Não há dúvidas de que uma Vitória Científica pode ser uma das vitórias mais difíceis de se obter devido à sua complexidade e tendência a ser adquirida no final do jogo por jogadores de Civilization 6. Esse tipo de vitória precisa de uma civilização bem versada em tecnologia e com abundância de produção para ser usada na construção dos projetos de cidade necessários para lançar projetos espaciais.
Devido a essas complexidades, há apenas algumas civilizações selecionadas que podem traduzir sua força para ganhar uma Vitória Científica na Civilização 6. Alguns podem confiar em suas melhorias únicas, enquanto outros podem tentar maximizar a capacidade de sua civilização de ganhar o tipo de vitória especial.
Para uma civilização normal, isso poderia ser uma grande decepção, mas aqueles que possuem certas características para a Ciência podem realmente conseguir sobreviver à situação e ainda ter alguma esperança de alcançar uma Vitória Científica.
13 Inca (Pachacuti)
Um começo montanhoso ajuda a gerar ciência

- Os cidadãos podem trabalhar em ladrilhos de montanha
- Montanhas fornecem +2 de Produção e +1 de Alimento por Fazenda em Terraço adjacente
- Pachacuti: Rotas de comércio doméstico fornecem +1 Alimento por Montanha em sua cidade inicial, e melhorias de Qhapac Ñan podem ser construídas para cruzar os blocos de Montanha
Por padrão, tiles de Montanha adicionam +1 Ciência e Fé aos seus respectivos bônus de adjacência de Distrito, mas não podem ser trabalhados por Cidadãos. Os Incas, no entanto, podem atribuir Cidadãos a tiles de Montanha, o que é uma ótima notícia, já que eles começam o jogo perto de uma cadeia de montanhas. Para eles, tiles de Montanha também fornecem Produção e Comida, tornando-os imensamente valiosos para jogadores de Pachacuti.
Como Produção e Ciência são as duas chaves para obter uma Vitória Científica , os Incas podem acabar com uma vantagem ao utilizar as peças de Montanha em seu domínio o máximo possível. Campi altamente produtivos e valores de Produção aumentados significam que os jogadores Incas podem chegar aos projetos da Corrida Espacial mais rápido do que outras civilizações. E como as montanhas formam uma defesa natural para uma grande parte do jogo, eles não precisam se preocupar em serem invadidos tanto quanto outros jogadores, o que lhes permite concentrar sua energia em colocar suas expedições interplanetárias em andamento.
12 Brasil (Pedro II)
Recrute mais grandes cientistas e tenha melhores campi

- Os ladrilhos de floresta tropical de propriedade fornecem apelo extra
- Os ladrilhos de floresta tropical fornecem um bônus de adjacência de +1 para Campi, Centros Comerciais, Locais Sagrados e Praças de Teatro
- Pedro II: Reembolsar 20 por cento do custo de Pontos de uma Grande Pessoa após recrutar uma
Assim como os Incas, o Brasil se beneficia de seu viés ambiental. Eles tendem a começar perto de tiles de Floresta Tropical em Civ 6 , que normalmente têm um Apelo -1 e dão apenas um bônus de 0,5 (arredondado para baixo) para Campi. O Brasil, por outro lado, ganha Apelo e +1 de adjacência para Campi e vários outros distritos de tiles de Floresta Tropical.
Este bônus é bom para um começo confiável e bom no caminho para uma Vitória Científica. O Brasil realmente prospera cientificamente, no entanto, por causa da habilidade de Pedro II, que reembolsa 20 por cento do custo de uma Grande Pessoa em pontos, o que significa que Grandes Cientistas serão recrutados mais rapidamente e com mais frequência. Ter a Ciência extra de Grandes Cientistas dá a eles uma grande vantagem para vitórias em Ciência e Cultura.
11 Arábia (Saladino – Vizir)
Ganhe ciência ao espalhar a religião da Arábia

