Quando os desenvolvedores de videogames decidem escolher uma cidade da vida real como playground para seus títulos, todos ganham. Jogos que têm representações 1:1 ou similarmente precisas de cidades neles são um santuário para os jogadores que preferem uma ideia de férias mais barata e sem esforço.
Desenvolvedores e pesquisadores de jogos pensaram muito e trabalharam duro para recriar cidades reais em videogames, especialmente quando ocorrem em um período de tempo diferente. É justo apreciar melhor o trabalho deles, pois eles trazem alguns pedaços significativos do mundo para nossos computadores ou consoles. Acontece que esses jogos recriam algumas cidades reais o suficiente para que possam funcionar como férias digitais.
10Boston em Fallout 4 – The Beatentown Beantown é reconhecível
Este se enquadra em um nicho, especialmente para aqueles que preferem ver as cidades da vida real reduzidas a cinzas. Mas apesar de todos os escombros, Boston em Fallout 4 é bastante fiel à contraparte real. É um vislumbre decente da Boston pré-guerra, com várias ruas principais e secundárias aparecendo no mapa.
Além disso, alguns dos locais do jogo, como o Freedom Trail, parecem estruturalmente precisos em comparação com a realidade. Não é 1:1, é claro, pois até a Bethesda tem suas limitaçõespara o mundo aberto. Ainda assim, as semelhanças são fascinantes.
9Pripyat em Call of Duty 4: Modern Warfare – uma cidade de pesadelo bem preservada
Nem todas as cidades nos videogames são baseadas em comunidades movimentadas e em funcionamento atualmente. Lugares como Chernobyl ou sua cidade abandonada vizinha de Pripyat inspiraram muitos meios de comunicação. Call of Duty4: Modern Warfare foi um deles, e apresenta uma versão sombria e detalhada de Pripyat em duas de suas missões.
A áreanão é de mundo aberto,porém, e o movimento é bastante limitado. No entanto, a atmosfera está intacta e quase se pode cheirar a umidade irradiada do céu nublado. Com certeza, locais icônicos como os apartamentos de arquitetura brutalista soviética e a roda gigante estão presentes. STALKER: Call of Pripyat recebe uma menção honrosa por dar ao Pripyat um tratamento semelhante, mas os gráficos deModern Warfaredão a esta cidade uma representação mais nítida.
8Washington DC In The Division 2 – Lavado, mas inteiro
Outro jogo da Ubisoft ambientado em um futuro não tão distante, The Division 2 também não se coíbe de retratar uma cidade da vida real tão assustadoramente próxima. Neste caso, é Washington DC. Surpreendentemente (ou não surpreendentemente), jogar o jogo é como uma escapada violenta para a capital dos EUA.
Tire todos os carros quebrados e enferrujados, limpe as ruas de mercenários e traga de volta a economia em funcionamento e pode muito bem ser uma viagem de campo digital. Até os prédios de apartamentos presentes em DC hoje foram incluídos. Outros pontos de referência ou ruas, como The Plaza e Old Main, também estão intactos no jogo.
7Nova York em Marvel’s Spider-Man – A Cut-Down Manhattan
Falando em intacta, a cidade de Nova York em Marvel’sSpider-Man recebe elogios por exibir uma Manhattan relativamente limpa, brilhante e habitável. O jogo tomou algumas liberdades, como incisar a parte norte de Manhattan.
As ruas também são muito menos povoadas de pessoas e automóveis, e tudo é mais apertado. Mesmo assim, o jogo captura o espírito de Manhattan de forma louvável, apesar da Avenger Tower e da Wakandan Embassy. Os parques, praças e a escala do Empire State Building estão todos lá.
6Hong Kong em cães adormecidos – ruas bem definidas
É raro que umjogo contemporâneo de mundo aberto noestilo GTAseja ambientado no leste da Ásia, e é por isso que Sleeping Dogsé uma jóia rara. Sua localidade, Hong Kong, é ainda mais. A atmosfera é perfeita, até as cores da lixeira e o neon.
