O Marvel Snap permite que os jogadores utilizem todos os tipos de cartas diferentes com um custo de energia variando de 0 a 6. Devido aos custos de energia variáveis, os jogadores devem escolher suas cartas com cuidado e garantir que a gama de custos de energia em seu baralho seja muito eficiente por jogar em uma partida.
As cartas de custo 3 podem provar ser as cartas que mudam o jogo no Marvel Snap porque geralmente são jogadas no meio do jogo. Essas cartas possuem uma ampla gama de habilidades e são muito importantes para os jogadores utilizarem no jogo. Dito isso, algumas cartas de custo 3 estão provando que são jogadas simplesmente melhor do que outras cartas de custo 3.
10/10 Capitão América
O heróico Capitão América é definitivamente uma das melhores cartas de 3 custos do jogo. O Capitão América tem uma habilidade Contínua, e uma das melhores, que lhe permite fornecer a todas as outras cartas em sua localização um poder extra de 1. Steve Rodgers também fornece seu próprio poder de 3.
Isso torna o Capitão América uma grande carta que pode elevar o poder de um local a alturas maiores. Também é uma boa carta para jogar em um local com cartas de menor poder para que possam ganhar mais poder do Capitão América.
9/10 Deathlok
Deathlok é uma carta de grande impacto, embora nem perto de Infinaut , em Marvel Snap , para ambos os jogadores. Embora Deathlok custe apenas 3 de energia, ele tem um bom poder de 5. Ele tem uma habilidade On Reveal que destrói todas as cartas amigas em sua localização.
Deathlok obviamente não é uma ótima escolha para decks que sofrerão com cartas destruídas, mas para decks de destruição, esta carta é facilmente uma das melhores. Por causa de sua habilidade perigosa, Deathlok tem um poder de 5, tornando-o um grande trunfo para dominar locais. Ele combina bem com cartas que precisam ser destruídas, como Deadpool.
8/10 Sra. Marvel
Em Marvel Snap , a Sra. Marvel traz seus poderes canônicos de alongamento para o jogo, e lança uma semelhança brilhante com a habilidade do Senhor Fantástico. A Sra. Marvel tem a habilidade Contínua que afirma que se ela é a única carta em seu local, então seus locais adjacentes têm um poder extra de 5.
Esta pode ser uma ótima maneira para qualquer jogador atuar em dois locais, jogando apenas com a Sra. Marvel no local do meio, para que o jogador tenha 5 mais poder nos locais que está perseguindo para vencer o jogo. A Sra. Marvel também traz 4 poderes caso o jogador decida usar isso em vez de se concentrar em sua habilidade. Ms. Marvel é uma ótima carta que os jogadores podem obter no pool 3 do jogo.
7/10 Doutor Estranho
Doutor Estranho é obtido no pool 1 do Marvel Snap e traz uma habilidade única para a mesa virtual do jogo. Doctor Strange tem a habilidade On Reveal de mover as cartas mais poderosas para sua localização. Esta é uma ótima carta para qualquer deck que utilize movimento, e uma ótima carta, em geral, para agarrar um jogo próximo ao final.
O Doutor Estranho também tem seu próprio poder de 3 para apoiar as aquisições de local. Esta carta deve ser focada em baralhos de movimento ou baralhos que possuem muitas cartas de alto poder desde o início, como baralhos de destruição.
6/10 Estratégia
Gambit é uma boa carta de custo 3 para jogadores focados em intervir nas cartas do oponente, ou decks que exigem que o jogador descarte suas cartas. Ele só tem um poder de 1, mas é sua habilidade que mostra o quão bom ele pode ser um cartão.
A habilidade de Gambit permite que Gambit descarte uma carta da mão do jogador e, em seguida, destrua uma carta inimiga aleatória. Esta é uma maneira brilhante de empilhar cartas descartadas para o jogador usando um baralho de descarte e uma boa chance de tirar uma carta dependente que o oponente está usando.
5/10 Killmonger
Killmonger traz outra habilidade destrutiva para o jogo e uma que pode tirar várias cartas de uma só vez. A habilidade de Killmonger permite que ele destrua todas as cartas de custo 1 que estão na mesa. Isso vale até para cartas de aliados. Os jogadores podem obter Killmonger no pool 2.
Para jogadores que não dependem de cartas de custo 1 (a menos que seja Nova) e desejam varrer o oponente sob seus pés tirando suas cartas de custo 1 dependentes, Killmonger é um item obrigatório para esse baralho. Ele é um ótimo contra-ataque a Mancha Solar ou Homem-Formiga, que ganham poder com o tempo.
4/10 Senhor Fantástico
O maravilhoso Senhor Fantástico é obtido pelos jogadores no início do Marvel Snap , então nenhum jogador deve se preocupar em eventualmente obter esta carta. O Senhor Fantástico tem um custo de 3 de energia e dá 2 de poder à sua localização. Sua habilidade Contínua é onde ele realmente brilha, pois ele dá +2 de poder a seus locais adjacentes.
Isso o torna uma ótima carta para jogar no local intermediário ou em locais que ajudarão a adicionar poder a locais aos quais o jogador não pode/não quer adicionar cartas, como o Domínio da Morte. Seja qual for o caso, o Senhor Fantástico é benéfico para qualquer baralho.
3/10 Tempestade
Tempestade é uma boa carta para jogadores que desejam obter uma vitória antecipada em um local. Storm tem seu próprio poder de 2 para adicionar a um local, o que não é muito, mas sua habilidade pode assumir um local rapidamente.
A habilidade On Reveal de Storm permite que ela inunde um local, impedindo a localização de sua habilidade e fazendo com que o próximo turno seja o último turno em que um jogador pode jogar uma carta lá. A tempestade é ótima para qualquer baralho, mas um baralho de movimento é onde ela pode realmente brilhar, pois as cartas ainda podem se mover para o local inundado.
2/10 Veneno
O monstruoso Venom é obtido no pool 3 do Marvel Snap e é um ótimo complemento para decks de destruição. Ele tem 1-poder, mas isso é porque ele depende da destruição para ganhar poder, muito parecido com sua contraparte vermelha Carnificina.
A diferença é que Venom pega o poder das cartas amigas que ele destruiu em seu local e adiciona esse poder à sua carta. Isso é ótimo para jogadores que precisam de mais espaço em um local e ótimo para cartas que precisam ser destruídas. Venom é uma combinação maravilhosa com cartas como Wolverine, Deadpool ou Nova.
1/10 Abutre
Vulture é mais uma carta que funciona incrivelmente com movimento, e ele é definitivamente uma das melhores cartas de movimento que existem! O Abutre tem um poder 3 e ganha um grande poder 5 sempre que é movido. Por causa disso, o Vulture pode rapidamente ganhar 15 de poder apenas movendo-se três vezes diferentes.
Ele é uma ótima carta para utilizar com outras cartas de movimento como Iron-Fist, Heimdall e Cloak. Sua habilidade de empilhamento de poder permite que o jogador assuma inesperadamente um local com o próprio Abutre, movendo-se repetidamente.
Marvel Snap está disponível para jogar gratuitamente em dispositivos móveis e PC.