- A Arábia tem a garantia do último Grande Profeta, não importa quantos pontos eles tenham conquistado por isso
- Ganhe +1 de Ciência por turno para cada cidade estrangeira que segue a religião da Arábia
- Saladino: cidades árabes com um edifício de culto ganham um aumento de 10 por cento em Ciência, Cultura e Fé por turno
A Arábia sob a poderosa personalidade de Vizir de Saladino está preparada para uma vitória de Ciência ou Religião desde o começo do jogo. Como tal, eles devem se concentrar nesses dois aspectos de sua civilização ao máximo ao longo do jogo para maximizar a sinergia trazida por suas habilidades únicas.
Com bônus de Ciência, Cultura e Fé devido à construção de prédios de adoração, a Arábia pode começar a subir na árvore de Tecnologia muito rapidamente depois de fundar uma religião. A garantia de fundar uma religião também significa que os jogadores da Arábia podem concentrar seus turnos iniciais em áreas que não sejam Locais Sagrados para começar ainda mais cedo a produção de Ciência. À medida que sua religião se espalha, a Arábia recebe ainda mais impulsos para sua produção de Ciência, tornando-os mais propensos a ganhar uma vitória de Ciência para cada cidade convertida à sua religião. Ter esses dois aspectos díspares do jogo trabalhando juntos em conjunto torna a Arábia uma grande civilização para Vitórias de Ciência.
10 Suméria (Gilgamesh)
Um edifício único que concede ciência

- Zigurate: +2 Ciência quando construído. +1 Cultura se construído próximo a um Rio. Não pode ser construído em Colinas.
Os sumérios são conhecidos por suas capacidades de combate no Civilization 6, mas quando o jogador faz progresso suficiente, ele pode construir o edifício exclusivo da nação, o Zigurate, que fornece um impulso impressionante à produção científica da cidade.
Embora este edifício não seja fácil de ser alcançado no início do jogo , ele fornece Ciência sem nenhuma condição extra, o que o torna uma fonte direta de progressão em direção a uma Vitória Científica. Cada cidade pode ter um Zigurate. Então, é essencial estabelecer mais cidades.
9 Austrália (John Curtis)
Ganhe um enorme bônus de produção quando for alvejado

- Ganhe +3 de Moradia para cada Cidade Costeira.
- Construir um Pasto acionará uma Bomba Cultural nos blocos ao redor.
- Campus, Praça do Teatro, Centro Comercial e Sítio Sagrado ganham +1 de bônus de rendimento quando próximos a peças com apelo Encantador e +3 de bônus de rendimento para apelo De tirar o fôlego.
- John Curtis : Ganhe +100% de Produção pelos próximos 10 turnos após ser alvo de declaração de guerra ou libertar uma cidade.
Como uma das raras civilizações com a habilidade de ganhar forte produção tanto de Ciência quanto de Produção, a Austrália sob John Curtin se tornou uma das civilizações mais fortes a alcançar uma Vitória Científica. Sua habilidade única de civilização permite que seu distrito se torne mais potente do que outras civilizações graças aos seus bônus quando colocados perto de tiles com apelo Charmoso ou de Tirar o Fôlego. Ter um Campus bem posicionado próximo a tiles de Tirar o Fôlego permite que a Austrália ganhe rapidamente uma vantagem tecnológica em comparação com seus concorrentes.
Além disso, a forte habilidade única de liderança de John Curtin permite que eles mobilizem rapidamente um exército ou ganhem bônus de produção ao se tornarem alvos de declaração de guerra ou libertarem uma cidade, tornando-os uma civilização defensiva muito flexível e bem capaz. Essa qualidade se tornará importante durante os últimos estágios do jogo, quando eles estiverem tentando pesquisar tecnologias cruciais e concluir projetos espaciais, o que pode torná-los alvos de declaração de guerra por outras civilizações no jogo.
8 Macedônia (Alexandre)
Ganhe ciência recrutando unidades não civis

- Ao conquistar uma cidade que não seja uma Cidade Livre, receba uma Eureka para cada Acampamento ou Campus na cidade conquistada e uma Inspiração para cada Local Sagrado ou Praça de Teatro.
- Basilikoi Paides: Ganhe Ciência equivalente a 25% do custo da unidade quando uma unidade não civil for criada na cidade que possui o edifício Basilikoi Paides.
A Macedônia é de longe a melhor civilização para uma Vitória Científica quando uma situação crítica como guerra ocorre. Colocar ênfase no militar como uma civilização da Macedônia impulsiona o crescimento científico em vez de retê-lo, especialmente se o jogador já tiver criado o Basilikoi Paides, que é uma construção essencial para esta nação.
A cidade que possui Basilikoi Paides como um distrito ganhará ciência para cada unidade não civil ou militar criada. Esse foco no militar fortalecerá o exército do jogador, permitindo que ele aumente sua Ciência e fique de olho na conquista de cidades ricas, o que também concede bônus de Ciência à civilização.
7 Japão (Tokugawa)
Foco nacional, ganhe vantagem científica

