O Mastermind, também conhecido como Albert Wesker, é um dos assassinos mais perigosos que os jogadores podem enfrentar em Dead By Daylight . Capaz de viajar grandes distâncias em um piscar de olhos com seu Virulent Bound, The Mastermind pode lançar Sobreviventes a grandes distâncias e infectá-los com seus tentáculos de Uroboros, desacelerando-os para ajudar a se aproximar da matança. O Mastermind é um inimigo formidável quando combinado com as vantagens e estilo de jogo certos.
Este guia guiará os jogadores por algumas das melhores compilações que eles podem executar em The Mastermind in Dead By Daylight , levando em consideração as vantagens não ensináveis para jogadores mais novos e mostrando algumas das melhores compilações para os Assassinos mais experientes.
The Mastermind: Melhor construção não ensinável
Jogadores novos em Dead By Daylight podem não estar totalmente familiarizados com o sistema Bloodweb e os requisitos para desbloquear vantagens poderosas . Como muitas vantagens importantes e Assassinos devem ser desbloqueados primeiro, seja com Fragmentos Iridescentes ou Células Áuricas, os novos jogadores terão dificuldades para obter as vantagens mais poderosas sem gastar dinheiro real.
Esta compilação usa apenas vantagens que estão disponíveis para The Mastermind e todos os outros assassinos desde o início, o que significa que os jogadores não terão que se preocupar em prestigiar outros Assassinos ou esperar que o Santuário dos Segredos seja atualizado para jogar com esta compilação.
- Terminus (The Mastermind) – Uma vez que o gerador final esteja completo, todos os sobreviventes feridos recebem a doença de status Quebrado até que os portões de saída sejam abertos por 30 segundos.
- Bitter Murmur (General Perk) – Cada vez que um gerador é concluído, as auras dos sobreviventes dentro de 16 metros desse gerador são reveladas por 5 segundos. Uma vez que o último gerador esteja completo, as auras de todos os Sobreviventes são reveladas por 10 segundos.
- Jolt (General Perk) – Derrubar um sobrevivente faz com que todos os geradores em um raio de 32 metros percam 8% de progresso.
- Hex: No One Escapes Death (General Perk) – Depois que o gerador final for concluído, todos os sobreviventes sofrem da doença de status Exposed e os usuários ganham um efeito de 4% de Haste até que o Hex Totem seja limpo.
The Mastermind: Melhor construção
Indiscutivelmente as melhores vantagens para usar em The Mastermind são aquelas que fazem uso de sua velocidade rápida, permitindo que ele coloque uma imensa pressão nos geradores em todos os mapas de Dead By Daylight . A compilação a seguir apresenta algumas das melhores vantagens ensináveis que desbloqueiam o verdadeiro potencial de Albert Wesker.
- Pop Goes the Weasel (The Clown) – Depois de prender um sobrevivente, chutar um gerador nos próximos 45 segundos removerá 20% de sua progressão atual.
- Tinkerer (The Hillbilly) – Quando um gerador atinge 70% de progresso, os usuários recebem uma notificação de ruído e recebem o efeito de status Indetectável por 16 segundos.
- Eruption (The Nemesis) – Depois de chutar um gerador, sua aura será destacada em amarelo. Ao derrubar um sobrevivente, todos os geradores destacados perderão 10% de progresso, e quaisquer sobreviventes trabalhando neles estarão sujeitos à doença de status Incapacitado por 30 segundos.
- Coup de Grace (The Twins) – Para cada gerador concluído, esta vantagem ganha um token. Use uma ficha para aumentar a distância de investida em 80%.
Dead By Daylight está atualmente disponível para Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.