Uma característica definidora da sérieMega Mané sua mecânica sólida e simples de entender e designs de encontro meticulosos. O jogador sabe exatamente qual é a amplitude de movimento e as opções ofensivas de seu personagem e as utiliza para superar o desafio considerável que o jogo apresenta.Mega Man Battle Networkadiciona um giro sério a esta fórmula. Ele tenta implementar esse ethos em uma estrutura de RPG. O resultado final é um sistema único que mescla a estratégia e a aleatoriedade da construção de decks com a mobilidade e a urgência do combate ativo baseado em grade. Embora a série não tenha conseguido entrar no mainstream da mesma maneira que seus contemporâneos, ela ainda conquistou um nicho com uma base de fãs leais até hoje.
Mega Man Battle Network 5detém a duvidosa honra de sera entrada mais divisiva desta série. Embora o jogo tenha lançado algumas mudanças significativas no mix, outras adições não foram recebidas favoravelmente. Alguns pareciam supérfluos ou, pior ainda, intrusivos. Muitos elogiaram a história mais coesa, mas uma sensação constante de ter estado lá e feito que permeou toda a experiência, com muitos ativos reaproveitados, inalterados, do jogo anterior. Independentemente disso, o Battle Network 5 ainda se mantém até hoje, com trabalho de sprite atemporal e combate envolvente e viciante. Experimentar o jogo em primeira mão pode ser uma experiência nova e divertida. Nesse espírito, aqui está uma lista dos chips mais úteis do jogo, bem como onde encontrá-los.
10Ataque+
O chip padrão passivo ‘Attack +10’ pode levar os jogadores a pensar que é redundante, mas com alguma experimentação, revela seu verdadeiro potencial.
Várias fichas ofensivas que o jogador recebe são multi-hit, o que significa que cada hit que acertar recebe o bônus desse buff. Isso é especialmente útil contra chefes, que geralmente são suscetíveis a ataques multi-hit. ‘Attack +’ também se adapta bemao final do jogo, pois os jogadores adquirem algumas fichas Mega e Giga, que atingem cerca de uma dúzia de vezes. Este chip está disponível desde o início e pode ser adquirido na Higsby por 3800z. Uma versão Mega ‘Attack +30’ pode ser comprada no BugFrag Trader na Undernet Area 2.
9Invisível
Este chip é autoexplicativo. Torna o MegaMan invisível. Enquanto invisível, MegaMan é imune a danos, permitindo ao jogador evitar alguns dos ataques inimigos mais desagradáveis. Também ajuda o jogador a evitar danos contra inimigos mais rápidos e erráticos. Isso é decente por si só, o fato de o jogo recompensar o jogador porevitar danos contra chefescom fichas mais fortes torna Invisibl um salva-vidas! O chip pode ser adquirido da Higsby por 5000z ou pode ser encontrado em DrillComp1 BMD (Blue Mystery Area) e Undernet Area 3 Level 1 GMD (Green Mystery Area).
8FstGauge
Esta é outra passiva que é muito mais útil do que parece à primeira vista. Ele acelera o tempo que leva para o CustGauge encher (o que permite ao jogador reabastecer em Battle Chips de sua pasta). Isso é benéfico, em teoria, mas se mostra crucial ao tentar os chefes do Rank S obter uma versão mais forte de seus Soul Chips. Este chip pode ser comprado de Higsby, ganho na loteria (#83143652), ou encontrado na Área 4 do Nível 3 e na Área 2 de Oran, Nível 3.
7Katana
Espadas são bastante confiáveisna Battle Network. O jogador recebe um no início do jogo, eles batem forte em geral. Eles têm várias variedades que são condicionais em seu uso e, geralmente, fazem exatamente o que diz na lata. Katana tem o nome mais legal de todas as outras espadas e tem o ataque mais legal. ele balança duas vezes – uma vez largo e uma vez longo – cobrindo um alcance decente e tornando-o viável para o ataque + buff.
Os chips de espada podem ser usados para acionar o Soul Unison de Blues, o que significa que ter vários chips Katana em rotação nunca é um desperdício. Katana pode ser adquirida derrotando a linha de vírus Zomon, Zemon e Zymon, bem como comprada de Higsby.