- Ganhe bônus de adjacência para cada distrito adjacente de +1 em vez de +0,5
- Tokugawa : Rotas Comerciais Domésticas concedem +1 Cultura e Ciência e +2 Ouro para cada distrito especializado no destino da rota comercial. Rotas Comerciais Internacionais concedem 25 por cento menos rendimentos e Turismo. Cidades dentro de 6 tiles da capital são sempre leais, e após pesquisar Voo, ganham +1 Turismo para cada distrito especializado em cada cidade.
Tentar alcançar uma Vitória Científica pode ser uma tarefa assustadora e isolante, pois outras civilizações contrárias rapidamente notarão um esforço para fazê-lo, levando à denúncia ou hostilidade total dessas civilizações concorrentes, especialmente em um jogo multijogador. No entanto, o isolamento funciona bem para a vantagem do Japão sob o governo de Tokugawa, pois o país será recompensado por priorizar assuntos domésticos em vez de tentar se conectar com outras civilizações no jogo, graças à habilidade única de seu líder, o Bakuhan.
Bakuhan concede bônus variados para cada Rota Comercial Doméstica, levando a um grande impulso se a rota comercial for entre cada uma das cidades do Japão. Isso permite que eles rapidamente construam vantagens científicas, de crescimento e de produção sem depender de fatores externos, como outras civilizações e cidades-estados poderosas que podem ser fortemente disputadas entre outras civilizações. O bônus para cada distrito adjacente aumenta ainda mais a já enorme vantagem do Japão de vencer a notoriamente difícil Vitória Científica.
6 Portugal (João 3)
Obtendo ciência de lagos e costas

- Escola de Navegação: +1 Ciência para cada dois ladrilhos de lago ou costa na cidade que possui este edifício.
Portugal é uma das civilizações que pode ser difícil de dominar devido às suas dificuldades em termos de rotas comerciais, mas qualquer jogador experiente sabe que se essa civilização for colocada na costa, ela se tornará uma força a ser reconhecida.
Não só as Rotas Comerciais se beneficiam massivamente das costas e portos, mas também Portugal possui um edifício exclusivo da Escola de Navegação que recompensa a cidade por cada dois tiles de lago ou costa possuídos. Então, imagine construir a cidade em uma ponte entre um lago e o oceano! Expandir o império português ao longo do litoral aumentará massivamente o ganho de Ciência.
5 Escocês (Robert The Bruce)
Converta cidades felizes em cidades inteligentes

- Cidades felizes ganham +5 por cento de Ciência e +5 por cento de Produção e geram +1 ponto de Grande Cientista em seus Campi e +1 ponto de Grande Engenheiro em suas Zonas Industriais. Cidades extáticas dobram esses bônus.
- Robert the Bruce : Pode declarar uma Guerra de Libertação com Táticas Defensivas, em vez de Serviço Diplomático. +100% de Produção em todas as cidades e +2 de Movimento para todas as unidades pelos próximos 10 turnos após declarar uma Guerra de Libertação.
Aparentemente modesta no início, a civilização escocesa esconde um modificador poderoso que requer um pré-requisito único para que o modificador tenha efeito. Ao deixar as cidades felizes, a população nessas cidades terá aumentado a ciência e a produção, tornando-as mais produtivas do que nunca.
Embora a habilidade de liderança única de Robert não seja diretamente benéfica para uma Vitória Científica, ela permite que a civilização neutralize qualquer tentativa de belicismo e Vitória de Dominação, produzindo e mobilizando unidades rapidamente. Além disso, permite que a civilização conclua rapidamente os projetos da cidade necessários para adquirir uma Vitória Científica, como lançar um satélite.
4 Indonésio (Gitarja)
Um império marítimo que pode mirar o céu

- Os tiles de Costa e Lago fornecem um bônus de adjacência de +0,5 para os distritos de Sítio Sagrado, Campus, Zona Industrial e Praça do Teatro. Complexos de Entretenimento construídos adjacentes a um tile de Costa ou Lago fornecem +1 Amenidade.
- Gitarja : Pode comprar unidades navais com Fé. Unidades religiosas não pagam custo de movimento para embarcar ou desembarcar. Centros de Cidade adjacentes a tiles de Costa ou Lago ganham +2 de Fé.
Surpreendentemente, um jogador pode achar fácil ganhar uma Vitória Científica na Indonésia, embora a civilização seja tradicionalmente pareada com um caminho para uma Vitória Cultural a longo prazo. A habilidade única da Indonésia de conceder bônus de adjacência de tiles de Costa ou Lago a torna bastante flexível na colocação de seus distritos de especialidade.
Além disso, a melhoria única da Indonésia, Kampung, torna a civilização capaz de capitalizar vários recursos de uma só vez, o que é cultura e produção extras, cruciais para concluir projetos urbanos que envolvam uma Vitória Científica.
3 Coreano (Seondeok)
Uma escolha clássica de vitória científica para veteranos