Não espere que funcione como um tour digital, no entanto, já que Sleeping Dogs muda drasticamente seu layout de Hong Kong. No nível macro ou visão reduzida, não se parece com Hong Kong, mas as ruas, prédios e pequenas empresas fornecem um belo contrapeso no nível micro.
5San Francisco em Watch Dogs 2 – reduzido, mas intacto
Os jogos Watch Dogs sempre competiram bem contra a franquiaGTA porcidades de mundo aberto. Chicago no primeiro jogo foi estelar, mas San Francisco no segundo foi ainda melhor. Os locais mais emblemáticos, como o Vale do Silício e a Golden Gate Bridge, estão presentes em sua glória radiante.
A única reclamação comum entre os jogadores da Bay Area é que a recreação era apertada. Os distritos e pontos de referência estavam muito próximos uns dos outros. No entanto, isso é mais uma limitação de desenvolvimento de jogos do que uma escolha artística. Caso contrário, é um caso clássico de arte imitando a vida.
4Seattle In The Last of Us 2 – Até a Distância
The Last of Us 2 pode ter abandonado aestrutura de mundo aberto, mas isso não significa que não aderiu ao distrito e às distâncias de Seattle. Alguns dos pilares da cidade ficaram até surpresos com o quão idênticas algumas das distâncias de caminhada e viagem são para alguns dos locais do jogo.
Até os detalhes dos parques e passeios são surpreendentemente precisos, desde a cor das grades até o movimento de algumas máquinas que também estão presentes na vida real. Qualquer um que tenha jogado The Last of Us 2 pode dizer com segurança que experimentou um pouco do que Seattle tem a oferecer.
3Tokyo In Persona 5 – Hiperestilizado, mas ainda o mesmo
Enquanto no tópico de experimentar uma cidade que tem quase 1:1 em escala, Tóquio em Persona 5 é vertiginosamente autêntica – se tirarmos a estética do anime e os superpoderosos estudantes do ensino médio. A maioria das áreas, como Shibuya e Akihabara, foi projetada para se parecer estruturalmente com suas contrapartes do mundo real.
É uma versão mais hiper-estilizada de Tóquio, mas o jogo ainda usa a aparência moderna da cidade como modelo. Algumas das áreas do jogo receberam nomes diferentes, mas ainda assim seguem lugares reais em Tóquio.
2Los Angeles em LA Noire – uma visita vintage à década de 1940
LA Noire se orgulha de serum jogo realistae até incorpora reações de captura de movimento para que seus jogadores possam dizer quem está mentindo com base em dicas faciais. Esse tipo de atenção aos detalhes também foi estendido no mapa do jogo, que é Los Angeles na década de 1940.
A Rockstar Games até alegou ter usado fotografias aéreas vintage da Los Angeles dos anos 1940 do pós-guerra para referências. Assim, as principais ruas e edifícios estão todos lá. No entanto, eles tiveram que condensar toda a Los Angeles da década de 1940 em oito milhas quadradas para facilitar o desenvolvimento.
1Paris em Assassin’s Creed Unity – Quase 1:1
No que diz respeito ao realismo e semelhança nas reproduções digitais de cidades, Assassin’s Creed Unity leva o bolo (ou deixa seus jogadores comerem o bolo, considerando o cenário da Revolução Francesa). A Ubisoft fez algo que a maioria dos desenvolvedores não ousaria: fazer uma escala de quase 1:1 de Paris.
O resultado? Praticamente qualquer captura de tela que os jogadores tiram no jogo pode ser sobreposta a qualquer foto da Paris moderna e fazer com que pareça um contraste perfeito entre o passado e o presente. Considere este jogo uma visita com desconto a Paris, exceto vários séculos antes e com mais tumultos nas ruas.