Slayer, no entanto, trabalha em segredo mais como um assassino do que um caçador, e não tem experiência de se mover em certos terrenos. Eles são semelhantes ao Inquisidor, mas não têm o fervor religioso e a habilidade de conjurar magias e têm um foco singular em suas ações.
As habilidades do Slayer são principalmente caçar e matar, e elas geralmente são focadas em um alvo senciente em oposição a um selvagem ou monstruoso. Eles possuem habilidades como Stealth e Mobility, e seus Arquétipos incluem executores, estrategistas e rastreadores.
2 druida
Habilidades especiais: Forma selvagem, vínculo com a natureza, imunidade a veneno
- Função no grupo: Druidas podem curar, defender ou causar dano à distância ou corpo a corpo.
- Nível de dificuldade: 4/5. Esta é uma classe mais complexa de gerenciar por causa das opções quando se trata de papéis de grupo.
- Número de opções de arquétipos: Seis, com uma variedade impressionante de habilidades de várias disciplinas.
A classe de combinação clássica, o Druida pode funcionar em qualquer função de grupo, o que é uma das razões pelas quais eles também são uma das classes mais difíceis de jogar no mundo RPG. No entanto, essa versatilidade também os torna ideais para iniciantes que são mais ambiciosos.
Quando se trata de Druidas em Pathfinder , as subclasses são uma maneira de organizar essas funções com alguma variação criativa. Algumas são escolhas de DPS, e outras podem não ter as habilidades especiais típicas de Druidas, como magias de cura ou resistências à natureza.
1 Mago
Habilidades Especiais: Vínculo Arcano, Talento Bônus de Mago
- Função do grupo: DPS de longo alcance, com pouca variação, a menos que tenham algumas magias de suporte.
- Nível de dificuldade: 4/5, esta é uma classe mais complexa de gerenciar, pois os jogadores precisarão aprender e memorizar magias.
- Número de escolhas de arquétipo: Sete, mas o Cruoromancer é limitado à raça Dhampir.
Os magos podem ser limitados quando se trata de papéis de grupo, o que os torna mais fáceis de jogar, mas há muito o que fazer além de apenas conjurar magias. Esta classe também é adepta de testes de Conhecimento e Arcano do Mundo, Percepção e Uso de Dispositivos Mágicos.
Tudo o que foi dito acima é uma adição importante e valiosa para o grupo, especialmente quando chega a hora de descansar e os aventureiros precisam de alguém para cozinhar, criar poções ou fazer alguma escrita de pergaminho. Os magos também podem assumir certos papéis de suporte, dependendo da escolha da escola de magia.
Pathfinder: A Ira dos Justos
- Crítico Aberto
- Classificação máxima da crítica: 81 /100
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Owlcat
- Franquia
- Desbravador
- Lançado
- 2 de setembro de 2021