- Fazendas recebem +1 de Alimento e Minas recebem +1 de Ciência para cada Seowon adjacente.
- Seondeok : Cidades com um Governador estabelecido recebem +3% de Cultura e +3% de Ciência para cada promoção que o Governador tiver.
Jogadores de Civilization 6 que jogam o jogo há anos não serão estranhos às vantagens que os coreanos dão para ganhar a Vitória Científica. A vantagem vem do fato de que o distrito único da Coreia, Seowon, recebe vários bônus de adjacência, desde que não seja construído próximo a outro distrito, tornando mais fácil para os jogadores adquirirem vários pontos científicos, tornando-os capazes de pesquisar novas tecnologias mais rápido do que antes.
Além disso, a habilidade especial de Seondeok de fazer com que os governadores aumentem as aquisições de cultura e ciência com base em seus níveis de promoção torna a Coreia mais do que viável para alcançar uma Vitória Científica.
2 Maia (Lady Six Sky)
Converta a ciência e o crescimento em uma vitória científica

- Cidades não recebem Moradia adicional por serem adjacentes a água doce ou litoral. Cidades ganham +1 Amenity para cada Luxury Resource adjacente ao City Center. Fazendas concedem +1 Housing, +1 Production se adjacentes a um Observatory e +1 Gold.
- Lady Six Sky : Cidades não capitais a até 6 painéis da capital ganham +10% em todos os rendimentos e recebem um Construtor quando fundadas, enquanto cidades a mais de 6 painéis de distância recebem -15% em todos os rendimentos. +5 de Força de Combate para todas as unidades a até seis painéis da capital maia.
Como uma civilização que prioriza seus assuntos internos sobre os outros, com suas habilidades únicas, os maias têm o potencial de permanecer isolados do mundo enquanto acumulam uma grande quantidade de ciência, eventualmente vencendo o jogo furtivamente, já que suas cidades são fortificadas com muros e a habilidade de Lady Six Sky.
Embora isso signifique que o jogador só pode fazer uma certa quantidade de cidades para usar a habilidade especial de Lady Six Sky, o modificador de bônus faz valer a pena para os jogadores tentarem jogar “alto” com os maias em vez de seu estilo de jogo usual com os triângulos de fazenda de Civ 6 apoiando seu Observatório único. Os bônus de comida e produção tornam mais do que suficiente para os maias se concentrarem em pesquisar tecnologia e aumentar sua população.
1 Chinês (Yongle)
Muito poderoso nas mãos de jogadores veteranos

- Eurekas e Inspirações fornecem 10 por cento extras do custo de Ciência e Cultura para pesquisar tecnologias e civismo. Completar uma Maravilha concede uma Eureka e Inspiração da era daquela Maravilha.
- Yongle : Ganhe o projeto especial da cidade de Lijia, que converte 50 por cento da produção da cidade em comida, fé ou ouro
- Cidades com 10 ou mais habitantes ganham +2 de ouro, +1 de ciência e +1 de cultura para cada população de cidadãos.
À primeira vista, o projeto especial da cidade de Lijia que vem com Yongle parece ser fraco, pois só concede uma quantidade limitada de recursos escolhidos quando trabalhado. No entanto, ao olhar mais de perto, Lijia é um dos projetos de cidade mais poderosos que só pode ser feito especificamente por Yongle, pois permite que o jogador ganhe uma grande quantidade de ouro, vários alimentos para melhorar suas cidades ou uma abundância de fé para adquirir panteões e religião iniciais.
O bônus de ter uma cidade com mais de 10 habitantes fará com que o jogador ganhe Ouro, Ciência e Cultura adicionais por população. Yongle pode rapidamente mirar em uma Vitória Científica com seu rápido crescimento quando se trata de todos esses recursos poderosos, permitindo que ele ganhe acesso a todos os edifícios, tecnologia e civismo necessários.