6AreaGrab
Esta é a coisa mais próxima que este jogo tem de uma violação da Convenção de Genebra. Ele permite que o jogador reivindique a primeira linha de quadrados inimigos por um tempo limitado. Isso dá ao jogador mais espaço para respirar e se esquivar de ataques e confina as fileiras inimigas às 2 fileiras de trás. Isso soa bastante inócuo, mas na prática quebra o jogo quando combinado com fichas específicas.
Ataques que quicam agora atingem mais vezes, efeitos de repulsão perdem sua desvantagem e uma área de efeito que cobre 2 linhas agora pode atingir todos os inimigos de uma só vez. Este chip não pode ser comprado, mas pode ser encontrado em vários locais ao longo do jogo.
5AirHoc
Um dos primeiros chips a entrar em sinergia com AreaGrap e Attack +, este ataque ricocheteia ao redor da área inimiga causando 40 pontos de dano de dano a cada alvo que atinge. Isso não é tão impressionante por si só, mas combinado com um +10, uma zona vermelha encolhida e o fato de poder atingir o mesmo inimigo várias vezes,pode causar danos aos chefes por centenas de pontosquando usado corretamente! AirHoc pode ser adquirido nas áreas SciLab, Oran e ShipComp, ou comprado da Higsby por 10000z.
4Braço de Perfuração
Este é outro chip que sinergiza bem com outros buffs; no entanto, este é potente por si só. DrillArm causa 60-80 pontos de dano em dois quadrados e empurra os inimigos para trás. Se o jogador limitar o movimento do inimigo dentro desses dois quadrados, o ataque pode atingir várias vezes. É aqui que fichas como AreaGrap, Magnum, CrakBom e qualquer chip que destrua o terreno podem ser úteis, assim como o ataque + buff. O dano das sinergias do DrillArm pode acabar com quasemetade do HP de um chefe! DrillArm pode ser adquirido derrotando a linha de vírus Drixol/Drixor/Drixa.
3Mega Chips
Esses chips são muito mais poderosos que os padrões. Apenas 5 podem ser incluídos em uma única pasta, sem duplicatas, por isso é muito mais difícil formar estratégias em torno deles. Alguns chips Mega são exclusivos para qualquer uma das duas versões do jogo (Team Protoman/Team Colonel) com base no Navi encontrado durante as missões da história.
Vale a pena notar que o jogador pode obter versões mais poderosas dos Soul Chips inimigos se conseguir derrotá-los rapidamente e sem ser muito atingido. Outros Mega Chips podem ser coletados normalmente do mundo enquanto passam pelo Story Mode.
2Giga Chips
As fichas mais fortes do jogo, apenas uma pode ser estocada por vez, mas isso é compensado por seu poder absoluto. A maioria deles são adquiridos apenas no final do jogo.
Mesmo entre esses chips, Phoenix/DethPhnx é o que mais se destaca. É um ataque que atinge 150 pontos, mas também restaura todas as Navi Souls que o jogador usou, tornando-o particularmente útil em batalhas mais longas, além daquelas que exigem uma vantagem elementar específica. Qualquer um dos chips pode ser comprado da Higsby por, reconhecidamente, uma quantia exorbitante de dinheiro, mas eles mais do que compensam seu custo.
1Chips Escuros
O último tipo de fichas causa o maior dano, mas tem um custo. Estas são variantes escuras dos chips padrão com dano obscenamente aumentado. Eles ficam disponíveis após a Missão de Libertação contra Dark MegaMan. Usá-los em uma luta faz com que MegaMan perca 1 HP, além de sofrer um debuff ‘Bug’.
Onde esses chips brilham está em sua capacidade de ativar ‘Chaos Unison’, uma versão do Soul Unison que dura 1 rodada, em vez de 3, mas não incorre em penalidade. Nesta forma, os tiros carregados correspondem ao Dark Chip usado e causam danos semelhantes, mas a sobrecarga pode fazer com que o uníssono se quebre e invoque Dark MegaMan para a equipe inimiga. Chaos Unison é, de longe, a habilidade mais forte do jogo, e pode banalizar a maioria dos encontros mais difíceis.